Техническое задание на мобильную разработку: что включить

TRUETECH занимается разработкой, поддержкой и обслуживанием мобильных приложений iOS, Android, PWA. Имеем большой опыт и экспертизу для публикации мобильных приложений в популярные маркеты Google Play, App Store, Amazon, AppGallery и другие.

Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:

Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Услуги, которые мы предлагаем
Показано 1 из 1Все 1734 услуг
Техническое задание на мобильную разработку: что включить
Средний
~2-3 дня
Часто задаваемые вопросы

Наши компетенции:

Этапы разработки

Последние работы

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    880
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    761
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1185
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    1059
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    983
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    582

Мы разрабатываем мобильные приложения под ключ более 5 лет — за это время составили свыше 50 технических заданий. Самая частая боль заказчиков — расплывчатые требования. Фраза «приложение должно работать быстро и быть удобным» не позволяет разработчику оценить трудозатраты, а QA — подготовить тест-план. Конкретика вроде «список заказов должен загружаться за не более 2 секунд на 4G при 100 одновременных пользователях» даёт точку отсчёта. Правильное ТЗ сокращает бюджет на 20–30% за счёт снижения числа вопросов в процессе разработки. В этой статье расскажем, что включить в ТЗ, чтобы избежать переделок.

Что должно быть в техническом задании для мобильного приложения?

Хорошее ТЗ решает три задачи: позволяет разработчику оценить трудозатраты, даёт критерии приёмки для заказчика и служит основой для тест-плана QA. Если документ не закрывает хотя бы одну из этих задач — он неполный.

Функциональные требования — это не «пользователь может войти в систему». Конкретика:

  • Авторизация через email + пароль, Google Sign-In (google_sign_in / GoogleSignIn SDK), Apple Sign-In (обязательно для iOS, если доступны другие соцсети — согласно App Store Review Guidelines section 4.8).
  • Хранение сессии: JWT в flutter_secure_storage / iOS Keychain / Android Keystore, время жизни access token — 15 минут, refresh token — 30 дней.
  • Поведение при истечении токена: тихое обновление через interceptor, не выбрасывать пользователя на экран входа при каждом запуске.

Такой уровень детализации снимает десятки уточнений в процессе.

Какие нефункциональные требования критичны для мобильного приложения?

NFR часто упускают, но именно они влияют на UX. Пример таблицы:

Параметр Пример требования
Производительность Запуск приложения (cold start) — не более 3 секунд на iPhone XR и Pixel 5
Сетевой таймаут HTTP-запросы: connect timeout 10s, receive timeout 30s
Офлайн Последние 50 записей доступны без интернета
Размер приложения IPA не более 50 МБ до загрузки ресурсов (App Thinning)
Поддерживаемые версии iOS 15+, Android 8.0+ (API 26+)
Локализация ru, en — обязательно; de, fr — в следующей версии
Доступность Поддержка Dynamic Type (iOS) и font scale (Android)

Без NFR разработчик сделает, как ему удобнее, а не как нужно для пользователя.

Как описать экран в ТЗ?

Каждый экран описывается через User Story (Как [роль], я хочу [действие], чтобы [цель]) + wireframe или ссылка на Figma + детализация поведения. Не «экран профиля», а:

Экран «Редактирование профиля»: пользователь может изменить имя (обязательно, 2–50 символов), аватар (выбор из галереи или камеры, кроппинг 1:1, максимум 5 МБ), номер телефона (валидация через SMS OTP). Изменения сохраняются по нажатию «Сохранить». При отсутствии изменений кнопка неактивна. При ошибке сети — toast с текстом ошибки, изменения не теряются.

Пример полного описания экрана: «Список заказов загружается из API с пагинацией (по 20 элементов). Поддержка pull-to-refresh. При пустом списке — заглушка с кнопкой «Создать заказ». При ошибке сети — retry-кнопка и сообщение. Если данные обновляются — показать skeleton-loader.»

Сравнение плохого и хорошего ТЗ

Аспект Плохой пример Хороший пример
Экран «Экран профиля» Полное описание поведения с валидацией
Производительность «Быстро» «Cold start < 3 сек, время отклика API < 1 сек»
Офлайн «Работает без интернета» «Последние 50 записей доступны офлайн»
Авторизация «Вход через соцсети» «Google Sign-In, Apple Sign-In, email+пароль с JWT»

Правильное ТЗ сокращает количество правок в 3 раза по сравнению с расплывчатым.

Какие API-контракты и зависимости фиксировать?

В ТЗ стоит указать внешние зависимости:

  • Перечень сторонних API и SDK с конкретными версиями (Firebase, Stripe, Google Maps).
  • Формат обмена с бэкендом: REST, GraphQL или WebSocket, схема авторизации (Bearer JWT, API Key, OAuth 2.0).
  • Если бэкенд разрабатывается параллельно — минимальный OpenAPI 3.0 контракт для мобильной команды.

Чего не стоит писать в ТЗ

Способ реализации — зона ответственности разработчика. ТЗ описывает, что должно работать, а не как. «Использовать Flutter» — допустимо. «Использовать BLoC для управления состоянием» — техническое решение, обсуждаемое отдельно.

Процесс работы и сроки

  1. Интервью с заказчиком — сбор бизнес-требований, ролей, приоритетов.
  2. Анализ конкурентов — изучение UX-паттернов лидеров ниши.
  3. Написание документа — функциональные требования, NFR, экраны, API-зависимости.
  4. Согласование — итерации с заказчиком, уточнение граничных случаев.

Готовое ТЗ: 2–3 дня для приложения до 20 экранов. Для сложных продуктов (маркетплейс, финтех) — 4–6 дней. Стоимость рассчитывается индивидуально.

Что входит в нашу работу

Составляем ТЗ, которое закрывает все этапы: функциональные и нефункциональные требования, user stories, API-контракты, wireframe-схемы. Результат — готовый документ в Markdown или Google Docs. Дополнительно консультируем по интерпретации требований для мобильной платформы. Опыт — более 5 лет и 50+ проектов, гарантируем снятие неопределённости на этапе оценки.

Один из недавних кейсов: для клиента из сферы доставки мы составили ТЗ, которое позволило сократить время разработки на 30% и сэкономить около 200 000 рублей за счёт исключения спорных моментов. Свяжитесь с нами, чтобы получить консультацию по вашему проекту и узнать, как мы можем помочь составить чёткое ТЗ для вашей мобильной разработки.

Архитектура мобильных приложений

Приложение собрано в одном ViewController на 2000 строк. Сетевые вызовы, бизнес-логика, обновление UI — всё в одном месте. Добавить новую фичу без регрессии сложно, написать тест невозможно. Это не «плохой код» — это отсутствие архитектуры. И это встречается чаще, чем можно ожидать, даже в production-приложениях с миллионом пользователей.

Мы проектируем архитектуру под ключ: от выбора паттерна до полной структуры проекта с тестами и документацией. За 7–10 дней получаете чистый модульный код, готовый к масштабированию.

Архитектурные паттерны в мобайле решают одну задачу: отделить UI от логики так, чтобы каждая часть была тестируемой и заменяемой.

MVVM: базовый паттерн

Model-View-ViewModel — стандарт для iOS (SwiftUI + Combine/async, UIKit + Combine) и Android (Jetpack ViewModel + StateFlow + Compose). ViewModel содержит состояние UI и бизнес-логику. View только отображает состояние и передаёт намерения пользователя в ViewModel. Model — данные и их источник.

Ключевое правило: ViewModel не знает об UIKit или Android View-классах. Нет импортов UIKit, нет Context-зависимостей (кроме Application context через Hilt). Это гарантирует тестируемость: ViewModel тестируется как чистый Kotlin/Swift-код без Android Instrumented Test.

MVVM закрывает 70% потребностей. Остальные 30% — где нужна строгая изоляция фич, масштабирование команды, сложный flow управления состоянием.

Clean Architecture: когда MVVM недостаточно

Добавляет слои поверх MVVM:

Domain-слой — бизнес-логика, независимая от платформы. UseCase (или Interactor) содержит одно бизнес-правило: GetUserOrdersUseCase, PlaceOrderUseCase. Зависит только от интерфейсов (protocol/interface), не от конкретных реализаций.

Data-слой — реализация репозиториев. OrderRepositoryImpl реализует OrderRepository из domain. Знает про Retrofit, Room, UserDefaults. ViewModel не знает, откуда данные — из сети или кеша.

Presentation-слой — ViewModel + View. Знает о Domain, не знает о Data.

Dependency rule: зависимости направлены только внутрь. Domain не зависит ни от чего. Data и Presentation зависят от Domain.

Presentation → Domain ← Data

Это даёт возможность подменять реализацию: тест использует in-memory репозиторий вместо сетевого, интерфейс остаётся тем же.

Практическая оговорка: Clean Architecture добавляет файлы и слои. Для небольшого приложения это overhead. Оправдан от ~15 фич и при команде 3+ разработчиков.

BLoC для Flutter: предсказуемый поток состояний

BLoC (Business Logic Component) — стандартный паттерн в Flutter-сообществе. Библиотека flutter_bloc реализует его через два типа: Bloc (Event → State) и Cubit (State без Events, только методы).

Bloc обрабатывает Event и эмитирует новый State через on<EventType> хендлеры. Состояние иммутабельно — новый объект на каждое изменение. BlocBuilder перерисовывает только ту часть дерева, где изменился state.

// Event
abstract class CartEvent {}
class AddItemToCart extends CartEvent {
  final String productId;
  AddItemToCart(this.productId);
}

// State
abstract class CartState {}
class CartLoaded extends CartState {
  final List<CartItem> items;
  CartLoaded(this.items);
}

// Bloc
class CartBloc extends Bloc<CartEvent, CartState> {
  CartBloc(this._cartRepository) : super(CartLoaded([])) {
    on<AddItemToCart>(_onAddItem);
  }

  Future<void> _onAddItem(AddItemToCart event, Emitter<CartState> emit) async {
    final current = state as CartLoaded;
    final updated = await _cartRepository.addItem(event.productId);
    emit(CartLoaded(updated));
  }
}

Преимущество BLoC — тестируемость. blocTest из bloc_test пакета позволяет проверить: при таком-то Event, с таким-то начальным State, BLoC должен эмитировать такой-то State. Без UI, без моков для Flutter-фреймворка.

VIPER: для крупных iOS-проектов

VIPER (View, Interactor, Presenter, Entity, Router) — наиболее строгое разделение обязанностей для iOS. Каждый компонент имеет протокол и конкретную реализацию.

  • View — только UI, делегирует всё Presenter
  • Interactor — бизнес-логика, работа с сетью и данными
  • Presenter — посредник между View и Interactor, форматирует данные для View
  • Entity — модели данных (чистые структуры)
  • Router — навигация между модулями

Каждый модуль (экран или фича) — отдельный VIPER-модуль. Это исключает coupling между фичами и позволяет большим командам работать параллельно без конфликтов.

Цена: много файлов, много протоколов. Шаблонный код генерируется через Sourcery или кастомные Xcode-шаблоны. VIPER оправдан для приложений с 10+ разработчиками и 50+ экранами.

TCA (The Composable Architecture)

TCA от Point-Free — более современная альтернатива VIPER для iOS/macOS. Основные концепции: State (иммутабельное состояние фичи), Action (все возможные события), Reducer (State + Action → новый State + Effect), Store (хранит State, обрабатывает Actions).

Scope позволяет composable строить большие фичи из маленьких: родительский Reducer делегирует часть State дочернему. Каждая фича тестируется изолированно через TestStore с точным контролем над Effects.

TCA имеет крутую кривую обучения, но даёт предсказуемость, которую сложно получить другим способом: каждое изменение состояния — явный Action с конкретным источником.

Какой паттерн выбрать под вашу задачу?

Оценим проект за 1 день — подберём архитектуру с учётом размера команды, платформы и планов роста.

Паттерн Платформа Команда Когда выбирать
MVVM iOS, Android, Flutter 1–5 Стартовый стандарт, MVP, небольшие проекты
MVVM + Clean iOS, Android 3–10 Средние проекты, тестируемость критична
BLoC Flutter 2–8 Flutter с предсказуемым state management
VIPER iOS 5–20 Крупные iOS-проекты, модульная архитектура
TCA iOS/macOS 3–15 Строгая тестируемость, Swift Concurrency

Универсального ответа нет. Архитектуру выбирают под размер команды, требования к тестируемости и горизонт поддержки приложения.

Что входит в нашу работу

  • Аудит текущей архитектуры (если приложение уже существует) — выявим узкие места и регрессионные зоны.
  • Проектирование модульной структуры с чёткими границами слоёв и правилами зависимостей.
  • Создание каркаса проекта (Scaffold) с внедрением DI, организации папок и настройки линтеров.
  • Написание юнит-тестов для слоя домена и ViewModel — минимум 80% покрытия ключевых use case.
  • Подготовка документации — архитектурные диаграммы, README с правилами модификации кода, инструкция для онбординга новых разработчиков.
  • Передача рабочего репозитория с CI-пайплайном (GitHub Actions / Bitrise), настроенным запуском тестов и статическим анализом.

Всё это входит в стоимость проектирования. Дополнительно — поддержка на этапе внедрения: консультации команды, code review первых pull request.

Что происходит без архитектуры

Типичный сценарий через 18 месяцев без архитектуры: 40% времени разработки уходит на дебаг регрессий. Новый разработчик разбирается в коде неделю перед тем, как сделать первый PR. Тесты не пишутся, «потому что сложно мокировать». Добавление новой фичи требует понимания половины кодовой базы.

Выбор архитектуры на старте — это инвестиция с возвратом через 3–6 месяцев. По нашим данным, правильно спроектированная архитектура с MVVM + Clean даёт в 3 раза меньше регрессий по сравнению с монолитным ViewController. А затраты на её внедрение окупаются за 2–3 спринта.

Согласно рекомендациям Apple по проектированию приложений, разделение ответственности — ключевой фактор устойчивости кода (https://developer.apple.com/library/archive/featuredarticles/ViewControllerPGforiPhoneOS/ImplementingaViewController.html).

Почему стоит доверить архитектуру профессионалам?

Неправильный выбор паттерна на старте ведёт к переписыванию половины кода через год. Мы видели десятки проектов, где попытка сэкономить на архитектуре оборачивалась многомесячным рефакторингом. У нас за плечами 10+ лет коммерческой разработки, опыт работы с приложениями от 1 до 50 разработчиков. Мы помогаем избежать типовых ошибок:

  • Overengineering для простого MVP (назначаем MVVM, а не VIPER).
  • Отсутствие dependency injection — подключаем Hilt/Koin/Dagger уже на старте.
  • Игнорирование тестируемости — закладываем протоколы/интерфейсы с первого коммита.

Оценим ваш проект бесплатно — пришлите описание текущего приложения или идеи, и мы подберём оптимальную архитектуру за 1 день. Пишите в Telegram или на почту — в ответ вы получите архитектурную схему, план внедрения и смету.

Дополнительная таблица: сравнение затрат на внедрение

Паттерн Время проектирования Количество файлов на 1 экран Время написания тестов
MVVM 2–3 дня 5–7 1 день
MVVM + Clean 4–5 дней 10–12 2 дня
BLoC 3–4 дня 6–8 1.5 дня
VIPER 5–7 дней 12–15 2.5 дня
TCA 5–6 дней 8–10 2 дня

Время указано для команды из 2–3 разработчиков. С нашим шаблоном (generator) стартовый каркас готов за 1 день вне зависимости от выбранного паттерна.