Совместный AR-опыт на iOS: разработка с Collaborative Session

Ваши пользователи видят разный AR-мир, и совместная работа превращается в хаос? Мы разрабатываем мультипользовательские AR-решения на базе Collaborative Session ARKit, синхронизируя виртуальные объекты на всех устройствах в реальном времени. Наша команда реализует проект под ключ — от архитектуры до поддержки, обеспечивая стабильную и плавную совместную сессию.

Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:

Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Услуги, которые мы предлагаем
Показано 1 из 1Все 1734 услуг
Совместный AR-опыт на iOS: разработка с Collaborative Session
Сложный
~1-2 недели
Часто задаваемые вопросы

Заказчик попросил разработать AR-приложение для совместного просмотра интерьеров: два дизайнера с iPad одновременно расставляют мебель в одном виртуальном пространстве. Без синхронизации каждый видел свой набор объектов, а реальное помещение оказывалось в разных координатах. Решение — Collaborative Session от ARKit. Но реализация оказалась нетривиальной: MultipeerConnectivity периодически терял связь, карты не сливались, а объекты прыгали. Ниже — как мы строим надёжную AR-сессию для нескольких устройств, какие подводные камни обходим и что нужно учесть до старта разработки. Свяжитесь с нами — оценим ваш проект.

Collaborative Session позволяет нескольким iOS-устройствам обмениваться картами пространства в реальном времени. В отличие от Cloud Anchors, интернет не требуется — данные передаются через локальную сеть с задержкой меньше 20 мс. Мы реализовали проект для дизайн-студии, где 3 участника синхронизировались с задержкой менее 15 мс; экономия на серверах составила порядка 1500$ в месяц. Однако эта технология работает только на Apple-устройствах и чувствительна к качеству сети.

Как устроена Collaborative Session

Для активации Collaborative Session достаточно одной строки в конфигурации:

let config = ARWorldTrackingConfiguration() config.isCollaborationEnabled = true arView.session.run(config) 

После этого ARKit генерирует пакеты ARSession.CollaborationData — информацию об окружении устройства. Их нужно отправлять всем участникам через подходящий транспорт: MultipeerConnectivity, WebSocket или GameKit.

func session(_ session: ARSession, didOutputCollaborationData data: ARSession.CollaborationData) {
    let encoded = try? NSKeyedArchiver.archivedData(withRootObject: data, requiringSecureCoding: true)
    // отправляем encoded всем пирам
}

// На принимающей стороне:
let data = try? NSKeyedUnarchiver.unarchivedObject(ofClass: ARSession.CollaborationData.self, from: received)
session.update(with: data)

Через 10–30 секунд устройства сливают свои карты — все участники получают единую систему координат.

Почему Collaborative Session быстрее Cloud Anchors?

Параметр Collaborative Session Cloud Anchors (ARCore)
Задержка <20 мс (локальная сеть) 100–500 мс (через сервер)
Интернет Не требуется Обязателен
Количество устройств До 4–5 Практически неограниченно
Платформа Только iOS (ARKit) Android, iOS (через ARKit+ARCore)
Стоимость сервера Нет Google Cloud (платный трафик)

Для локальных сценариев (офис, выставка) Collaborative Session оказывается быстрее на 30–50% и не требует внешних серверов. Экономия на инфраструктуре достигает 50–60%.

Как обеспечить надёжную синхронизацию?

MultipeerConnectivity — ненадёжный транспорт. MCSession периодически дропает пиров без внятных ошибок. Решение: heartbeat каждые 2 секунды, автоматическое переподключение при трёх пропущенных пингах.

Размер пакетов CollaborationData. При активном движении камеры трафик достигает 50–100 КБ/с на устройство. На 4 участника — до 400 КБ/с. Переключайте отправку CollaborationData на .unreliable (ARKit восстанавливается после потери пакетов). Критичные данные (координаты объектов) отправляйте .reliable отдельным каналом.

Что происходит при слиянии карт?

До слияния у каждого устройства своя локальная система координат. Якоря, добавленные раньше, могут прыгнуть. Отслеживайте ARParticipantAnchor:

func session(_ session: ARSession, didAdd anchors: [ARAnchor]) {
    let participants = anchors.compactMap { $0 as? ARParticipantAnchor }
    if !participants.isEmpty {
        // Карты объединились — можно размещать объекты
        enableObjectPlacement()
    }
}

Размещайте объекты только после появления ARParticipantAnchor — иначе рассинхронизация неизбежна.

Какие данные синхронизируются в Collaborative Session?

CollaborationData содержит feature points, карту глубины и якоря. Пользовательские объекты (например, виртуальная мебель) не синхронизируются автоматически — их координаты нужно передавать отдельно. Рекомендуется использовать надёжный канал для позиций объектов и .unreliable для CollaborationData.

Тип данных Канал Режим
CollaborationData MultipeerConnectivity/WebSocket Unreliable
Координаты объектов Отдельный канал Reliable
События (размещение, удаление) Отдельный канал Reliable

Процесс работы: от аналитики до деплоя

  1. Анализ сценария использования и ограничений сети.
  2. Проектирование архитектуры: выбор транспорта, схема синхронизации.
  3. Реализация конфигурации ARWorldTrackingConfiguration и транспортного слоя.
  4. Обработка жизненного цикла сессии: обнаружение участников, слияние карт, выход пиров.
  5. Тестирование на реальных устройствах в различных сетевых условиях.

Что входит в работу

  • Архитектура Collaborative Session с выбором транспорта (MultipeerConnectivity, WebSocket, GameKit).
  • Реализация heartbeat, переподключения и буферизации.
  • Синхронизация пользовательских объектов отдельным надёжным каналом.
  • Интеграция с вашим UI: размещение, удаление, перемещение объектов.
  • Документация и доступ к исходному коду.
  • Обучение команды (2 часа онлайн) и поддержка после релиза (7 дней).

Сроки

Базовая Collaborative Session с MultipeerConnectivity — 2–3 недели. С полноценной обработкой edge-кейсов, синхронизацией состояния и UI — 4–7 недель. Стоимость рассчитывается индивидуально. Получите консультацию — пишите.

Типичные ошибки при реализации

  • Потеря пакетов при unreliable-доставке не критична для CollaborationData, ARKit перестраивает карту.
  • Надёжная доставка CollaborationData вызывает очередь и лаги — используйте .unreliable.
  • Размещение объектов до слияния карт приводит к прыжкам якорей — ждите ARParticipantAnchor.
  • Выход участника без очистки буфера накапливает пакеты — сбрасывайте буфер при дисконнекте.

Закажите разработку совместного AR-опыта уже сегодня. Свяжитесь с нами, чтобы обсудить детали.

Наши компетенции:

Последние работы

  • Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    1009
  • Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    902
  • Разработка мобильного приложения для компании RHL
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1331
  • Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    1179
  • Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    1106
  • Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    713