Разработка мобильного VR-приложения для виртуальных туров

TRUETECH занимается разработкой, поддержкой и обслуживанием мобильных приложений iOS, Android, PWA. Имеем большой опыт и экспертизу для публикации мобильных приложений в популярные маркеты Google Play, App Store, Amazon, AppGallery и другие.

Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:

Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Услуги, которые мы предлагаем
Показано 1 из 1Все 1735 услуг
Разработка мобильного VR-приложения для виртуальных туров
Сложный
от 2 недель до 3 месяцев
Часто задаваемые вопросы

Наши компетенции:

Этапы разработки

Последние работы

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    495

Разработка мобильного VR-приложения для виртуальных туров

Виртуальный тур — это связанный маршрут по пространству: квартира, офис, музей, отель. Пользователь перемещается между точками просмотра (hotspots), смотрит вокруг в каждой точке, взаимодействует с объектами. Технически это сложнее, чем просто 360-видео: нужна навигация между сценами, интерактивные элементы и переходы без ощущения «телепорта».

Архитектура тура: graph of scenes

Тур — это граф. Каждая точка (node) — это 360-панорама или 3D-сцена. Рёбра графа — переходы (hotspots). Данные хранятся в JSON-конфиге:

{
  "tour_id": "apartment_demo",
  "start_node": "living_room",
  "nodes": [
    {
      "id": "living_room",
      "type": "equirectangular",
      "media_url": "scenes/living_room_8k.jpg",
      "hotspots": [
        { "id": "to_kitchen", "target_node": "kitchen",
          "position": { "yaw": -45, "pitch": -10 },
          "label": "Кухня" },
        { "id": "info_tv", "type": "info",
          "position": { "yaw": 20, "pitch": 5 },
          "content": "Samsung QLED 65\"" }
      ]
    }
  ]
}

Клиентская часть загружает граф при старте, предзагружает медиа соседних нод.

Тип медиа: фото vs 3D-сцена

Equirectangular фотографии — самый распространённый формат виртуальных туров. Снимается на Ricoh Theta, Insta360, или специализированной DSLR-rig. Качество фото — определяющий фактор реализма. 8K JPEG = хороший результат.

3D-сцены (Unity/Godot, real-time rendering) — гибче, интерактивнее, но требуют больше ресурсов и времени на создание контента. Для архитектурной визуализации — оправданный выбор.

Google Street View-стиль — последовательность панорам с плавными переходами. Между точками воспроизводится short-clip видео перехода, создающее иллюзию «прохода».

Рендеринг панорам: WebGL vs Native

Два основных подхода:

WebView + Three.js / A-Frame — tour viewer запускается в WebView. Быстро итерируется, контент обновляется на сервере без релиза приложения. Ограничение: WebGL в WKWebView (iOS) и WebView (Android) имеет ограниченный доступ к IMU — head tracking работает хуже, задержка выше.

Нативный рендеринг — Metal (iOS), Vulkan/OpenGL ES (Android), или Unity для кроссплатформы. Низкая latency, прямой доступ к IMU, полный VR-режим с Cardboard. Сложнее в разработке и обновлении контента.

Для полноценного VR в Cardboard — только нативный рендеринг. Для non-VR просмотра (без гарнитуры, просто с поворотом телефона) — WebView достаточно.

Переходы между точками

Жёсткий jump между 360-сценами создаёт дискомфорт. Варианты плавных переходов:

  • Fade to black — самый простой, наименее дискомфортный в VR
  • Fade + scale — сцена «уменьшается» при уходе, «увеличивается» при входе
  • Video transition — короткое видео «движения» между точками (реалистично, но требует дополнительной съёмки)
// Unity: корутина перехода с fade
IEnumerator TransitionToScene(string targetNodeId) {
    yield return StartCoroutine(FadeOut(duration: 0.5f));
    LoadScene(targetNodeId);
    yield return StartCoroutine(FadeIn(duration: 0.5f));
}

Teleportation в VR через fade — стандарт, рекомендованный Google VR Design Guidelines.

Интерактивные hotspots

Hotspot в пространстве = raycast из центра взгляда + gaze dwell activation. Типы hotspot:

  • Navigation — переход в другую точку
  • Info panel — всплывающая карточка с текстом/фото/видео
  • Media — воспроизведение видео прямо на поверхности (TV в интерьере)
  • Link — переход в браузер для внешнего действия (забронировать, купить)

Hotspot рендерится в world space на Billboard (всегда повёрнут к камере). Масштаб зависит от расстояния — constant apparent size через transform.LookAt(camera) + scale = distance * constant.

CMS и обновление контента

Туры должны обновляться без релиза приложения. Конфиг графа и медиа-файлы хранятся на CDN, приложение загружает при старте. Для offline-режима — кеширование выбранных туров с проверкой версии конфига.

Процесс работы

Аудит контента: тип медиа (фото, видео, 3D), количество сцен, требования к обновлению.

Проектирование структуры тура: граф сцен, типы hotspot, навигационная логика.

Выбор рендерера: WebView или нативный (с Cardboard VR или без).

Разработка: рендеринг панорам, head tracking, hotspot interaction, переходы.

CMS или конфиг-схема для обновления контента без релиза.

Тестирование на устройствах, оценка качества head tracking в режиме Cardboard.

Ориентиры по срокам

Базовое приложение для одного тура с фото-панорамами и навигационными hotspot — 2–3 недели. Полноценная платформа с CMS, несколькими типами hotspot, offline-режимом и Cardboard VR — 2–3 месяца.