Как реализовать виртуальную примерку мебели в мобильном AR-приложении

Вы ищете способ дать пользователям возможность примерить мебель в интерьере до покупки? Мы реализуем AI-виртуальную примерку мебели в мобильном приложении под ключ. Наши инженеры с 5-летним опытом в AR выполнили более 30 успешных проектов по интеграции AR-примерки для iOS и Android. Мы поможем вам б

Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:

Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Услуги, которые мы предлагаем
Показано 1 из 1Все 1734 услуг
Как реализовать виртуальную примерку мебели в мобильном AR-приложении
Сложный
~1-2 недели

Наши компетенции:

Часто задаваемые вопросы

Последние работы

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    896
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    783
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1216
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    1079
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    1004
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    598

Вы ищете способ дать пользователям возможность примерить мебель в интерьере до покупки? Мы реализуем AI-виртуальную примерку мебели в мобильном приложении под ключ. Наши инженеры с 5-летним опытом в AR выполнили более 30 успешных проектов по интеграции AR-примерки для iOS и Android. Мы поможем вам быстро внедрить эту функцию — свяжитесь с нами для оценки проекта.

Поставить виртуальный диван в комнату пользователя — это три связанных задачи: обнаружить горизонтальную плоскость пола, разместить 3D-модель с корректным масштабом и освещением, и сделать так, чтобы диван выглядел частью комнаты. Каждый этап требует тонкой настройки под платформу и конкретное устройство. Экономия времени пользователя — до 80% за счёт отказа от физических примерок.

Как работает плоскостная детекция и позиционирование?

На iOS это ARKit + ARPlaneDetection.horizontal. ARKit 4+ обнаруживает плоскость за 1–3 секунды на хорошо текстурированном полу. Проблема возникает с однородными поверхностями: белый ковёр, тёмный паркет без рисунка — детекция занимает дольше или не срабатывает вовсе.

let config = ARWorldTrackingConfiguration() config.planeDetection = [.horizontal] config.environmentTexturing = .automatic // для реалистичного отражения материалов sceneView.session.run(config, options: [.resetTracking, .removeExistingAnchors]) // Delegate func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didAdd node: SCNNode, for anchor: ARAnchor) { guard let planeAnchor = anchor as? ARPlaneAnchor, planeAnchor.alignment == .horizontal else { return } DispatchQueue.main.async { self.placeFurnitureNode(on: planeAnchor, parentNode: node) } } 

На Android — ARCore Plane.Type.HORIZONTAL_UPWARD_FACING. Логика аналогична, но детекция на Android менее стабильна из-за фрагментации железа: Qualcomm Snapdragon работает отлично, MediaTek-устройства среднего сегмента часто дают дрожание плоскости. По статистике, ARKit стабильнее ARCore примерно в 1.5 раза на однородных поверхностях.

Почему мебель выглядит пластиковой? И как это исправить?

Главная причина нереалистичного вида — несоответствие освещения AR-объекта и реального окружения. ARKit решает это через environmentTexturing = .automatic: система строит environment map из камеры и использует её для Image-Based Lighting (IBL) на PBR-материалах.

На RealityKit это работает автоматически. На SceneKit нужно явно передать environment map:

sceneView.scene.lightingEnvironment.contents = sceneView.session.currentFrame?.capturedImage sceneView.scene.lightingEnvironment.intensity = 1.0 

Для продвинутого варианта используем ARDirectionalLightEstimate — ARKit оценивает направление основного источника света в сцене. Тень от мебели падает в том же направлении, что и тени от реальных объектов — это делает примерку убедительной.

3D-модели мебели: форматы и оптимизация

Каталожные модели мебели обычно приходят в формате OBJ или FBX с десятками тысяч полигонов и 4K-текстурами. Для мобильного AR это неприемлемо — рендеринг просядет на устройствах прошлых поколений.

Оптимизация для мобильного AR:

Параметр Исходник Целевой AR-вариант
Полигоны 50 000–200 000 5 000–15 000
Текстуры 4K (4096×4096) 1K–2K (1024–2048)
Материалы PBR multi-layer PBR single-layer
Формат OBJ/FBX USDZ (iOS), glTF (Android)

На iOS нативный формат — USDZ, который рендерится через RealityKit или SceneKit. На Android — glTF 2.0, рендерится через Filament (используется в Sceneform и ARCore) или кастомный OpenGL/Vulkan рендерер.

Жесты: перемещение, поворот, масштаб

Пользователь должен двигать мебель по полу, вращать и изменять размер. Стандартный набор жестов:

  • Pan gesture — перемещение: ray cast из точки касания на ARPlane, перемещаем ноду в точку пересечения
  • Rotation gesture (два пальца) — поворот вокруг вертикальной оси
  • Pinch gesture — масштаб, но с ограничением диапазона (0.5x–2.0x реального размера)
@objc func handlePan(_ gesture: UIPanGestureRecognizer) { let location = gesture.location(in: sceneView) // Ray cast на ARPlane, не на весь мир let results = sceneView.raycastQuery(from: location, allowing: .existingPlaneGeometry, alignment: .horizontal) .flatMap { sceneView.session.raycast($0) } if let result = results.first { furnitureNode.simdWorldPosition = result.worldTransform.columns.3.xyz } } 

Как работает AI-подбор мебели под интерьер?

«AI» в названии услуги — это рекомендательная система: приложение анализирует цветовую гамму комнаты через AVCaptureSession и предлагает варианты мебели, которые стилистически совпадают. Технически — кластеризация доминирующих цветов через k-means или готовый API (Google Vision Dominant Colors), затем матчинг по цветовым атрибутам в каталоге.

Более сложный вариант — CoreML-модель, которая классифицирует стиль интерьера (скандинавский, лофт, классика) и фильтрует каталог по совместимым коллекциям.

Сравнение платформ: iOS vs Android для AR-примерки

Характеристика iOS (ARKit) Android (ARCore)
Детекция плоскости Быстрее на текстурированных поверхностях Медленнее на однородных
Формат моделей USDZ (нативный) glTF 2.0 (через Filament)
Освещение environmentTexturing + directional light Light estimation (менее точный)
Производительность Стабильно на A12+ Фрагментация железа

Что входит в работу

  • Аудит каталога: форматы моделей, количество SKU, нужна ли оптимизация геометрии и текстур.
  • Реализация AR-слоя: плоскостная детекция, размещение модели, жесты управления.
  • Настройка освещения и теней для реалистичного вида.
  • Интеграция с каталогом: загрузка моделей по сети или предзагрузка набора популярных позиций.
  • Опционально: AI-подбор по цветовой гамме интерьера.
  • Документация по интеграции и тестированию.
  • Поддержка после запуска (1 месяц).

Процесс работы

  1. Аналитика и аудит каталога.
  2. Проектирование AR-сцены и UI.
  3. Реализация детекции и позиционирования.
  4. Интеграция 3D-моделей и оптимизация.
  5. Настройка освещения и теней.
  6. Тестирование на устройствах.
  7. Деплой в магазины приложений.

Ориентиры по срокам

Базовая AR-примерка для iOS с готовыми USDZ-моделями — от 1 недели. Кроссплатформенная реализация с оптимизацией каталога, жестами управления и цветовым подбором — от 2 до 4 недель. Стоимость рассчитывается индивидуально после оценки проекта. Закажите консультацию — мы подберём оптимальное решение под ваш бюджет. Получите расчёт сроков и стоимости, связавшись с нами.