AI-система генерации текстур для 3D-моделей

Проектируем и внедряем системы искусственного интеллекта: от прототипа до production-ready решения. Наша команда объединяет экспертизу в машинном обучении, дата-инжиниринге и MLOps, чтобы AI работал не в лаборатории, а в реальном бизнесе.
Показано 1 из 1Все 1566 услуг
AI-система генерации текстур для 3D-моделей
Средний
от 1 дня до 3 дней
Часто задаваемые вопросы

Направления AI-разработки

Этапы разработки AI-решения

Последние работы

  • image_website-b2b-advance_0.webp
    Разработка сайта компании B2B ADVANCE
    1284
  • image_web-applications_feedme_466_0.webp
    Разработка веб-приложения для компании FEEDME
    1196
  • image_websites_belfingroup_462_0.webp
    Разработка веб-сайта для компании БЕЛФИНГРУПП
    901
  • image_ecommerce_furnoro_435_0.webp
    Разработка интернет магазина для компании FURNORO
    1119
  • image_logo-advance_0.webp
    Разработка логотипа компании B2B Advance
    586
  • image_crm_enviok_479_0.webp
    Разработка веб-приложения для компании Enviok
    853

AI-система генерации текстур для 3D-моделей

Текстурирование 3D-моделей — трудоёмкий процесс: художник тратит от нескольких часов до нескольких дней на один ассет. AI-система генерирует полный PBR-пакет текстур (albedo, normal, roughness, metallic, AO) по текстовому описанию или референс-изображению за секунды.

Методы генерации

Text-to-Texture (проекция на UV):

  • TEXTure — итеративная генерация текстуры через diffusion inpainting по UV-швам
  • Text2Tex — Depth-aware texture synthesis с consistent multi-view проекцией
  • Качество: production-ready для prop-ассетов после одного прохода

Image-to-Texture (style transfer):

  • ControlNet (tile + depth) для переноса стиля референс-изображения на UV
  • Seamless tiling через circular convolution tricks

PBR Decomposition:

  • MaterialGAN, DiffMat — генерация full PBR набора из albedo
  • RGB → Normal + Roughness + Metallic через специализированные U-Net модели
  • Ambient occlusion baking автоматизирован через Blender headless

Workflow интеграция

Плагины для Blender (Python), Substance Painter (scripting), Unreal Engine (Editor Utility Widget), 3ds Max. Batch обработка через REST API — загрузил OBJ, получил ZIP с PBR-текстурами.

Параметры качества

Разрешение Применение Время генерации
512×512 Mobile games 5–10 сек
1024×1024 PC/Console games 10–25 сек
2048×2048 Architectural viz 30–60 сек
4096×4096 Film/Hero assets 90–180 сек

Разработка системы под ключ: 3–5 недель включая плагины для движка и batch API.