Разработка мобильного AR-приложения для навигации внутри помещений (Indoor Navigation)

TRUETECH занимается разработкой, поддержкой и обслуживанием мобильных приложений iOS, Android, PWA. Имеем большой опыт и экспертизу для публикации мобильных приложений в популярные маркеты Google Play, App Store, Amazon, AppGallery и другие.

Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:

Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Услуги, которые мы предлагаем
Показано 1 из 1Все 1735 услуг
Разработка мобильного AR-приложения для навигации внутри помещений (Indoor Navigation)
Сложный
от 2 недель до 3 месяцев
Часто задаваемые вопросы

Наши компетенции:

Этапы разработки

Последние работы

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    495

Разработка мобильного AR-приложения для навигации внутри помещений (Indoor Navigation)

GPS внутри зданий не работает. Пользователь в аэропорту Хитроу стоит у выхода C12 и пытается найти зал прилёта через приложение с картой — карта показывает синюю точку где-то в районе терминала, погрешность 10–20 метров. AR indoor navigation решает это принципиально по-другому: камера телефона читает окружающую среду и строит маршрут поверх реального изображения с точностью до 1–2 метров.

Три архитектуры indoor AR-навигации

VPS (Visual Positioning System)

Самое точное, самое дорогое в подготовке. Помещение предварительно сканируется (лидар, фотограмметрия), строится point cloud или visual map. Телефон отправляет кадр с камеры на сервер → сервер матчит против visual map → возвращает позицию и ориентацию. Google Maps Indoor (для крупных venue), Immersal SDK, Sturfee — рабочие решения. Immersal предоставляет Unity-плагин и REST API для локализации; мы интегрируем их SDK в нативный iOS/Android код через FFI.

Ограничение: нужно переснимать при перестановке мебели или ремонте. Плюс серверные расходы на inference.

Marker-based + floor map

Быстрее в деплое. По помещению расставляются QR-коды или ArUco-маркеры с известными координатами в системе плана этажа. ARImageTrackingConfiguration (iOS) / AugmentedImageDatabase (ARCore) определяет ближайший маркер → вычисляет позицию пользователя → прокладывает маршрут по графу помещения.

Алгоритм маршрутизации: граф с узлами (маркеры, точки поворота, двери, лифты) и рёбрами (коридоры). Dijkstra или A* для поиска кратчайшего пути. AR-стрелка рисуется как ARAnchor chain на высоте 1.5 м над полом по точкам маршрута.

IMU + PDR (Pedestrian Dead Reckoning)

Без маркеров, без сервера. CMMotionManager (iOS) или SensorManager (Android) читает акселерометр + гироскоп + барометр. Алгоритм PDR считает шаги (step detection через пороговый анализ нормы акселерации), направление из гироскопа, этаж из барометра. Накапливается дрейф — 2–3% от пройденного расстояния. Используем как fallback или в комбинации с маркерной коррекцией.

Отображение AR-маршрута

Распространённая ошибка: рисовать стрелку на экране в 2D поверх камеры. Это не AR — это примитивный HUD. Настоящий AR-маршрут — это 3D объекты, закреплённые в мировых координатах, которые следуют за движением камеры. Реализация:

// iOS: создаём цепочку ARAnchor вдоль маршрута
routePoints.forEach { point in
    let anchor = ARAnchor(transform: point.transform)
    sceneView.session.add(anchor: anchor)
}
// RealityKit: вешаем ModelEntity стрелки на каждый anchor

Стрелка плавно поворачивается к следующей точке через simdLook(at:). При прохождении точки — удаляем её из сессии, добавляем следующую группу. Дистанция до цели обновляется через ARCamera.transform → вычисляем Euclidean distance до destination anchor.

Этажные переходы — отдельная логика: детектируем вход в лифт/эскалатор через barometer (CMAltimeter) и floor-change в маршрутном графе.

Интеграция с venue

Форматы плана помещения: GeoJSON (открытый стандарт, поддерживает indoor), IndoorGML, IMDF (Apple Indoor Maps). Для торговых центров часто работаем с IMDF — Apple Maps поддерживает этот формат нативно. Tenant-данные (магазины, часы работы, категории) подтягиваются через CMS venue.

Этапы работы

Survey помещения (сканирование или получение планов) → построение навигационного графа → выбор технологии позиционирования → разработка AR-модуля → интеграция с CMS venue → тестирование на месте → итерации по точности.

Сроки: пилот на одном этаже с маркерной навигацией — 6–10 недель. Многоэтажная система с VPS и интеграцией с venue CMS — 4–8 месяцев. Стоимость зависит от площади venue и выбранного метода позиционирования.