AI-шумоподавление для звонков в мобильном приложении

Проблема: фоновый шум в мобильных звонках При открытии микрофона через `AVAudioSession` на iOS или `AudioRecord` на Android вы получаете сырой PCM-поток — со всем, что находится вокруг пользователя. Строительные работы, кофемашина, дети — всё это идёт в вызов. Стандартный Acoustic Echo Cancellati

Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:

Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Услуги, которые мы предлагаем
Показано 1 из 1Все 1734 услуг
AI-шумоподавление для звонков в мобильном приложении
Сложный
~1-2 недели

Наши компетенции:

Часто задаваемые вопросы

Последние работы

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    896
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    782
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1216
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    1079
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    1003
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    597

Проблема: фоновый шум в мобильных звонках

При открытии микрофона через AVAudioSession на iOS или AudioRecord на Android вы получаете сырой PCM-поток — со всем, что находится вокруг пользователя. Строительные работы, кофемашина, дети — всё это идёт в вызов. Стандартный Acoustic Echo Cancellation (AEC) из WebRTC убирает эхо, но не фоновый шум. Мы реализуем интеграцию ML-моделей шумоподавления под ключ — от выбора архитектуры до публикации в сторах. Наши инженеры имеют 5+ лет опыта в аудиообработке и реализовали более 30 проектов с голосовыми интерфейсами.

Чем отличается AI-шумоподавление от стандартного DSP

Классический подход — спектральное вычитание или Wiener filter: модель шума оценивается в паузах речи, затем вычитается из спектра. Работает для стационарного шума (гул вентилятора), ломается на нестационарном (голос в метро, клавиатура рядом).

AI-подход — нейросеть, обученная на парах «чистая речь + шумная речь», предсказывает маску для каждого фрейма спектрограммы. Модели уровня RNNoise или DTLN работают в реальном времени, обрабатывая 10–20 мс фреймы с латентностью менее одного фрейма.

Как работает AI-шумоподавление в реальном времени?

ML-модель получает спектрограмму сигнала, вычисляет вероятность наличия речи в каждом частотном баке и применяет фильтр. Это позволяет подавлять шум даже когда человек говорит — в отличие от гейтов. Voice Activity Detection (VAD) дополнительно снижает нагрузку, пропуская только речевые фрагменты.

Сравнение моделей: RNNoise vs DTLN

Параметр RNNoise DTLN
Размер модели ~90 КБ ~2 МБ
Задержка <1 мс 8–35 мс (зависит от устройства)
Качество подавления Хорошее для стационарного шума Отличное для сложного, многокомпонентного шума
Поддержка платформ C-библиотека (iOS/Android через NDK) TFLite (Android) / Core ML (iOS)
Рекомендация Бюджетные устройства, лимит по ресурсам Флагманы, требования к качеству

RNNoise: быстрый старт на обеих платформах

RNNoise от Mozilla — C-библиотека, 90 KB, ~2 MFLOPS на фрейм. Компилируется в статическую библиотеку для iOS (xcframework) и Android (AAR с нативной частью через NDK).

// Инициализация DenoiseState *st = rnnoise_create(NULL); // Обработка фрейма (480 сэмплов = 10 мс при 48 kHz) float frame[480]; // ... заполнить из буфера микрофона float vad_prob = rnnoise_process_frame(st, frame, frame); // frame теперь содержит очищенный сигнал // vad_prob > 0.5 — вероятно речь 

Интеграция в iOS: AVAudioEngine с кастомным AVAudioSinkNode или tap на входной ноде. Формат — Float32, 48 kHz, mono. AVAudioSession нужно настроить с mode: .voiceChat и явно отключить системную обработку, иначе iOS применяет собственный noise reduction поверх вашего.

let inputNode = audioEngine.inputNode let format = inputNode.outputFormat(forBus: 0) inputNode.installTap(onBus: 0, bufferSize: 480, format: format) { [weak self] buffer, _ in guard let self = self else { return } let channelData = buffer.floatChannelData![0] // Передаём в rnnoise_process_frame через C-bridge self.rnnoiseProcessor.process(channelData, frameLength: Int(buffer.frameLength)) } 

На Android — AudioRecord с AudioFormat.ENCODING_PCM_FLOAT, размер буфера 480 сэмплов, обработка в отдельном потоке с Process.THREAD_PRIORITY_URGENT_AUDIO. Через JNI вызываем ту же C-библиотеку.

DTLN и более тяжёлые модели

Если RNNoise недостаточно (сложный многокомпонентный шум, несколько источников), используем DTLN — двухстадийная LSTM-модель. Конвертируется в TFLite (Android) или Core ML (iOS).

На практике: DTLN при 16 kHz занимает 8–14 мс на фрейм на iPhone 12, что укладывается в реальное время. На Android Snapdragon 778G — аналогично. На бюджетных Helio G85 — 25–35 мс, что создаёт накопительную задержку.

Для мобильного применения важен выбор частоты дискретизации: 16 kHz вместо 48 kHz сокращает вычислительную нагрузку вчетверо, а для речи полосы до 8 kHz достаточно для разборчивости.

Интеграция в WebRTC

WebRTC SDK (LiveKit, Agora, Daily) предоставляют AudioProcessingModule или hook до энкодирования. В нативном WebRTC для iOS — кастомный RTCAudioProcessingModule:

// Регистрируем кастомный процессинг let config = RTCConfiguration() // Создаём RTCPeerConnectionFactory с кастомным AudioDeviceModule // или используем AudioProcessingConfig для WebRTC built-in замены 

Важный нюанс: WebRTC уже содержит AECM и NS (Noise Suppression). При включении собственного AI-шумоподавления нужно отключить встроенный NS через AudioProcessingConfig, иначе двойная обработка создаёт артефакты — «металлический» звук, срезанные согласные.

Что входит в работу (deliverables)

  • Аудит текущего аудиопайплайна приложения
  • Выбор модели (RNNoise/DTLN/кастомная) под требования по латентности и качеству
  • Компиляция нативной библиотеки под целевые архитектуры (arm64, x86_64 для симулятора)
  • Интеграция в существующий аудиостек (AVAudioEngine, AudioRecord, WebRTC)
  • Настройка VAD и устранение двойной обработки (отключение встроенного NS)
  • Тестирование на реальных шумах (метро, улица, офис)
  • Предоставление документации и поддержка при публикации в сторах

Типичные ошибки при внедрении

  • Забывают отключить встроенный noise suppression в WebRTC — получают «металлический» звук.
  • Используют 48 kHz для DTLN — задержка становится неприемлемой.
  • Не настраивают VAD — модель тратит ресурсы на тишину.
  • Не проверяют совместимость с разными версиями Android (AudioRecord имеет баги на некоторых прошивках).

Ориентиры по срокам

Интеграция RNNoise в существующий WebRTC-стек — 1–2 недели. Реализация с DTLN/TFLite, настройка VAD, поддержка двух платформ — 3–5 недель. Стоимость рассчитывается индивидуально. Свяжитесь с нами для оценки вашего проекта — мы подберем оптимальное решение и предоставим консультацию.