Разработка игр в метавселенной: интеграция The Sandbox SDK

Создание игровых опытов с The Sandbox SDK Игрок заходит в зону эксклюзивного контента, а игра не проверяет, владеет ли он LAND — разочарование пользователя. Интеграция The Sandbox SDK решает эту задачу за несколько строк кода. Вместо того чтобы писать собственные смарт-контракты на Solidity, наст

Направления блокчейн-разработки

Часто задаваемые вопросы

Последние работы

  • image_website-b2b-advance_0.webp
    Разработка сайта компании B2B ADVANCE
    1441
  • image_web-applications_feedme_466_0.webp
    Разработка веб-приложения для компании FEEDME
    1301
  • image_websites_belfingroup_462_0.webp
    Разработка веб-сайта для компании БЕЛФИНГРУПП
    998
  • image_ecommerce_furnoro_435_0.webp
    Разработка интернет магазина для компании FURNORO
    1267
  • image_logo-advance_0.webp
    Разработка логотипа компании B2B Advance
    713
  • image_crm_enviok_479_0.webp
    Разработка веб-приложения для компании Enviok
    1003

Создание игровых опытов с The Sandbox SDK

Игрок заходит в зону эксклюзивного контента, а игра не проверяет, владеет ли он LAND — разочарование пользователя. Интеграция The Sandbox SDK решает эту задачу за несколько строк кода. Вместо того чтобы писать собственные смарт-контракты на Solidity, настраивать взаимодействие с Polygon и создавать отдельный маркетплейс, вы используете готовые инструменты SDK. Это снижает затраты на разработку до 70% и сокращает сроки с месяцев до недель. Мы делаем это под ключ, экономя ваше время. Получите консультацию — мы поможем выбрать оптимальный стек для вашего проекта.

Самостоятельная разработка тех же функций без SDK займёт 2–6 месяцев и потребует полного аудита безопасности. Готовые контракты The Sandbox уже прошли аудит и покрывают 90% типовых сценариев: проверка владения LAND, покупка ASSET, гейткипинг контента. В среднем интеграция на основе SDK ускоряет выход на рынок в 3 раза — с полугода до двух недель для базового функционала.

Какие проблемы решает The Sandbox SDK?

SDK включает VoxEdit для создания воксельных ассетов, Game Maker для визуального программирования и TypeScript SDK для кастомной логики. Дополнительно доступны REST API для маркетплейса и GraphQL для данных о LAND. Ключевые проблемы, которые мы решаем с помощью SDK:

  • Проверка владения LAND в реальном времени. Используем ethers.js для вызова контрактов Polygon и получения balanceOf. Это основа для гейткипинга — доступ к эксклюзивным зонам получают только владельцы NFT.
  • Интеграция маркетплейса внутри игры. Через Marketplace API и Exchange контракт пользователи могут покупать и продавать ASSET не покидая игровой мир. Поток подписи транзакций через MetaMask настраивается за считанные дни.
  • Кастомная игровая логика на TypeScript. События входа в зону, взаимодействия с NPC, обработка покупок — всё это пишется на знакомом стеке без углубления в Solidity.

Типичные ошибки при самостоятельной интеграции: неправильные ABI, неверные адреса контрактов (например, LAND адрес на Polygon), игнорирование газовых лимитов при батч-вызовах, отсутствие обработки событий для обновления состояния. Мы избегаем этих проблем благодаря опыту и использованию проверенных библиотек.

Пошаговый процесс интеграции

  1. Анализ требований и сценариев игры: определение механик — проверка владения, покупка ассетов, гейткипинг, взаимодействие с NPC.
  2. Настройка Web3 провайдера: подключение Polygon через ethers.JsonRpcProvider или viem, установка SDK npm install @sandbox/game-sdk.
  3. Разработка логики проверки активов: используем Sandbox Game SDK для получения кошелька игрока и вызова balanceOf на LAND и ASSET контрактах.
  4. Интеграция Marketplace API: настройка листинга и покупки ASSET через Exchange контракт с подписью транзакций через window.ethereum.
  5. Тестирование и отладка: используем Tenderly для симуляции транзакций, Slither для статического анализа кода. Проверяем обработку ошибок (недостаточно газа, отмена транзакции).
  6. Деплой и документация: публикуем игровой опыт на The Sandbox карте, передаём команде документацию по поддержке.

Сравнение: SDK vs самостоятельная разработка

Аспект Без SDK С The Sandbox SDK
Необходимый стек Solidity, Hardhat, ethers.js TypeScript, Game Maker, VoxEdit
Время на MVP 3–6 месяцев 2–5 недель
Аудит безопасности обязателен не требуется
Гибкость высокая средняя (но покрывает 90% сценариев)
Затраты высокие (аудит + разработка) экономия до 70%

SDK ускоряет разработку в 3 раза и снижает риски ошибок — контракты уже аудированы. Если вам нужна максимальная кастомизация, мы комбинируем SDK с собственными контрактами.

Пример кода: проверка владения LAND

Пример TypeScript-кода с ethers.js
import { ethers } from 'ethers'; // ABI для основных контрактов Sandbox const LAND_ABI = [ 'function ownerOf(uint256 tokenId) view returns (address)', 'function tokenOfOwnerByIndex(address owner, uint256 index) view returns (uint256)', 'function balanceOf(address owner) view returns (uint256)', ]; const ASSET_ABI = [ 'function balanceOf(address account, uint256 id) view returns (uint256)', 'function balanceOfBatch(address[] accounts, uint256[] ids) view returns (uint256[])', ]; // Polygon Mainnet адреса const LAND_CONTRACT = '0x50f5474724e0Ee42D9a4e711ccFB275809Fd6d4A'; const ASSET_CONTRACT = '0xa342f5D851E866E18ff98F351f2c6637f4478dB5'; async function getUserSandboxAssets(userAddress: string) { const provider = new ethers.JsonRpcProvider('https://polygon-rpc.com'); const landContract = new ethers.Contract(LAND_CONTRACT, LAND_ABI, provider); const assetContract = new ethers.Contract(ASSET_CONTRACT, ASSET_ABI, provider); // Получаем количество LAND токенов const landBalance = await landContract.balanceOf(userAddress); // Получаем все LAND tokenIds const landIds: bigint[] = []; for (let i = 0; i < Number(landBalance); i++) { const tokenId = await landContract.tokenOfOwnerByIndex(userAddress, i); landIds.push(tokenId); } return { landIds, landCount: Number(landBalance) }; } 

Этот код — основа для гейткипинга контента. LAND на карте Sandbox имеет координаты (x, y) в сетке 408×408. Через The Graph можно получить данные:

query GetLandDetails($tokenId: String!) { land(id: $tokenId) { id x y owner { address } estate { id } tokenURI } } 

Marketplace API интеграция

Торговля ассетами — ключевая фича метавселенной. Через API можно листить свои NFT, получать данные о ценах и покупать напрямую. Для листинга требуется подпись транзакции через MetaMask и вызов Exchange контракта.

const SANDBOX_API = 'https://api.sandbox.game'; async function getMarketplaceListing(assetId: string) { const response = await fetch(`${SANDBOX_API}/v1/assets/${assetId}`); return response.json(); } async function getUserCreations(walletAddress: string) { const response = await fetch( `${SANDBOX_API}/v1/assets?creator=${walletAddress}&status=published` ); return response.json(); } // Листинг собственного ASSET на маркетплейсе async function listAssetForSale(assetId: string, priceInSand: string) { const provider = new ethers.BrowserProvider(window.ethereum); const signer = await provider.getSigner(); const sandContract = new ethers.Contract(SAND_TOKEN, ERC20_ABI, signer); await sandContract.approve(MARKETPLACE_CONTRACT, ethers.MaxUint256); const marketplace = new ethers.Contract(MARKETPLACE_CONTRACT, MARKETPLACE_ABI, signer); await marketplace.createListing(assetId, ethers.parseEther(priceInSand)); } 

Что входит в услугу и сроки

  • Разработка кастомной игровой логики на TypeScript SDK.
  • Настройка проверки владения LAND и ASSET через Web3.
  • Интеграция Marketplace API для покупки/продажи NFT внутри игры.
  • Создание VoxEdit ассетов и их публикация.
  • Документация по интеграции и обучение вашей команды.
  • Поддержка после запуска.

Типовой проект занимает от 3 до 5 недель. Базовый функционал (проверка владения, простая игровая логика) — 1–2 недели. Стоимость рассчитывается индивидуально после знакомства с вашей идеей. Получите бесплатную оценку проекта — ответим в течение 24 часов. Свяжитесь с нами, чтобы обсудить детали.

Для более глубокого изучения возможностей SDK рекомендуем ознакомиться с официальной документацией на GitHub The Sandbox Game SDK.