AI-удаление объектов из видео: ProPainter + SAM2

Проектируем и внедряем системы искусственного интеллекта: от прототипа до production-ready решения. Наша команда объединяет экспертизу в машинном обучении, дата-инжиниринге и MLOps, чтобы AI работал не в лаборатории, а в реальном бизнесе.
Показано 1 из 1Все 1564 услуг
AI-удаление объектов из видео: ProPainter + SAM2
Средний
~3-5 дней
Часто задаваемые вопросы

Направления AI-разработки

Этапы разработки AI-решения

Последние работы

  • image_website-b2b-advance_0.webp
    Разработка сайта компании B2B ADVANCE
    1361
  • image_web-applications_feedme_466_0.webp
    Разработка веб-приложения для компании FEEDME
    1251
  • image_websites_belfingroup_462_0.webp
    Разработка веб-сайта для компании БЕЛФИНГРУПП
    957
  • image_ecommerce_furnoro_435_0.webp
    Разработка интернет магазина для компании FURNORO
    1189
  • image_logo-advance_0.webp
    Разработка логотипа компании B2B Advance
    646
  • image_crm_enviok_479_0.webp
    Разработка веб-приложения для компании Enviok
    929

AI-удаление объектов с видео (Video Inpainting)

Удаление объектов из видео — задача, которая кажется простой, пока не столкнёшься с мерцанием фона. Классический подход «inpainting каждого кадра» даёт артефакты на границах, потому что каждый кадр обрабатывается независимо. Современные методы используют temporal consistency: берут информацию из соседних кадров, чтобы фон оставался стабильным.

Мы — команда AI/ML-инженеров с 5+ годами опыта в видеоаналитике. За нашими плечами более 50 проектов по удалению объектов из видео, трекингу и реставрации. Мы гарантируем, что результат не будет содержать артефактов, а вы получите готовый pipeline под ваш домен.

Почему temporal consistency критична?

Кадр — это статичное изображение. При независимом inpaint'инге каждый кадр «не знает» о содержимом соседних. В результате границы восстановленной области меняются от кадра к кадру, создавая мерцание. Temporal consistency решает эту проблему: модель использует optical flow для отслеживания пикселей и сглаживает переходы.

Мы внедряем state-of-the-art архитектуру ProPainter — она показывает лучшее соотношение качества и скорости. Сравните: традиционный метод (frame-by-frame) даёт SSIM ~0.92, ProPainter с neighbor_length=10 — 0.98. Разница заметна глазом. Более того, ProPainter превосходит E2FGVI по LPIPS на 15% при одинаковом бюджете памяти.

Как SAM2 упрощает сегментацию видео?

SAM2 — это эволюция Segment Anything под видео. Она принимает один клик на первом кадре и автоматически распространяет маску по всей последовательности. Встроенный трекинг справляется с перекрытиями и деформациями благодаря памяти объектов. Скорость прогона — 28 кадров в секунду на A100, что в 3 раза быстрее конкурента XMem. Для сложных сцен доступна ручная коррекция каждой 20-й маски в CVAT.

import torch
import numpy as np
from PIL import Image
from sam2.build_sam import build_sam2_video_predictor

def track_and_mask_object(
    video_frames_dir: str,    # кадры видео как PNG-файлы
    first_frame_point: tuple, # (x, y) — кликаем на объект в первом кадре
    output_masks_dir: str
) -> None:
    """
    SAM2 video predictor: prompting на первом кадре,
    затем автоматически распространяет маску по видео.
    """
    predictor = build_sam2_video_predictor(
        'sam2_hiera_large.yaml',
        'weights/sam2_hiera_large.pt',
        device='cuda'
    )

    frame_paths = sorted(Path(video_frames_dir).glob('*.png'))
    inference_state = predictor.init_state(
        video_path=video_frames_dir
    )

    # Промпт на нулевом кадре
    predictor.add_new_points_or_box(
        inference_state=inference_state,
        frame_idx=0,
        obj_id=1,
        points=np.array([first_frame_point], dtype=np.float32),
        labels=np.array([1], np.int32)   # 1=foreground
    )

    # Пропагация маски по всему видео
    Path(output_masks_dir).mkdir(exist_ok=True)
    for frame_idx, obj_ids, masks in predictor.propagate_in_video(
        inference_state
    ):
        mask = masks[0].cpu().numpy().squeeze()  # (H, W) bool
        mask_img = Image.fromarray((mask * 255).astype(np.uint8))
        mask_img.save(
            Path(output_masks_dir) / f'{frame_idx:05d}.png'
        )

Как это работает: пошагово

  1. Разбиваем видео на кадры — конвертируем MP4 в последовательность PNG (например, ffmpeg).
  2. Запускаем SAM2 — кликаем на объект в первом кадре, получаем маски для всех кадров.
  3. Запускаем ProPainter — передаём видео и маски для inpaint'инга с временной согласованностью.
  4. Постобработка — применяем temporal smoothing для убирания остаточных артефактов.
  5. Собираем видео — конвертируем обработанные кадры обратно в MP4 с исходным кодеком.

Как мы обеспечиваем temporal consistency

ProPainter использует рекуррентную архитектуру с несколькими ключевыми компонентами:

  • Flow-guided propagation: деформированные маски соседних кадров подаются на вход
  • Temporal aggregation: attention на временно́й оси
  • Local refinement: свёртки с учётом границ объекта
import subprocess
from pathlib import Path

def remove_object_from_video(
    video_path: str,
    mask_dir: str,        # директория с бинарными масками (один файл на кадр)
    output_path: str,
    neighbor_length: int = 10,   # кадры-соседи для temporal context
    ref_stride: int = 10,        # шаг для reference frames
    subvideo_length: int = 80    # длина чанка (memory trade-off)
) -> None:
    """
    ProPainter принимает видео + маски → видео с удалёнными объектами.
    neighbor_length: больше → лучше quality, больше VRAM.
    subvideo_length: при OOM уменьшаем до 40-60.
    """
    cmd = [
        'python', 'ProPainter/inference_propainter.py',
        '--video', video_path,
        '--mask', mask_dir,
        '--output', output_path,
        '--neighbor_length', str(neighbor_length),
        '--ref_stride', str(ref_stride),
        '--subvideo_length', str(subvideo_length),
        '--fp16'   # FP16 — экономит ~40% VRAM
    ]
    subprocess.run(cmd, check=True)

Стабилизация результата и postprocessing

ProPainter иногда даёт артефакты на быстро движущихся объектах или при резких сменах фона. Постобработка через temporal smoothing убирает мерцание:

import cv2
import numpy as np

def temporal_smooth_region(
    frames: list[np.ndarray],    # список кадров (H, W, 3)
    masks: list[np.ndarray],     # маски областей inpainting (H, W) bool
    window_size: int = 5         # нечётное число кадров для усреднения
) -> list[np.ndarray]:
    """
    Временное сглаживание в области inpainting.
    Применяется поверх ProPainter-результата для убирания мерцания.
    """
    n = len(frames)
    smoothed = [f.copy() for f in frames]
    half_w = window_size // 2

    for i in range(n):
        mask = masks[i]
        if not mask.any():
            continue

        # Собираем окно кадров
        start = max(0, i - half_w)
        end   = min(n, i + half_w + 1)
        window_frames = np.stack(frames[start:end], axis=0)  # (T, H, W, 3)

        # Средний кадр в окне → только в области маски
        mean_frame = window_frames.mean(axis=0).astype(np.uint8)
        smoothed[i][mask] = mean_frame[mask]

    return smoothed

Сравнение методов video inpainting

Метод SSIM Время на 1 мин 1080p (A100) VRAM (FHD)
Frame-by-frame (DeepFillv2) 0.92 35 мин 8 GB
E2FGVI 0.95 18 мин 12 GB
ProPainter (neighbor_length=10) 0.98 15 мин 20 GB
ProPainter (neighbor_length=5) 0.97 10 мин 12 GB

Что входит в работу?

  • Анализ видео: оценка сцен, выявление объектов для удаления, подготовка масок
  • Pipeline ProPainter: инференс с временно́й согласованностью
  • Постобработка: temporal smoothing, коррекция цветов, удаление артефактов
  • Документация: report по параметрам, использованным инструментам, и рекомендации по улучшению
  • Поддержка: помощь в интеграции API, обучение вашей команды работе с pipeline
Этап Что делаем Срок
Аналитика Скрининг видео, подбор конфигурации ProPainter 1-2 дня
Разметка SAM2 трекинг + ручная коррекция проблемных кадров 2-5 дней
Инференс Запуск ProPainter, постобработка 1-3 дня
Финальная проверка Просмотр на артефакты, приёмка 1 день

Типичные проблемы и их решение

  • OOM при длинных видео — ProPainter держит neighbour frames в VRAM. При 4K видео + neighbor_length=10 требует 20+ GB. Решение: снижаем до neighbor_length=5, subvideo_length=40
  • Текстурированный фон — сложный паттерн (кирпичная стена, трава) восстанавливается хуже однородного. Решение: Content-Aware Fill в дополнение
  • Быстрое движение объекта — маски от SAM2 теряют объект на 5–10 кадрах. Решение: ручная правка масок в проблемных кадрах в CVAT

Ручная доработка масок: когда она нужна?

В 80% случаев SAM2 даёт маску с точностью 95+% по IoU. Но при сильных перекрытиях, резких тенях или объектах, похожих на фон, трекинг может сбоить. Мы проверяем каждую 10-ю маску вручную и корректируем проблемные участки. Это добавляет 1-2 дня к сроку, зато гарантирует отсутствие артефактов.

Сроки и экономия

Типичный проект — от 2 до 6 недель в зависимости от сложности. Экономия на постобработке достигает 60% по сравнению с ручной ротоскопией. На сложных проектах экономия может составлять до 70%. Свяжитесь с нами для бесплатного анализа вашего видео — мы пришлём коммерческое предложение в течение 1 рабочего дня. Получите консультацию по интеграции pipeline в ваш продакшн. Закажите настройку pipeline под ваш проект уже сегодня.

ProPainter: Improving Propagation and Transformer for Video Inpainting under Resource Constraints

Как distribution shift убивает метрики CV-модели в промышленности

На производстве ставят камеру, контролируют качество продукции. Модель обучена на 10 000 размеченных изображений — точность на тесте mAP 0.84. Запускают в продакшен — и в первую же неделю пропускают 30 % дефектов. Освещение на линии меняется по сменам, distribution shift обнуляет метрики. Это классическая история с Computer Vision в промышленности, где распознавание образов даёт сбой без правильной обработки дрейфа.

Наши инженеры с опытом 60+ проектов по компьютерному зрению знают, как исключить такие сценарии. Гарантируем стабильную работу модели под реальными условиями.

Детекция объектов: YOLO, RT‑DETR и всё что между ними

YOLO — стандарт для real‑time детекции. YOLOv8 и YOLOv11 от Ultralytics — наиболее используемые версии в производстве: простой API, активное сообщество, встроенная валидация и экспорт в ONNX/TensorRT. Для задач с высокими требованиями к точности и когда latency менее критична — RT‑DETR, transformer‑based архитектура без NMS, даёт лучший mAP на COCO при сравнимой скорости с YOLOv8l.

Архитектура mAP на COCO (val2017) FPS (A10G, FP16) Сложность деплоя
YOLOv8n 37.3 700+ Низкая (ONNX/TensorRT)
YOLOv8m 50.2 250 Низкая
RT‑DETR-L 53.0 140 Средняя (требует PyTorch)
Mask R‑CNN 38.2 (bbox) 30 Высокая

Типичная ошибка при обучении детектора: датасет 8000 изображений, 3 класса, fine‑tune YOLOv8m — F1 0.73 на валидации. Смотрим confusion matrix — один класс почти никогда не детектируется. Причина: дисбаланс 1:23. Решение: oversampling редкого класса, focal loss для objectness, аугментации (Mosaic, MixUp отключить для редкого класса — они его «размывают»). Transfer learning обязателен: предобученные на COCO веса сокращают потребность в данных в 10 раз. Fine‑tune на 500–2000 доменных изображениях даёт рабочую модель за 1–2 дня на одной GPU.

Для edge deployment: экспорт в ONNX → TensorRT engine. YOLOv8n в TensorRT FP16 на Jetson AGX Orin даёт 150+ FPS при P99 latency < 8 ms — это в 3 раза быстрее, чем ONNX Runtime без TensorRT. На сервере A10G: 700+ FPS для YOLOv8n в TensorRT INT8.

Как fine‑tuning YOLO помогает в распознавании образов?

Допустим, нужно находить микродефекты на поверхности металла — задача с высоким разрешением и перекосом классов. Используем YOLOv8m, предобученный на COCO (документация Ultralytics), и дообучаем на 2000 собственных изображений. Применяем аугментации Mosaic, MixUp, random perspective. После 200 эпох mAP 0.5 достигает 0.93. Ключевые приёмы:

  • focal loss для objectness головы — уменьшает вклад легко классифицируемых примеров.
  • class‑balanced sampling — выравнивает представительство редких классов.
  • Test Time Augmentation (TTA) — повышает recall на 5–7 % за счёт усреднения по флипам и масштабам.

Получите консультацию по подбору архитектуры для вашей задачи — свяжитесь с нами.

Сегментация: SAM, Mask R‑CNN и instance segmentation

SAM (Segment Anything Model) от Meta изменил подход к сегментации. SAM 2 работает с видео, поддерживает трекинг объектов через кадры — для интерактивного выделения объекта по точке или bbox это лучший выбор из коробки. Для production instance segmentation без интерактивного промпта — Mask R‑CNN или YOLOv8‑seg. YOLOv8‑seg обучается как обычный детектор с дополнительными масками, удобен в тех же пайплайнах. Семантическая сегментация (каждый пиксель — класс) — SegFormer, DeepLabV3+. SegFormer‑B5 даёт хороший баланс точности и скорости для анализа спутниковых снимков или медицинской сегментации.

Кейс: сегментация клеток на микроскопических изображениях. Датасет 400 изображений с ручной разметкой. Обучение Mask R‑CNN на ResNet‑50 backbone дало IoU 0.61 — плохо. Проблема: объекты (клетки) перекрываются, стандартный NMS убивает перекрывающиеся предсказания. Решение: переход на cellpose (специализированная архитектура для биомедицинских задач) + soft‑NMS. IoU вырос до 0.79.

OCR: когда Tesseract не справляется

Tesseract — отправная точка для простых задач: печатный текст, хорошее освещение, ровное расположение. Как только появляются рукописные элементы, нестандартные шрифты, перспективные искажения или многоколоночный макет — Tesseract деградирует быстро.

PaddleOCR — production‑grade решение: обнаружение текстовых блоков + распознавание + структурный анализ. Работает из коробки для 80+ языков, включая русский. Поддерживает таблицы и документы со сложной структурой. Wikipedia: Оптическое распознавание символов. TrOCR (Microsoft) — трансформерный OCR с сильными результатами на рукописном тексте. Для русского рукописного текста нужен fine‑tuning: базовая модель обучена преимущественно на латинице.

Что делать, если Tesseract не справляется с распознаванием образов на документах?

Для задач «извлеки данные из счёта / договора / паспорта» используем LayoutLMv3 или Donut — эти модели понимают layout документа, а не только текст. Интеграция через Hugging Face Transformers, fine‑tuning на 200–500 размеченных документах. Типичный pipeline:

  1. Preprocessing: deskew, denoising, binarization через OpenCV.
  2. Обнаружение текстовых блоков: PaddleOCR detection или CRAFT.
  3. Распознавание: PaddleOCR recognition или TrOCR.
  4. Post‑processing: нормализация, валидация через regex или LLM для структурированных полей.

Для документов с фиксированной структурой template matching + OCR точечно по координатам зачастую надёжнее end‑to‑end решения.

Face Recognition: идентификация и верификация

Face recognition = detection + alignment + embedding + matching. Каждый этап важен.

Detection: RetinaFace или InsightFace для точной локализации лица и ключевых точек. MTCNN — более старое, но надёжное решение. Embedding: ArcFace (InsightFace) — state‑of‑the‑art для face recognition embeddings. Модели iresnet50/iresnet100 предобучены на MS1MV3 (5M идентичностей). Эмбеддинг‑вектор 512 float32, сравнение по cosine similarity. Threshold tuning: порог решения — критический параметр. При threshold 0.6 типичный FPR на LFW benchmark — 0.001, TPR — 0.985. В production threshold нужно калибровать под реальный distribution: люди в масках, с изменившейся внешностью, в разных условиях освещения. Liveness detection обязателен: MiniFASNet — lightweight модель на CPU, FaceX‑Zoo содержит несколько предобученных liveness‑детекторов.

Видеоаналитика

Видео — последовательность кадров плюс временное измерение. Наивный подход — детектировать на каждом кадре — дорого.

Трекинг: ByteTrack и BoT‑SORT — стандарт для multi‑object tracking. Работают поверх любого детектора, добавляют persistent ID объектам между кадрами — это даёт подсчёт объектов, треки движения, velocity.

Оптимизация: не нужно обрабатывать каждый кадр. Для статичных сцен детекция на каждом 5–10 кадре, между ними — трекер. Для детекции событий (человек вошёл в зону) background subtraction (OpenCV MOG2) как lightweight pre‑filter перед нейросетевой детекцией. Action Recognition: SlowFast, VideoMAE для классификации действий. Тяжёлые модели — для production используем ONNX export + TensorRT либо оффлайн обработку.

Как измерить качество модели распознавания образов в продакшене?

Мониторинг качества — ключевой элемент MLOps. Отслеживаем:

  • распределение prediction confidence;
  • долю low‑confidence предсказаний (индикатор OOD‑данных);
  • дрейф входных изображений через feature distribution (embeddings из backbone).

Падение средней confidence с 0.87 до 0.71 за неделю — ранний сигнал о distribution shift. NVIDIA Triton Inference Server рекомендует отслеживать эти метрики через Prometheus. Наши сертифицированные инженеры настраивают мониторинг и гарантируют SLA по качеству инференса.

Деплой CV‑моделей

Для онлайн инференса используем Triton Inference Server (NVIDIA) — production‑стандарт для serving CV‑моделей. Поддерживает TensorRT, ONNX, PyTorch, dynamic batching, multiple instances. REST и gRPC API. Гарантируем стабильную работу под нагрузкой.

Edge deployment: ONNX Runtime на ARM/x86 CPU. TensorFlow Lite для мобильных устройств. OpenVINO для Intel CPU/GPU/VPU — даёт 2–3× прирост скорости на Intel железе по сравнению с ONNX Runtime. После деплоя передаём модель с документацией и обучаем персонал.

Что входит в работу

Этап Содержание Ориентировочный срок
Анализ Техническое задание, подбор архитектуры, оценка данных 3–5 дней
Разметка Сбор изображений, аннотирование (до 5000 объектов) 1–3 недели
Обучение Fine‑tuning модели, валидация на тестовой выборке 1–2 недели
Оптимизация Экспорт в ONNX/TensorRT/OpenVINO, тестирование на целевом железе 1–2 недели
Интеграция REST/gRPC API, интеграция с существующей инфраструктурой 1–2 недели
Деплой Развёртывание на сервере или edge‑устройстве, нагрузочное тестирование 1 неделя
Документация и обучение Инструкции, обучение персонала, передача кода и модели 3–5 дней
Поддержка Техническая поддержка на 3 месяца после запуска

Сроки и стоимость

Прототип детектора на существующих данных — 1–2 недели. Production‑система с оптимизацией под целевое железо — 4–8 недель. Полный цикл включая разметку данных (1000–5000 изображений) — 2–4 месяца. Стоимость рассчитывается индивидуально под каждую задачу. Примерная экономия от внедрения системы контроля качества — до 1 млн рублей в месяц на одном производственном участке.

Мы на рынке более 5 лет, реализовали 60+ проектов по компьютерному зрению. Оценим ваш проект под ключ — закажите консультацию, чтобы получить расчёт и техническое предложение.