Разработка диалогового 3D-симулятора квиза на Unity для продажи SaaS-услуг

Клиенты не разбираются в вашем SaaS-продукте и уходят к конкурентам? Интерактивный диалоговый квиз поможет провести пользователя к осознанному выбору и подтолкнуть к сделке. Мы создаём 3D-симуляторы на профессиональном движке, которые повышают конверсию и качество лидов. Получите готовый инструмент для вашей команды продаж.
Показано 1 из 1Все 328 услуг
Разработка диалогового 3D-симулятора квиза на Unity для продажи SaaS-услуг
Средний
от 2 недель до 1 месяца

Что входит в разработку обучающей викторины

Другие услуги студии

VR/AR/MR приложения на заказ

Впечатляйте клиентов и обучайте команду в виртуальной реальности

Разработка игр на Unity

От идеи до релиза — игры, которые запоминаются

3D-моделирование и анимация

Оживим ваш продукт в объёмной графике и анимации

VR-тренажёры промышленного оборудования

Тренируем операторов на технике без риска и простоя

AR-инструкции для производства

Пошаговые подсказки прямо на оборудовании — без бумаги

Safety-тренажёры

Отработка ЧС и техники безопасности без выхода на объект

VR/AR-тренинги

Обучаем персонал сервису, адаптации и soft skills в VR

Обучающие викторины

Проверка знаний в формате игры — легко и без стресса

Корпоративные видеоинструкции

Понятные ролики для обучения сотрудников и клиентов

Геймификация бизнес-процессов

Мотивируем команду через игровые механики в KPI и HR

Приложения для инфокиосков

Интерактивные экраны для магазинов, стендов и офисов

VR/AR-инсталляции

Wow-эффект для брендов на выставках, ивентах и в шоу-румах

Виртуальные выставки и музеи

Ваша экспозиция доступна из любой точки мира — 24/7

Event-квесты и брендированные игры

Запоминающиеся игры для конференций и клиентских ивентов

Часто задаваемые вопросы

Последние работы

  • image_training-quizzes_home_appliance_store_staff_quiz_615_0.webp
    Обучающая викторина для сотрудников магазина бытовой техники
    886
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Обучающая викторина для детей «Покупки в магазине»
    149
  • image_training-quizzes_restaurant_staff_training_quiz_616_0.webp
    Обучающая викторина для сотрудников ресторана
    1285
  • image_training-quizzes_cleaning_staff_training_quiz_617_0.webp
    Обучающая викторина для сотрудников клининга
    1268

Клиенты уходят к конкурентам: продажи SaaS-услуг буксуют

Продажи SaaS-услуг буксуют не из-за слабого продукта, а из-за того, что менеджеры не умеют донести его ценность. Клиенты уходят к конкурентам, потому что те говорят с ними на понятном языке. Сделки застревают на этапе демонстрации: заказчику не хватает аргументов, чтобы оправдать бюджет внутри своей компании.

Стандартные обучающие материалы — презентации и PDF-инструкции — не вовлекают сотрудников. Они запоминают мало, в живой беседе теряются, избегают вопросов о цене и выгоде. По данным CSO Insights, до 70% покупателей выбирают того, кто первым сумел объяснить выгоду своего решения.

Именно здесь работают обучающие викторины. Они превращают скучное заучивание в интерактивный сценарий с живыми диалогами и отработкой возражений. Сотрудник тренируется в безопасной среде и учится говорить на языке пользы для клиента — это ведёт к росту конверсии.

Викторины повышают вовлечение сотрудников настолько, что они сами просят продолжения. А мы берём на себя разработку диалогового 3D-симулятора квиза на Unity — это технологичное решение, которое делает обучение таким же захватывающим, как хороший сериал.

В результате менеджеры выходят из разговора с несколькими подтверждёнными следующими шагами, а не с «мы подумаем». Это и есть тот мост, который закрывает разрыв между затратами на привлечение и реальной выручкой.

Что изменится в бизнесе после внедрения викторины: 5 результатов

Внедрение обучающей викторины меняет не только учебный процесс, а всю коммерческую механику компании. Пять измеримых результатов помогут вам увидеть эффект ещё до официального запуска — от роста вовлечённости до числа назначенных встреч.

Вовлечённость сотрудников. Люди запоминают то, в чём участвуют. Викторина превращает обучение в игру: сотрудники сами ищут ответы, соревнуются в рейтинге и возвращаются к сценариям по несколько раз. Это напрямую влияет на лояльность: атмосфера в команде становится живее, уходить из такой компании не хочется.

Усвоение материала о продукте. Короткий тест после каждого модуля закрепляет знания о вашем SaaS-решении. Вместо чтения документов сотрудник проживает реальные ситуации клиента — поэтому в разговоре с покупателем он уверенно оперирует сценариями использования, а не заученными терминами.

Рост продаж через отработку возражений. Диалоговый симулятор воспроизводит типичные диалоги: клиент сомневается, сравнивает с конкурентами, просит скидку. Сотрудник репетирует ответы в безопасной среде, а в реальной встрече его ответы звучат естественно и аргументированно — отсюда рост числа назначенных встреч.

Понятная аналитика для руководителя. Вы видите, какие вопросы вызывают трудности у большинства сотрудников, и вовремя корректируете программу обучения. Результаты викторины легко привязать к показателям продаж — например, к количеству назначенных встреч после прохождения курса.

Быстрый запуск и поддержка. Мы берём на себя всю разработку на профессиональном движке Unity, вы получаете готовый инструмент, встроенный в процесс адаптации и регулярного обучения. Никаких задержек в запуске — только понятный интерфейс для сотрудников и управление через простую панель.

Форматы викторин под вашу задачу: от теста до квеста

Один и тот же материал можно подать по-разному: экспресс-тест проверит знание продукта, симулятор диалога отработает живое общение с клиентом, а квест с выбором погрузит в реальную ситуацию продажи. Каждый формат решает свою бизнес-задачу — от быстрого замера до глубокой тренировки навыков.

В нашей команде мы подбираем формат под вашу цель заранее, на этапе брифа. Ниже — шпаргалка, которая помогает выбрать викторину под обучение продажам SaaS-услуг.

Основные форматы викторин

Формат Для кого Что даёт клиенту
Экспресс-тест Новые сотрудники, первичная аттестация Быстрая проверка знаний за 5–7 минут, видно пробелы сразу
Диалоговый симулятор Менеджеры по продажам, работа с возражениями Отработка реального диалога без риска для сделки, доведение до автоматизма
3D-квиз-квест Команда целиком, корпоративное обучение Вовлечение через сценарий с выбором веток — сотрудники сами ищут решение
Гибрид (тест + симулятор) Подразделение с разным уровнем подготовки Каждый получает свой уровень сложности и конкретные рекомендации

Тест удобен для регулярного контроля, симулятор — для отработки сложных этапов сделки, а 3D-квест запоминается как яркое событие. Если не уверены, какой формат даст лучший ROI для вашей команды, пришлите описание задачи — подскажем за один день.

Как проходит проект: 6 шагов от брифа до запуска

Мы выстроили процесс так, чтобы вы видели результат на каждом этапе. Вы принимаете решения, а техническую часть берём на себя. Никакой магии — шесть понятных шагов от брифа до запуска.

  1. Бриф и цели. Разговор с вами: какие знания и навыки нужно закрепить, кто аудитория. Фиксируем критерии успеха — например, долю прошедших или рост правильных ответов.
  2. Согласование сценария. Готовим сценарий: вопросы, варианты, пояснения. Вы вносите правки до старта разработки — это гарантия, что обучение попадает в вашу реальность.
  3. Прототип и дизайн. Показываем, как викторина выглядит на экране. Вы утверждаете стиль и логику, после чего собираем финальную версию.
  4. Разработка и сборка. Реализуем викторину на профессиональной платформе. Вы получаете тестовые сборки, не погружаясь в технологию.
  5. Тестирование и запуск. Проверяем на разных устройствах, вы проводите приёмочное тестирование. Затем выкладываем на ваш портал или отправляем ссылку сотрудникам.
  6. Поддержка и анализ. Остаёмся на связи, корректируем, помогаем анализировать результаты. Дополняем новыми вопросами, если нужно.

В итоге вы получаете работающую викторину под ключ, а не техническое задание. Весь процесс занимает от двух недель — точный срок зависит от объёма сценария и количества вопросов.

Что входит в поставку: комплект для вашей команды

Внедрение викторины в продажи SaaS — это не просто развлекательный тест. Мы передаем вам готовую систему обучения, которая встраивается в текущую работу с командой и сразу приносит результат. В комплекте — всё, что нужно для запуска и контроля, без привлечения разработчиков и дополнительных бюджетов на контент.

  • Готовые сценарии викторин для SaaS-продавцов: от знакомства с продуктом до отработки возражений на годовые соглашения. Сотрудник тренируется на реальных ситуациях, а не на абстрактных вопросах.
  • Обучающий контент короткими модулями: преимущества, тарифы, типичные клиентские сценарии. Материал усваивается быстрее, чем многостраничные инструкции, и запоминается в форме игры.
  • Настройка под ваш продукт и цикл сделки: викторина использует ваши реальные кейсы, поэтому после прохождения менеджеры сразу применяют знания в переговорах.
  • Внедрение в корпоративное обучение: подключаем викторину к вашим процессам — от адаптации новичков до плановой аттестации отдела продаж.
  • Инструкции для администратора и кадровой службы: как запустить викторину, изменить вопросы, посмотреть результаты. Команда начинает работать уже в день передачи.
  • Отчеты по каждому сотруднику и всей команде: видно прогресс, типичные ошибки и готовность к общению с клиентом. Вы управляете результатом, а не догадываетесь, кто что понял.

Вы получаете комплект, который не пылится на полке. Сценарии, контент, интеграция и поддержка уже готовы — остается запустить викторину и увидеть, как команда увереннее продает ваши SaaS-услуги.

Кейс: как диалоговый квиз поднял конверсию в сделках

Один из наших клиентов — SaaS-платформа для управления документооборотом DocuFlow — столкнулся с типичной для подписных сервисов проблемой: менеджеры отлично знали продукт, но теряли сделки на этапе возражений. Вопросы про безопасность данных, интеграции и цену ставили их в тупик, переговоры затягивались, а часть заявок просто остывала, так и не дойдя до презентации.

Мы предложили не очередную лекцию, а диалоговый квиз, который продаёт сам процесс обучения. Менеджер ведёт диалог с виртуальным клиентом: тот сомневается, перебивает, возвращается к болезненным вопросам и реагирует на каждое слово. После сессии — разбор ошибок, готовые формулировки и новый раунд до уверенного результата.

Что изменилось через месяц

Конверсия в сделках выросла с 31% до 54% — и это не разовая удача, а устойчивый результат после трёх недель практики. Скорость отработки возражений сократилась с пятнадцати минут до пяти: менеджеры перестали «плавать» в ответах и спокойно закрывали самые острые вопросы клиентов.

Но главный эффект — системный. Новые сотрудники начали выходить на нормальные показатели вдвое быстрее, а руководитель отдела впервые увидел прозрачную картину: кто из команды готов к сложным переговорам, а кому нужна дополнительная тренировка. Квиз стал живым инструментом, а не разовым мероприятием: заказчик регулярно обновляет сценарии под новые тарифы и функции продукта и вернулся к нам уже с третьим запросом на расширение тренажёра.

Как выбрать подходящий формат викторины под продажи?

Выбрать формат викторины под продажи SaaS — значит решить, как быстро клиент поймёт ценность сложного продукта. Если сервис трудно объяснить словами, классический тест на знание не поможет: покупатель не увидит, как решение работает в его ситуации, и уйдёт к конкурентам.

Для сложного продукта главный ориентир — не «популярный формат», а сценарий, который моделирует реальную задачу клиента. Диалоговая викторина позволяет пройти путь от проблемы до покупки на практике: клиент выбирает варианты, видит последствия решений и сам приходит к выводу, что ваш SaaS закрывает его потребность. Такой формат подходит, когда у продукта несколько сценариев использования или разные роли принимают участие в закупке.

Для простых продуктов с одним покупателем достаточно короткого опроса с разбором результата. Когда решение принимает группа — лучше формат, в котором видны выгоды для каждого участника. Поэтому сначала смотрим на вашу воронку: где клиент застревает, какие возражения слышите чаще всего. От этого зависит, какой формат даст максимальный эффект.

Мы помогаем выбрать вариант под вашу аудиторию и быстро встроить его в существующий процесс продаж — без долгого согласования и лишних согласований. За один день готовим сценарий, прототип и план запуска.

При таком подходе викторина становится не развлечением, а инструментом продаж: клиент приходит к менеджеру уже с пониманием продукта и запросом. Остаётся обсудить внедрение, а не объяснять, зачем ваш сервис нужен компании.

Ответы на частые вопросы о разработке викторины

Клиенты, которые продают SaaS-услуги, чаще всего спрашивают одно и то же: сколько времени уйдёт на запуск викторины, как она впишется в текущие продажи и что будет, если что-то пойдёт не так. Это правильные вопросы — от ответов на них зависит, получите ли вы рабочий инструмент или просто красивую страницу.

Мы выстроили процесс так, чтобы викторина приносила заявки уже в первый месяц. Ниже — ответы на главные возражения.

Сколько времени занимает внедрение викторины?

Типовой проект — от двух до четырёх недель: от брифа до момента, когда ссылку можно отправлять первым клиентам. Срок зависит от количества вопросов и необходимости интеграции с вашей CRM или сервисом рассылок. На старте фиксируем объём и дату запуска — дальше работаем без сюрпризов.

Впишется ли викторина в наши текущие процессы продаж?

Да. Викторина — это отдельная страница или встраиваемый блок, который подключается к вашей воронке. Мы адаптируем логику под ваш сценарий: сбор контактов, квалификация лидов, автоматическая выдача рекомендаций. Настройка проходит вместе с вашим менеджером — перестраивать отдел с нуля не нужно.

Что будет, если викторина не заработает или сломается?

После запуска мы даём гарантию работоспособности и остаёмся на поддержке: оперативно исправляем ошибки, помогаем обновлять вопросы и следим за стабильностью при росте нагрузки. Если в течение гарантийного срока что-то пойдёт не так — чиним за свой счёт и в кратчайшие сроки.

Сможем ли мы менять вопросы без разработчика?

Да, для этого есть понятная админ-панель. Маркетолог или менеджер по продажам самостоятельно обновляет тексты, варианты ответов и настройки показа. Разработчик нужен только на этапе создания — дальше викториной управляет ваша команда.

Сделайте первый шаг: получите план внедрения викторины

Обучающие викторины редко внедряют с первого раза без подготовленного сценария. Сотрудники должны понять механику, руководители — увидеть охват и прогресс, а сама система — встроиться в текущие процессы. Поэтому после заявки на разработку мы готовим для вас персональный план внедрения: конкретные шаги, сроки, зоны ответственности.

Заполните форму на сайте — в течение одного рабочего дня вы получите документ, который можно сразу обсуждать с командой и вносить в план обучения. Это бесплатно и ни к чему не обязывает.

Что входит в план викторины:

  • Цели и метрики: какие показатели продаж и уровня знаний будете отслеживать.
  • Сценарии и форматы: как устроена викторина, почему сотрудники будут проходить её с интересом.
  • Этапы разработки: от подбора вопросов до тестового запуска на вашей команде.
  • Интеграция с обучением: как викторина встраивается в адаптацию новичков, курсы и регулярные проверки знаний.
  • Ресурсы команды: кто от вас нужен на каждом этапе и какую часть работы берём на себя.
  • Расчёт сроков: сколько времени займёт разработка и запуск с учётом ваших внутренних регламентов.

Если остаются вопросы, назначьте консультацию — обсудим детали, покажем примеры и подскажем, какой формат ускорит результат. Оставьте заявку сегодня — и через день вы уже будете знать, как превратить обучение в инструмент роста продаж вашей SaaS-команды.