AI-система автоматического трекинга объектов для VFX

ИИ-трекинг объектов для VFX Мы разрабатываем AI-системы трекинга объектов для VFX, которые решают проблему потери трека при окклюзии и motion blur. Классические инструменты вроде Mocha Pro и PFTrack требуют ручной расстановки точек и ломаются при смазе более 15 пикселей. Наши решения на базе нейр

Направления AI-разработки

Часто задаваемые вопросы

Последние работы

  • image_website-b2b-advance_0.webp
    Разработка сайта компании B2B ADVANCE
    1440
  • image_web-applications_feedme_466_0.webp
    Разработка веб-приложения для компании FEEDME
    1301
  • image_websites_belfingroup_462_0.webp
    Разработка веб-сайта для компании БЕЛФИНГРУПП
    998
  • image_ecommerce_furnoro_435_0.webp
    Разработка интернет магазина для компании FURNORO
    1264
  • image_logo-advance_0.webp
    Разработка логотипа компании B2B Advance
    712
  • image_crm_enviok_479_0.webp
    Разработка веб-приложения для компании Enviok
    1002

ИИ-трекинг объектов для VFX

Мы разрабатываем AI-системы трекинга объектов для VFX, которые решают проблему потери трека при окклюзии и motion blur. Классические инструменты вроде Mocha Pro и PFTrack требуют ручной расстановки точек и ломаются при смазе более 15 пикселей. Наши решения на базе нейронных сетей (CoTracker, DiffusionTrack, FoundPose) обеспечивают устойчивое отслеживание даже при 70% окклюзии. У нас 5+ лет опыта в VFX-трекинге и более 10 успешных проектов для рекламных роликов и кино. Нейронный трекинг в 3 раза быстрее классического при схожей точности, а стоимость решения рассчитывается индивидуально в зависимости от сложности материала. Экономия бюджета на постпродакшн — до 60%.

Типы трекинга и инструменты

2D point tracking — отслеживание опорных точек для stabilization или match move. Современный нейронный трекинг: CoTracker (Meta) — трекает 256+ точек одновременно с учётом взаимных зависимостей между ними. Работает через transformer с temporal attention, что даёт устойчивость при частичной окклюзии. — Meta Research

Planar tracking — трекинг плоскости (стена, борт автомобиля, экран) для вставки графики. Нейронная версия: DiffusionTrack, или гибрид гомографии + deep features от SuperGlue для matching.

6DoF object tracking — трекинг 3D-положения и ориентации объекта. FoundPose, FoundTrack — работают с CAD-моделью объекта или обученным prior.

Human body tracking — MediaPipe Holistic (33 точки скелета + руки + лицо), OpenPose, SMPL-X для полноценной 3D-реконструкции тела актёра из monocular видео. Используется для motion capture без маркеров.

Почему нейронный трекинг устойчивее классического?

Классический feature-based трекинг (Lucas-Kanade, KLT) теряет точку при motion blur > 15px, окклюзии > 40% объекта, резкой смене освещения. Нейронный подход выигрывает за счёт learned descriptors и visibility prediction. Например, CoTracker держит трекинг при окклюзии до 70% — модель предсказывает, видима ли точка в текущем кадре, и не пытается искать её там, где её нет. При возвращении объекта из-за окклюзии трекинг восстанавливается через re-identification.

Параметр Классический (Lucas-Kanade) Нейронный (CoTracker)
Motion blur >15 px Потеря точки Стабилен до 30 px
Окклюзия >40% Срыв трека Держит до 70%
Резкая смена освещения Дрейф Устойчив
Количество точек 10–50 256+
import torch from cotracker.predictor import CoTrackerPredictor model = CoTrackerPredictor(checkpoint='cotracker2.pth') model = model.cuda() # video: (1, T, 3, H, W) tensor # queries: (1, N, 3) - (t, x, y) для каждой точки tracks, visibility = model(video, queries=queries) # tracks: (1, T, N, 2) - координаты N точек во всех T кадрах # visibility: (1, T, N) - вероятность видимости 

Как интегрировать трекинг в постпродакшн-пайплайн?

Выход трекинга мы отдаём в форматах, совместимых с индустриальным софтом: .nuke скрипты или .abc (Alembic) файлы с анимационными кривыми для Nuke, After Effects, Blender. Для match move используем .chan формат с camera transform данными. Автоматизация: Python API для Nuke позволяет напрямую записывать трекинговые данные в Tracker4 ноды без ручного переноса. Всё это ускоряет интеграцию и снижает вероятность ошибок при передаче между отделами.

Пошаговая инструкция:

  1. Подготовьте видеофайл и определите целевые объекты.
  2. Выберите тип трекинга (2D, planar, 6DoF) в зависимости от задачи.
  3. Запустите нейронную модель на GPU — среднее время обработки 5 минут видео ~2 часа.
  4. Проверьте качество треков через визуализацию.
  5. Экспортируйте данные в нужный формат.
  6. Интегрируйте в сцену через плагин или скрипт.
Подробности о CoTracker CoTracker — модель от Meta, основанная на transformer. Она обрабатывает все точки одновременно, используя attention по времени и пространству. Это даёт устойчивость к окклюзиям и смазу. Скачать веса можно с [GitHub](https://github.com/facebookresearch/co-tracker).

Что входит в работу

  • Анализ материала и выбор подхода (2D/planar/6DoF/human)
  • Разработка и настройка нейронной модели под конкретную сцену
  • Выполнение трекинга с промежуточными итерациями
  • Экспорт данных в требуемые форматы (Nuke, AE, Blender)
  • Документация по используемым моделям и конфигурации
  • Обучение вашей команды работе с выданными скриптами
  • Техническая поддержка на этапе постпродакшна

Сроки

Задача Объём Время
2D point tracking 1–5 минут видео 1–3 дня
Planar tracking с mesh 1–5 минут 2–5 дней
6DoF object tracking 1–3 минуты 3–7 дней
Full match move + camera solve Сцена 1–10 мин 5–14 дней

Стоимость рассчитывается индивидуально по сложности материала. Мы гарантируем отклонение трека менее 1 px на проверенных кадрах. Свяжитесь с нами для оценки вашего проекта — мы подберём оптимальное решение под ключ. Закажите консультацию, чтобы обсудить детали.

Из нашей практики: рекламный ролик, 45 секунд, камера движется вместе с автомобилем на трассе. Логотип нужно «наклеить» на дверь с учётом бликов и деформации кузова при вибрации. Проблема: скорость 120 км/ч, motion blur на кадрах 1/60s, периодические засветы от солнца. Решение: planar трекинг через гомографию с SuperGlue-matching (устойчив к blur благодаря learned descriptors) + mesh-based деформация (дверь разбита на 8×4 сетку, каждый узел трекается независимо) + lighting estimation через EfficientLit. Итог: стабилизированный трекинг 1080 кадров с отклонением < 0.8 px, 6 часов автоматической обработки вместо 3 дней ручного трекинга в Mocha.