Мы разрабатываем мобильные приложения под ключ более 5 лет — за это время составили свыше 50 технических заданий. Самая частая боль заказчиков — расплывчатые требования. Фраза «приложение должно работать быстро и быть удобным» не позволяет разработчику оценить трудозатраты, а QA — подготовить тест-план. Конкретика вроде «список заказов должен загружаться за не более 2 секунд на 4G при 100 одновременных пользователях» даёт точку отсчёта. Правильное ТЗ сокращает бюджет на 20–30% за счёт снижения числа вопросов в процессе разработки. В этой статье расскажем, что включить в ТЗ, чтобы избежать переделок.
Что должно быть в техническом задании для мобильного приложения?
Хорошее ТЗ решает три задачи: позволяет разработчику оценить трудозатраты, даёт критерии приёмки для заказчика и служит основой для тест-плана QA. Если документ не закрывает хотя бы одну из этих задач — он неполный.
Функциональные требования — это не «пользователь может войти в систему». Конкретика:
- Авторизация через email + пароль, Google Sign-In (
google_sign_in / GoogleSignIn SDK), Apple Sign-In (обязательно для iOS, если доступны другие соцсети — согласно App Store Review Guidelines section 4.8).
- Хранение сессии: JWT в
flutter_secure_storage / iOS Keychain / Android Keystore, время жизни access token — 15 минут, refresh token — 30 дней.
- Поведение при истечении токена: тихое обновление через interceptor, не выбрасывать пользователя на экран входа при каждом запуске.
Такой уровень детализации снимает десятки уточнений в процессе.
Какие нефункциональные требования критичны для мобильного приложения?
NFR часто упускают, но именно они влияют на UX. Пример таблицы:
| Параметр |
Пример требования |
| Производительность |
Запуск приложения (cold start) — не более 3 секунд на iPhone XR и Pixel 5 |
| Сетевой таймаут |
HTTP-запросы: connect timeout 10s, receive timeout 30s |
| Офлайн |
Последние 50 записей доступны без интернета |
| Размер приложения |
IPA не более 50 МБ до загрузки ресурсов (App Thinning) |
| Поддерживаемые версии |
iOS 15+, Android 8.0+ (API 26+) |
| Локализация |
ru, en — обязательно; de, fr — в следующей версии |
| Доступность |
Поддержка Dynamic Type (iOS) и font scale (Android) |
Без NFR разработчик сделает, как ему удобнее, а не как нужно для пользователя.
Как описать экран в ТЗ?
Каждый экран описывается через User Story (Как [роль], я хочу [действие], чтобы [цель]) + wireframe или ссылка на Figma + детализация поведения. Не «экран профиля», а:
Экран «Редактирование профиля»: пользователь может изменить имя (обязательно, 2–50 символов), аватар (выбор из галереи или камеры, кроппинг 1:1, максимум 5 МБ), номер телефона (валидация через SMS OTP). Изменения сохраняются по нажатию «Сохранить». При отсутствии изменений кнопка неактивна. При ошибке сети — toast с текстом ошибки, изменения не теряются.
Пример полного описания экрана: «Список заказов загружается из API с пагинацией (по 20 элементов). Поддержка pull-to-refresh. При пустом списке — заглушка с кнопкой «Создать заказ». При ошибке сети — retry-кнопка и сообщение. Если данные обновляются — показать skeleton-loader.»
Сравнение плохого и хорошего ТЗ
| Аспект |
Плохой пример |
Хороший пример |
| Экран |
«Экран профиля» |
Полное описание поведения с валидацией |
| Производительность |
«Быстро» |
«Cold start < 3 сек, время отклика API < 1 сек» |
| Офлайн |
«Работает без интернета» |
«Последние 50 записей доступны офлайн» |
| Авторизация |
«Вход через соцсети» |
«Google Sign-In, Apple Sign-In, email+пароль с JWT» |
Правильное ТЗ сокращает количество правок в 3 раза по сравнению с расплывчатым.
Какие API-контракты и зависимости фиксировать?
В ТЗ стоит указать внешние зависимости:
- Перечень сторонних API и SDK с конкретными версиями (Firebase, Stripe, Google Maps).
- Формат обмена с бэкендом: REST, GraphQL или WebSocket, схема авторизации (Bearer JWT, API Key, OAuth 2.0).
- Если бэкенд разрабатывается параллельно — минимальный OpenAPI 3.0 контракт для мобильной команды.
Чего не стоит писать в ТЗ
Способ реализации — зона ответственности разработчика. ТЗ описывает, что должно работать, а не как. «Использовать Flutter» — допустимо. «Использовать BLoC для управления состоянием» — техническое решение, обсуждаемое отдельно.
Процесс работы и сроки
- Интервью с заказчиком — сбор бизнес-требований, ролей, приоритетов.
- Анализ конкурентов — изучение UX-паттернов лидеров ниши.
- Написание документа — функциональные требования, NFR, экраны, API-зависимости.
- Согласование — итерации с заказчиком, уточнение граничных случаев.
Готовое ТЗ: 2–3 дня для приложения до 20 экранов. Для сложных продуктов (маркетплейс, финтех) — 4–6 дней. Стоимость рассчитывается индивидуально.
Что входит в нашу работу
Составляем ТЗ, которое закрывает все этапы: функциональные и нефункциональные требования, user stories, API-контракты, wireframe-схемы. Результат — готовый документ в Markdown или Google Docs. Дополнительно консультируем по интерпретации требований для мобильной платформы. Опыт — более 5 лет и 50+ проектов, гарантируем снятие неопределённости на этапе оценки.
Один из недавних кейсов: для клиента из сферы доставки мы составили ТЗ, которое позволило сократить время разработки на 30% и сэкономить около 200 000 рублей за счёт исключения спорных моментов. Свяжитесь с нами, чтобы получить консультацию по вашему проекту и узнать, как мы можем помочь составить чёткое ТЗ для вашей мобильной разработки.
Архитектура мобильных приложений
Приложение собрано в одном ViewController на 2000 строк. Сетевые вызовы, бизнес-логика, обновление UI — всё в одном месте. Добавить новую фичу без регрессии сложно, написать тест невозможно. Это не «плохой код» — это отсутствие архитектуры. И это встречается чаще, чем можно ожидать, даже в production-приложениях с миллионом пользователей.
Мы проектируем архитектуру под ключ: от выбора паттерна до полной структуры проекта с тестами и документацией. За 7–10 дней получаете чистый модульный код, готовый к масштабированию.
Архитектурные паттерны в мобайле решают одну задачу: отделить UI от логики так, чтобы каждая часть была тестируемой и заменяемой.
MVVM: базовый паттерн
Model-View-ViewModel — стандарт для iOS (SwiftUI + Combine/async, UIKit + Combine) и Android (Jetpack ViewModel + StateFlow + Compose). ViewModel содержит состояние UI и бизнес-логику. View только отображает состояние и передаёт намерения пользователя в ViewModel. Model — данные и их источник.
Ключевое правило: ViewModel не знает об UIKit или Android View-классах. Нет импортов UIKit, нет Context-зависимостей (кроме Application context через Hilt). Это гарантирует тестируемость: ViewModel тестируется как чистый Kotlin/Swift-код без Android Instrumented Test.
MVVM закрывает 70% потребностей. Остальные 30% — где нужна строгая изоляция фич, масштабирование команды, сложный flow управления состоянием.
Clean Architecture: когда MVVM недостаточно
Добавляет слои поверх MVVM:
Domain-слой — бизнес-логика, независимая от платформы. UseCase (или Interactor) содержит одно бизнес-правило: GetUserOrdersUseCase, PlaceOrderUseCase. Зависит только от интерфейсов (protocol/interface), не от конкретных реализаций.
Data-слой — реализация репозиториев. OrderRepositoryImpl реализует OrderRepository из domain. Знает про Retrofit, Room, UserDefaults. ViewModel не знает, откуда данные — из сети или кеша.
Presentation-слой — ViewModel + View. Знает о Domain, не знает о Data.
Dependency rule: зависимости направлены только внутрь. Domain не зависит ни от чего. Data и Presentation зависят от Domain.
Presentation → Domain ← Data
Это даёт возможность подменять реализацию: тест использует in-memory репозиторий вместо сетевого, интерфейс остаётся тем же.
Практическая оговорка: Clean Architecture добавляет файлы и слои. Для небольшого приложения это overhead. Оправдан от ~15 фич и при команде 3+ разработчиков.
BLoC для Flutter: предсказуемый поток состояний
BLoC (Business Logic Component) — стандартный паттерн в Flutter-сообществе. Библиотека flutter_bloc реализует его через два типа: Bloc (Event → State) и Cubit (State без Events, только методы).
Bloc обрабатывает Event и эмитирует новый State через on<EventType> хендлеры. Состояние иммутабельно — новый объект на каждое изменение. BlocBuilder перерисовывает только ту часть дерева, где изменился state.
// Event
abstract class CartEvent {}
class AddItemToCart extends CartEvent {
final String productId;
AddItemToCart(this.productId);
}
// State
abstract class CartState {}
class CartLoaded extends CartState {
final List<CartItem> items;
CartLoaded(this.items);
}
// Bloc
class CartBloc extends Bloc<CartEvent, CartState> {
CartBloc(this._cartRepository) : super(CartLoaded([])) {
on<AddItemToCart>(_onAddItem);
}
Future<void> _onAddItem(AddItemToCart event, Emitter<CartState> emit) async {
final current = state as CartLoaded;
final updated = await _cartRepository.addItem(event.productId);
emit(CartLoaded(updated));
}
}
Преимущество BLoC — тестируемость. blocTest из bloc_test пакета позволяет проверить: при таком-то Event, с таким-то начальным State, BLoC должен эмитировать такой-то State. Без UI, без моков для Flutter-фреймворка.
VIPER: для крупных iOS-проектов
VIPER (View, Interactor, Presenter, Entity, Router) — наиболее строгое разделение обязанностей для iOS. Каждый компонент имеет протокол и конкретную реализацию.
-
View — только UI, делегирует всё Presenter
-
Interactor — бизнес-логика, работа с сетью и данными
-
Presenter — посредник между View и Interactor, форматирует данные для View
-
Entity — модели данных (чистые структуры)
-
Router — навигация между модулями
Каждый модуль (экран или фича) — отдельный VIPER-модуль. Это исключает coupling между фичами и позволяет большим командам работать параллельно без конфликтов.
Цена: много файлов, много протоколов. Шаблонный код генерируется через Sourcery или кастомные Xcode-шаблоны. VIPER оправдан для приложений с 10+ разработчиками и 50+ экранами.
TCA (The Composable Architecture)
TCA от Point-Free — более современная альтернатива VIPER для iOS/macOS. Основные концепции: State (иммутабельное состояние фичи), Action (все возможные события), Reducer (State + Action → новый State + Effect), Store (хранит State, обрабатывает Actions).
Scope позволяет composable строить большие фичи из маленьких: родительский Reducer делегирует часть State дочернему. Каждая фича тестируется изолированно через TestStore с точным контролем над Effects.
TCA имеет крутую кривую обучения, но даёт предсказуемость, которую сложно получить другим способом: каждое изменение состояния — явный Action с конкретным источником.
Какой паттерн выбрать под вашу задачу?
Оценим проект за 1 день — подберём архитектуру с учётом размера команды, платформы и планов роста.
| Паттерн |
Платформа |
Команда |
Когда выбирать |
| MVVM |
iOS, Android, Flutter |
1–5 |
Стартовый стандарт, MVP, небольшие проекты |
| MVVM + Clean |
iOS, Android |
3–10 |
Средние проекты, тестируемость критична |
| BLoC |
Flutter |
2–8 |
Flutter с предсказуемым state management |
| VIPER |
iOS |
5–20 |
Крупные iOS-проекты, модульная архитектура |
| TCA |
iOS/macOS |
3–15 |
Строгая тестируемость, Swift Concurrency |
Универсального ответа нет. Архитектуру выбирают под размер команды, требования к тестируемости и горизонт поддержки приложения.
Что входит в нашу работу
-
Аудит текущей архитектуры (если приложение уже существует) — выявим узкие места и регрессионные зоны.
-
Проектирование модульной структуры с чёткими границами слоёв и правилами зависимостей.
-
Создание каркаса проекта (Scaffold) с внедрением DI, организации папок и настройки линтеров.
-
Написание юнит-тестов для слоя домена и ViewModel — минимум 80% покрытия ключевых use case.
-
Подготовка документации — архитектурные диаграммы, README с правилами модификации кода, инструкция для онбординга новых разработчиков.
-
Передача рабочего репозитория с CI-пайплайном (GitHub Actions / Bitrise), настроенным запуском тестов и статическим анализом.
Всё это входит в стоимость проектирования. Дополнительно — поддержка на этапе внедрения: консультации команды, code review первых pull request.
Что происходит без архитектуры
Типичный сценарий через 18 месяцев без архитектуры: 40% времени разработки уходит на дебаг регрессий. Новый разработчик разбирается в коде неделю перед тем, как сделать первый PR. Тесты не пишутся, «потому что сложно мокировать». Добавление новой фичи требует понимания половины кодовой базы.
Выбор архитектуры на старте — это инвестиция с возвратом через 3–6 месяцев. По нашим данным, правильно спроектированная архитектура с MVVM + Clean даёт в 3 раза меньше регрессий по сравнению с монолитным ViewController. А затраты на её внедрение окупаются за 2–3 спринта.
Согласно рекомендациям Apple по проектированию приложений, разделение ответственности — ключевой фактор устойчивости кода (https://developer.apple.com/library/archive/featuredarticles/ViewControllerPGforiPhoneOS/ImplementingaViewController.html).
Почему стоит доверить архитектуру профессионалам?
Неправильный выбор паттерна на старте ведёт к переписыванию половины кода через год. Мы видели десятки проектов, где попытка сэкономить на архитектуре оборачивалась многомесячным рефакторингом. У нас за плечами 10+ лет коммерческой разработки, опыт работы с приложениями от 1 до 50 разработчиков. Мы помогаем избежать типовых ошибок:
- Overengineering для простого MVP (назначаем MVVM, а не VIPER).
- Отсутствие dependency injection — подключаем Hilt/Koin/Dagger уже на старте.
- Игнорирование тестируемости — закладываем протоколы/интерфейсы с первого коммита.
Оценим ваш проект бесплатно — пришлите описание текущего приложения или идеи, и мы подберём оптимальную архитектуру за 1 день. Пишите в Telegram или на почту — в ответ вы получите архитектурную схему, план внедрения и смету.
Дополнительная таблица: сравнение затрат на внедрение
| Паттерн |
Время проектирования |
Количество файлов на 1 экран |
Время написания тестов |
| MVVM |
2–3 дня |
5–7 |
1 день |
| MVVM + Clean |
4–5 дней |
10–12 |
2 дня |
| BLoC |
3–4 дня |
6–8 |
1.5 дня |
| VIPER |
5–7 дней |
12–15 |
2.5 дня |
| TCA |
5–6 дней |
8–10 |
2 дня |
Время указано для команды из 2–3 разработчиков. С нашим шаблоном (generator) стартовый каркас готов за 1 день вне зависимости от выбранного паттерна.