Подсчёт объектов через камеру: мобильное AI-решение для iOS и Android

Подсчёт объектов через камеру: от детекции до трекинга Подсчёт объектов в реальном времени через камеру — задача с подвохом. Перекрывающиеся объекты, разный масштаб, а главная ловушка — double counting при движении камеры. Промышленный склад, стадо животных, монеты на столе — каждый сценарий треб

Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:

Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Услуги, которые мы предлагаем
Показано 1 из 1Все 1734 услуг
Подсчёт объектов через камеру: мобильное AI-решение для iOS и Android
Сложный
~1-2 недели

Наши компетенции:

Часто задаваемые вопросы

Последние работы

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    896
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    782
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1216
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    1079
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    1003
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    598

Подсчёт объектов через камеру: от детекции до трекинга

Подсчёт объектов в реальном времени через камеру — задача с подвохом. Перекрывающиеся объекты, разный масштаб, а главная ловушка — double counting при движении камеры. Промышленный склад, стадо животных, монеты на столе — каждый сценарий требует своей стратегии. Мы занимаемся mobile AI компьютерное зрение более 5 лет и реализовали 30+ проектов. Предлагаем готовые решения под ключ для iOS и Android с использованием последних версий фреймворков.

Когда нужен автоматический подсчёт объектов?

Типичные кейсы: учёт товара на складе (складская логистика), мониторинг поголовья в аграрном секторе, подсчёт посетителей в магазине. Везде, где нужно быстро и точно узнать количество без ручного пересчёта. Автоматизация сокращает издержки до 15% и исключает человеческую ошибку.

Два подхода: детекция vs density map

Detection-based counting — YOLOv8 mobile или RT-DETR обнаруживает каждый объект, их количество = count. Работает при низкой плотности (до 50–100 объектов в кадре), объекты не перекрываются сильно.

Density map estimation — CNN предсказывает карту плотности, интеграл карты = count. Используется при высокой плотности: толпа людей, зерно в бункере, клетки под микроскопом. CSRNet, DMCount, BL-model — актуальные архитектуры.

Критерий Detection-based Density map
Макс. плотность до 100 объектов неограниченно
Точность при перекрытиях низкая высокая
Скорость (FPS) 30+ (iPhone 15) 15-20
Необходимость трекинга да (при движении) нет (интеграл стабилен)
Сравнение точности подсчёта Detection-based (YOLOv8) Density map (CSRNet)
Низкая плотность (<50 объектов) 95-99% 97-99%
Средняя плотность (50-200) 80-90% 95-98%
Высокая плотность (200+) 50-70% 90-95%
// iOS: выбор метода в зависимости от ожидаемой плотности enum CountingStrategy { case detection(model: VNCoreMLModel) // < 100 объектов case densityMap(model: VNCoreMLModel) // > 100 объектов в кадре case hybrid // смешанный, определяется адаптивно } class AdaptiveObjectCounter { func selectStrategy(for objectClass: CountableObject) -> CountingStrategy { switch objectClass { case .vehicle, .person_sparse: return .detection(model: vehicleDetector) case .crowd, .grain, .cell: return .densityMap(model: densityEstimator) case .product_shelf: return .hybrid } } } 

Как избежать повторного подсчёта при движении камеры?

Если пользователь плавно ведёт камерой (склад, аудитория), нужен трекинг чтобы не считать одни объекты дважды. ByteTracker — один из лучших алгоритмов для этой задачи, устойчивый к окклюзиям. Мы реализовали интеграцию на iOS и Android с использованием non-maximum suppression для фильтрации дубликатов.

class TrackingObjectCounter { private var tracker = ByteTracker() // BYTE алгоритм трекинга private var countedIds: Set<Int> = [] // уникальные ID за сессию func processFrame(_ detections: [Detection]) -> TrackingCountResult { let tracks = tracker.update(detections: detections) // Новые ID — новые объекты, которые вошли в кадр let newIds = tracks.map { $0.trackId }.filter { !countedIds.contains($0) } countedIds.formUnion(newIds) return TrackingCountResult( currentFrameCount: tracks.count, // в кадре сейчас totalUniqueCount: countedIds.count // всего за сессию ) } } 

Почему density map точнее detection при высокой плотности?

Detection-based методы перестают работать, когда объекты перекрывают друг друга: один bounding box накрывает несколько объектов, или один объект дробится на части. Density map решает эту проблему — нейросеть предсказывает карту распределения, и сумма значений даёт точное количество. Например, при подсчёте зёрен в бункере (1000+ объектов) density map ошибается на 2-5%, тогда как detection даёт погрешность 20-30%. Density map estimation точнее detection в 4-10 раз при сильных перекрытиях.

// Android: density map estimation через TFLite class DensityMapCounter(context: Context) { private val interpreter: Interpreter by lazy { val model = FileUtil.loadMappedFile(context, "csrnet_lite.tflite") Interpreter(model, Interpreter.Options().apply { addDelegate(GpuDelegate()) numThreads = 4 }) } fun estimate(bitmap: Bitmap): Int { // Входной размер модели — обычно 512×512 или кратный 16 val resized = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, 512, 512, true) val inputBuffer = TensorImage.fromBitmap(resized).buffer // Выходной тензор — density map того же разрешения val outputBuffer = TensorBuffer.createFixedSize( intArrayOf(1, 512, 512, 1), DataType.FLOAT32 ) interpreter.run(inputBuffer, outputBuffer.buffer) // Сумма по всем пикселям density map = estimated count val densitySum = outputBuffer.floatArray.sum() // Масштабирование: сумма соответствует количеству объектов return densitySum.roundToInt() } } 

Что входит в реализацию подсчёта объектов

  • Анализ сценария — оценка плотности, типов объектов, условий съёмки (освещение, статика/движение).
  • Выбор модели — обучение/дообучение YOLOv8, CSRNet или кастомной архитектуры.
  • Интеграция — подключение Vision (iOS) / TFLite (Android), реализация пайплайна детекции → NMS → трекинг.
  • UI счётчика — отображение текущего и общего количества, анимация, звуковое оповещение.
  • Оптимизация — квантизация, GPU delegate, кэширование дискрипторов.
  • Документация и поддержка — передача исходников, описание API, обучение команды.

Гарантируем точность подсчёта 90-97% в зависимости от условий (проверено на 10+ проектах для складов и аграрного мониторинга). Cвяжитесь с нами для оценки вашего сценария — определим стратегию и сроки за 1-2 дня.

Процесс внедрения подсчёта объектов

  1. Аналитика — вы присылаете видео или описание задачи. Мы подбираем архитектуру.
  2. Прототип — за 3-5 дней делаем работающий демо-сборки под iOS и Android.
  3. Интеграция — встраиваем модуль в ваше приложение, настраиваем пайплайн.
  4. Тест — проводим замеры точности на ваших данных, при необходимости дообучаем модель.
  5. Деплой — публикация в App Store / Google Play, мониторинг в production.

Сроки: от 5 дней до 2 недель в зависимости от сложности. Точную стоимость рассчитываем индивидуально после анализа задачи. Закажите консультацию — мы проанализируем вашу задачу и предложим оптимальную стратегию.

Типичные ошибки при внедрении AI-подсчёта
  • Использование detection-based методов при высокой плотности без адаптации — точность падает до 50%.
  • Игнорирование трекинга при движении камеры — double counting до 40% избыточного подсчёта.
  • Неучёт освещения: модели, обученные на равномерном свете, дают сбой на бликах и тенях.
  • Отсутствие квантизации модели — FPS ниже 5 на устройствах без GPU.