Отрисовка экранов мобильного приложения под Android (Material Design)

При портировании макета из Figma в Jetpack Compose часто обнаруживаются несоответствия: отступы не кратны 4dp, цвета заданы HEX-значениями вместо цветовых ролей, а состояния элементов не прорисованы. Разработчику приходится доводить макет до ума, теряя время. Наши инженеры с общим опытом более 10 ле

Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:

Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Услуги, которые мы предлагаем
Показано 1 из 1Все 1734 услуг
Отрисовка экранов мобильного приложения под Android (Material Design)
Средний
~3-5 дней

Наши компетенции:

Часто задаваемые вопросы

Последние работы

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    895
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    782
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1216
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    1079
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    1002
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    597

При портировании макета из Figma в Jetpack Compose часто обнаруживаются несоответствия: отступы не кратны 4dp, цвета заданы HEX-значениями вместо цветовых ролей, а состояния элементов не прорисованы. Разработчику приходится доводить макет до ума, теряя время. Наши инженеры с общим опытом более 10 лет в Android-дизайне гарантируют, что каждый экран идеально ложится на M3 и Jetpack Compose. Это сокращает бюджет на разработку до 30% и ускоряет выход в релиз.

Почему динамические цвета обязательны для Android?

Material Design 3 строится вокруг цветовых ролей — не конкретных цветовых значений, а семантических слотов: primary, onPrimary, primaryContainer, onPrimaryContainer, и так по всей палитре из 29 ролей. Дизайнер задаёт Source Color, алгоритм HCT (Hue, Chroma, Tone) генерирует полную палитру автоматически. Dynamic Color — с Android 12+ система генерирует палитру из обоев рабочего стола. Макеты с жёстко прописанными HEX-значениями вместо цветовых ролей выглядят чужеродно на Pixel 8 и Galaxy S23. Для дизайна используем плагин Material Theme Builder в Figma: импортируем Brand Color → получаем полную M3-палитру → экспортируем как Color.kt для разработчика. Это исключает ручной перевод цветов и ошибки.

Как настроить M3 типографику в Figma?

M3 определяет 15 текстовых стилей в 5 группах: Display, Headline, Title, Body, Label. Размеры — не произвольные: Display Large = 57sp, Body Medium = 14sp. Использование sp вместо dp для текста — требование для корректного масштабирования при изменении системного размера шрифта (accessibility). Базовая сетка — 4dp. Все отступы, размеры компонентов, скругления — кратны 4. Отступ 12dp вместо 16dp — ошибка, которую разработчик исправит через padding(12.dp), но на устройстве с высокой плотностью пикселей разница будет заметна.

Компоненты и их состояния

Каждый M3-компонент имеет 5 состояний: enabled, hovered, focused, pressed, disabled. В Jetpack Compose это StateLayer с фиксированной opacity: pressed = 12% overlay, focused = 12%, hovered = 8%, disabled = 38% opacity контента. Макет без отрисованных состояний — незаконченный. Разработчик получает только «enabled» и начинает угадывать остальное. Критичные компоненты для отрисовки:

Компонент Варианты в M3
Button Filled, Filled Tonal, Outlined, Text, Elevated
Card Filled, Outlined, Elevated
TextField Filled, Outlined
NavigationBar Bottom navigation (до 5 пунктов)
NavigationRail Боковая (планшеты, landscape)
TopAppBar CenterAligned, Small, Medium, Large

Выбор варианта — не эстетика, а семантика. Filled Button — основное действие, максимум одно на экране. Text Button — вторичное. Использовать два Filled Button рядом — нарушение иерархии.

Адаптация под размеры экрана

Android-устройства — телефоны (compact width), складные экраны (medium), планшеты (expanded). M3 определяет Canonical Layouts: List-Detail для expanded, Supporting Panel для medium. Макет только под compact — половина работы. Минимальный набор: отрисовать для compact (360–599dp) и expanded (840dp+). Medium (600–839dp) — промежуточный, часто наследует от одного из двух.

Breakpoint Ширина (dp) Устройства
Compact 360–599 Телефоны
Medium 600–839 Складные
Expanded 840+ Планшеты

Как мы отрисовываем экраны: пошаговый процесс

  1. Анализ требований и бренд-гайдлайнов.
  2. Настройка цветовой палитры через Material Theme Builder (29 ролей, светлая и тёмная темы).
  3. Создание типографической шкалы по M3-стандарту.
  4. Отрисовка всех экранов в Figma с состояниями компонентов и аннотациями для разработчика (spacing tokens, цветовые роли, компонентные specs).
  5. Адаптация под compact и expanded breakpoints.
  6. Экспорт цветов и типографики в формате, готовом к импорту в Compose (Color.kt и Type.kt).
  7. Финальное ревью и передача разработчику.
Совет: тестируйте макеты на реальных устройствах Даже идеально отрисованный макет может выглядеть иначе на разных плотностях пикселей. Мы всегда проверяем ключевые экраны на Pixel 7, Galaxy S23 и планшете Samsung Tab S9 — это выявляет ошибки в отступах и размерах шрифтов.

Что входит в работу

  • Настройка цветовой системы через Material Theme Builder (все 29 ролей, светлая/тёмная тема)
  • Типографическая шкала по M3-стандарту
  • Отрисовка всех экранов в Figma с состояниями компонентов
  • Адаптация под compact и expanded breakpoints
  • Аннотации для разработчика: spacing tokens, цветовые роли (не HEX), компонентные specs
  • Экспорт цветов и типографики в формате, готовом к импорту в Compose

Сроки и стоимость

3–5 дней в зависимости от количества экранов. Один экран с полным набором состояний и двумя breakpoints — около 0.5–1 дня. Стоимость рассчитывается индивидуально после анализа требований и количества уникальных экранов. Свяжитесь с нами для оценки вашего проекта — мы подберём оптимальный стек и сроки. Закажите разработку под ключ с полным сопровождением.