Разработка SCORM-совместимой Unity-игры для Absorb LMS

Хотите, чтобы обучение в Absorb LMS перестало быть скучной обязанностью? Превратим материал в игровую викторину: сотрудники проходят курс охотнее и запоминают главное. Разработаем под ваши задачи, аккуратно встроим в систему и поможем запустить.
Услуги, которые мы предлагаем
Показано 1 из 1Все 328 услуг
Разработка SCORM-совместимой Unity-игры для Absorb LMS
Средний
от 2 недель до 1 месяца

Что входит в разработку обучающей викторины

Другие услуги студии

VR/AR/MR приложения на заказ

Впечатляйте клиентов и обучайте команду в виртуальной реальности

Разработка игр на Unity

От идеи до релиза — игры, которые запоминаются

3D-моделирование и анимация

Оживим ваш продукт в объёмной графике и анимации

VR-тренажёры промышленного оборудования

Тренируем операторов на технике без риска и простоя

AR-инструкции для производства

Пошаговые подсказки прямо на оборудовании — без бумаги

Safety-тренажёры

Отработка ЧС и техники безопасности без выхода на объект

VR/AR-тренинги

Обучаем персонал сервису, адаптации и soft skills в VR

Обучающие викторины

Проверка знаний в формате игры — легко и без стресса

Корпоративные видеоинструкции

Понятные ролики для обучения сотрудников и клиентов

Геймификация бизнес-процессов

Мотивируем команду через игровые механики в KPI и HR

Приложения для инфокиосков

Интерактивные экраны для магазинов, стендов и офисов

VR/AR-инсталляции

Wow-эффект для брендов на выставках, ивентах и в шоу-румах

Виртуальные выставки и музеи

Ваша экспозиция доступна из любой точки мира — 24/7

Event-квесты и брендированные игры

Запоминающиеся игры для конференций и клиентских ивентов

Часто задаваемые вопросы

Последние работы

  • image_training-quizzes_home_appliance_store_staff_quiz_615_0.webp
    Обучающая викторина для сотрудников магазина бытовой техники
    886
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Обучающая викторина для детей «Покупки в магазине»
    149
  • image_training-quizzes_restaurant_staff_training_quiz_616_0.webp
    Обучающая викторина для сотрудников ресторана
    1285
  • image_training-quizzes_cleaning_staff_training_quiz_617_0.webp
    Обучающая викторина для сотрудников клининга
    1268

Почему сотрудники не запоминают обучение в Absorb LMS?

Курсы в Absorb LMS пройдены, галочки в отчётах стоят, а знания так и не доходят до реальной работы. Сотрудник закрывает учебный модуль и через неделю уже не может вспомнить ключевые правила или последовательность действий — формально обучение состоялось, а пользы от него для бизнеса почти нет.

Это выливается в повторные ошибки, необходимость снова объяснять одно и то же и потерянное время вашей команды. Компания вкладывается в корпоративное обучение, но не видит отдачи: вовлеченность сотрудников остаётся низкой, а удержание знаний — минимальным. Проблема не в самой платформе, а в том, как подаётся материал.

Обычные лекционные модули настраивают на пассивное просматривание экрана. Сотрудник «проходит» обучение механически, мозг в этот момент почти не задействован. Чтобы информация действительно закреплялась и применялась в работе, нужно активное участие человека — возможность проверить себя, ошибиться и запомнить правильный вариант.

Здесь помогают обучающие викторины. Короткие интерактивные вопросы сразу после блока теории заставляют вспомнить материал и закрепить его в памяти. Игровой формат удерживает внимание, а элементы соревнования добавляют интерес. Такой подход повышает вовлеченность сотрудников и превращает обучение в действие, а не в формальность.

Мы разрабатываем такие викторины и встраиваем их в Absorb LMS так, чтобы вся статистика собиралась автоматически и вы видели реальный результат обучения. Не просто «курс пройден», а «сотрудник усвоил и готов применять». Это закрывает главную проблему корпоративного обучения — потерю знаний сразу после курса.

Что даст игровая викторина вашему обучению

Стандартные курсы сотрудники проходят для галочки — внимание рассеивается, результат не запоминается. Игровая викторина превращает проверку знаний в соревнование, и это меняет отношение к обучению. Мы разрабатываем викторины, которые без проблем встраиваются в вашу систему — например, в Absorb LMS.

Рост прохождения курсов

Геймификация добавляет баллы, уровни и рейтинги — сотрудники включаются в процесс и доводят обучение до конца. Вместо скучного теста они получают азартный квиз, который хочется пройти ещё раз. Как следствие — количество завершённых курсов растёт, а показатели обучения улучшаются.

Вовлечённость в обучение

Игровой формат удерживает внимание лучше, чем слайды и видео. Сотрудники соревнуются, обсуждают результаты и возвращаются к викторине, чтобы побить рекорд. Это создаёт привычку учиться регулярно, а не от случая к случаю.

Понятная оценка знаний

Результаты викторины автоматически попадают в вашу LMS, и вы видите, кто усвоил материал, а кому нужна дополнительная работа. Отчёты показывают не только баллы, но и темы, в которых ошибались чаще всего. Это помогает вовремя скорректировать программу и не тратить время на ручную проверку.

Быстрая адаптация новичков

Для новых сотрудников викторина становится увлекательным знакомством с регламентами и стандартами компании. Они быстрее вникают в процессы и меньше задают типовых вопросов. Интерактивный формат снижает стресс в первые недели работы и ускоряет выход на полную продуктивность.

В итоге игровая викторина решает сразу несколько задач: поднимает вовлечённость, даёт прозрачную оценку знаний и ускоряет адаптацию. Вы получаете обучение, которое не приходится заставлять проходить — оно работает само.

Форматы викторин под задачи компании

Разным задачам — разные форматы. Викторина может быть не просто проверкой знаний, а инструментом онбординга, аттестации или мотивации коллектива. Всё зависит от того, какой результат вам нужен: быстрее ввести новичка в курс дела, объективно оценить сотрудников или оживить корпоративное обучение.

Мы помогаем выбрать подходящий формат и делаем так, чтобы он легко запускался в вашей системе Absorb LMS. Никакой сложной настройки: сотрудники проходят викторину, результаты автоматически попадают в отчётность, а вы видите прогресс по каждому участнику.

Формат Для кого Что даёт клиенту
Онбординг-викторина Новым сотрудникам Быстрое погружение в продукт и ценности компании, снижение стресса в первые недели работы
Аттестация персонала Сотрудникам отделов, где нужны подтверждённые знания Объективная оценка компетенций, автоматический учёт результатов в Absorb, понятная картина по всей команде
Обучающие тесты на повторение Тем, кто прошёл обучение ранее Закрепление материала без длинных курсов — знания остаются свежими спустя месяцы
Викторина для коллектива Командам, отделам, всему персоналу Вовлечение и азарт, рост активности в обучении, укрепление командного духа

Выбирайте то, что ближе к вашей задаче, или комбинируйте форматы: например, сначала онбординг, через месяц повторение, а в конце — соревнование между отделами. Так обучение превращается в регулярную практику, а не разовое событие.

Если сомневаетесь, какой формат подойдёт, — на старте разберём вашу ситуацию, посмотрим на аудиторию и предложим решение. Вы получите викторину, которая решает конкретную бизнес-задачу и работает внутри Absorb LMS без лишних хлопот.

Как мы разрабатываем обучающую викторину для Absorb LMS

Работаем по прозрачному процессу из нескольких этапов — вы всегда понимаете, что происходит и что получите на выходе. Никаких сюрпризов: каждый шаг согласуется до перехода к следующему, а вы остаётесь вовлечены в разработку викторины.

  1. Бриф и погружение в задачу. Изучаем вашу учебную программу, аудиторию сотрудников и цели обучения, чтобы викторина решала конкретную задачу, а не была просто тестом.

  2. План и прототип сценария. Готовим структуру викторины: вопросы, сценарии обратной связи, уровни сложности. Вы видите, как будет выглядеть курс, ещё до начала разработки.

  3. Согласование решения. Показываем пробный вариант на реальном экране, обсуждаем логику и дизайн. Вносим правки и утверждаем финальный подход — только после этого начинается основная работа.

  4. Разработка викторины. Создаём игру на профессиональном инструментарии, которая корректно работает в Absorb LMS. Проверяем все сценарии прохождения, чтобы сотрудники не сталкивались с ошибками.

  5. Внедрение в систему обучения. Загружаем викторину в ваш Absorb LMS, настраиваем доступы, связываем с курсами и отчётами — чтобы вы сразу видели результаты прохождения по каждому сотруднику.

  6. Запуск и тест с пользователями. Проводим пилотный запуск на группе сотрудников, собираем обратную связь и при необходимости быстро дорабатываем. Так вы получаете уверенность перед массовым стартом.

  7. Поддержка после старта. Остаёмся на связи, отвечаем на вопросы, при необходимости обновляем контент викторины. Вы не остаётесь один на один с системой — помощь доступна и после запуска.

Такой подход делает разработку викторины понятной и управляемой. Вы контролируете сроки, видите результат на каждом этапе и получаете готовый курс, который работает именно в вашей Absorb LMS.

Что входит в проект викторины для компании

Проект викторины для сотрудников — это не просто игра, а готовый инструмент для обучения и контроля знаний. Заказчик получает полный комплект: от сценария и текстов до настройки в Absorb LMS и отчётов для HR. Ничего не нужно додумывать — всё продумано и настроено.

В стандартный проект входит шесть блоков:

  • Сценарий викторины. Цели, темы, сложность и логика прохождения — всё продумано. Сотрудник движется от простого к сложному, а результат легко отслеживать.
  • Тексты и вопросы. Формулировки, варианты ответов и пояснения готовы к использованию. Понятные задания и корректные объяснения — ничего не нужно переписывать.
  • Настройка обучения. Викторина готова к назначению в Absorb LMS. Достаточно выбрать группу и запустить обучение — без привлечения технических специалистов.
  • Отчёты для HR. Прогресс, средние оценки и динамика прохождения — в личном кабинете. Сразу видно, кто усвоил материал, а кому нужно дополнительное внимание.
  • Инструкции. Короткие памятки для администратора и сотрудников. Команда начинает работать сразу, без дополнительного обучения.
  • Поддержка после запуска. Сопровождаем после старта: отвечаем на вопросы, вносим правки и помогаем с настройками.

В итоге проект закрывает задачу целиком: обучение запущено, сотрудники проходят материал, а HR видит результат в отчётах. Компания получает управляемый процесс обучения без лишней работы своей команды.

Кейс: как викторина повысила прохождение обучения на 28%

Клиенты приходят на обучение с неохотой, а аттестация часто превращается в формальность. У одной компании из сферы услуг из 300 сотрудников только половина доходила до финального теста, и это напрямую било по качеству работы с клиентами и внутренним регламентам. Руководители хотели не просто «пересдать», а действительно вовлечь команду и получить прозрачную картину знаний.

Мы предложили превратить скучную проверку в короткую викторину, которая работает внутри Absorb LMS. Вместо длинных лекций — 10 минут игры, сразу после которой сотрудник видит свой результат. Викторина построена на реальных кейсах из работы компании: как правильно реагировать на возражение, какой алгоритм действий при нестандартной ситуации. Это помогло связать обучение с ежедневными задачами, а не с абстрактной теорией.

Результаты внедрения

За три недели прохождение аттестации выросло на 28% — при этом сотрудники проходили её не «для галочки», а с интересом. Средний балл тоже подрос, а количество пересдач сократилось почти вдвое. Руководитель направления отметил, что команда стала увереннее отвечать на вопросы клиентов и реже обращаться за уточнениями к старшим коллегам.

Это типичный кейс внедрения: не нужно менять систему обучения целиком, достаточно добавить правильный формат. Сама викторина теперь обновляется под новые регламенты, и компания использует её для всех будущих курсов. Так что рост коснулся не одной аттестации, а всего процесса обучения сотрудников.

Как выбрать подходящий формат викторины?

Выбор формата викторины начинается не с вариантов вопросов, а с цели обучения. Если нужно быстро ввести новичка в стандарты компании — подойдёт линейный сценарий с подсказками. Если сотрудники уже знают материал и важно проверить навыки — лучше тест с ограничением по времени и разбором ошибок. Поэтому сначала сформулируйте, какой результат вы хотите получить: запоминание регламентов, отработку возражений или повышение вовлечённости в корпоративный курс.

Ответьте себе на три вопроса: кто будет проходить викторину, какой уровень подготовки у этой группы и как вы поймёте, что цель достигнута? Например, для массового обучения новых сотрудников удобен короткий формат с геймификацией и мгновенной обратной связью. Для аттестации опытной команды — более глубокий сценарий с кейсами и анализом результата. Чёткое понимание аудитории и желаемого итога сразу сужает выбор.

На этом этапе многие заказчики сомневаются, какую викторину заказать, хотя достаточно описать бизнес-задачу. Мы сами предлагаем формат под вашу цель: объясняете, кто учится, какой навык тренируется и каким должен быть финальный результат — дальше мы собираем структуру, вопросы, систему оценок и материалы. Это и есть обучение под ключ: от идеи до готовой викторины, встроенной в вашу систему дистанционного обучения.

Главное — не привязываться к техническим ограничениям заранее. Скажите нам, что сотрудники должны лучше усвоить, а формат подберём под это: проверка знаний, отработка сценариев или соревнование между отделами. Так вы получите инструмент, который реально изменит поведение команды, а не просто красивое приложение в кабинете learning management system.

Частые сомнения перед заказом викторины

Перед запуском обучающей викторины у любого заказчика возникают одни и те же вопросы: не сломается ли игра в самый ответственный момент, кто будет вносить правки, когда материалы устареют, и что вообще будет с проектом после сдачи. Это нормальные сомнения — и мы предпочитаем снять их до начала работы, а не после. Ниже — ответы на главные страхи, которые чаще всего звучат на переговорах.

Что будет, если викторина перестанет работать в разгар обучения?

Мы собираем викторину на профессиональной платформе и проводим многоэтапное тестирование перед запуском: проверяем сценарии, нагрузку, разные устройства и браузеры. Вы получаете стабильный продукт, а в договоре фиксируем гарантийный период — в течение него мы бесплатно устраняем любые сбои и ошибки.Если что-то пойдёт не так, вы не останетесь один на один с проблемой — наша команда на связи и быстро вносит исправления.

Как обновлять викторину, когда изменятся учебные материалы?

Контент со временем устаревает, это нормально. Мы проектируем викторину так, чтобы вопросы, ответы и подсказки можно было менять без переписывания игры с нуля. После запуска вы отправляете нам список правок — мы вносим изменения и возвращаем обновлённую версию. Если хотите менять контент собственными силами, предусматриваем удобную админ-панель, где это делается за пару кликов.

Кто будет поддерживать проект после запуска?

Мы не пропадаем после сдачи. Предлагаем тариф сопровождения: регулярные проверки работы викторины, резервное копирование, мелкие доработки и консультации. Если на горизонте крупное обновление — привлекаем наших специалистов с полным погружением в ваш проект. Вы всегда знаете, к кому обратиться, и получаете ответ в течение рабочего дня.

Какие гарантии результата вы даёте?

Фиксируем в договоре сроки, состав работ и перечень функций. До старта вы видите прототип и утверждаете логику вопросов и дизайн. После тестирования вы принимаете работу по чек-листу. Если обнаруживаются несоответствия — дорабатываем за свой счёт. В итоге вы получаете именно ту викторину, которую ожидали: с понятной механикой и ростом вовлечённости сотрудников, который легко измерить.

Сомнения — это нормально. Главное — обсудить их до старта и зафиксировать договорённости. Свяжитесь с нами, чтобы мы разобрали ваши риски и предложили решение под ваш формат обучения.

Получите план обучающей викторины под вашу задачу

Когда нужно обучить сотрудников правилам, продукту или технике безопасности, викторина — эффективный инструмент: она удерживает внимание и сразу показывает, кто усвоил материал. Но заказать викторину без предварительного плана — риск получить красивый тест, который не решает бизнес-задачу и не встраивается в вашу систему обучения.

Поэтому каждый проект мы начинаем с бесплатного предварительного решения. После обращения вы получаете документ с описанием сценария, сроками, форматами и стоимостью — ещё до того, как принять решение о разработке.

В план входит:

  • Предварительный сценарий: какие знания проверяем и как превращаем их в вопросы, задачи и игровые ситуации.
  • Подбор форматов: тесты, ситуационные задания, интерактивные сюжеты — то, что подходит вашей аудитории.
  • План внедрения с этапами и датами: разработка, проверка, загрузка в Absorb LMS, запуск.
  • Стоимость разработки в привязке к параметрам: количество вопросов, уровень дизайна, сложность сценария.
  • Демо-версия викторины: небольшой фрагмент, чтобы вы увидели, как сотрудники будут проходить обучение.
  • Рекомендация по оптимальному формату — что быстрее достигнет цели и впишется в бюджет.

Вы не платите за подготовку плана и не обязаны продолжать. Пришлите заявку — ответим в течение рабочего дня, рассчитаем проект и покажем демо викторины. Так вы поймёте, что получите за свои деньги, и сможете сравнить с другими вариантами.