Консультирование по выбору технологического стека мобильной разработки
Выбор стека — это не «что сейчас популярно», а конкретные компромиссы между скоростью разработки, производительностью, доступностью разработчиков на рынке и стоимостью поддержки через три года. Неправильный выбор сейчас — это переписывание через год.
Как выглядит реальная задача выбора
Клиент приходит с задачей: «нам нужно мобильное приложение». За этим может скрываться:
- Приложение только для iOS (аудитория — платёжеспособные пользователи Apple)
- Приложение только для Android (выход на рынки, где Android доминирует)
- Обе платформы с одинаковым функционалом
- Приложение с критичными нативными возможностями (AR, Bluetooth LE, CarPlay/Android Auto, HealthKit)
- MVP за 2 месяца с минимальным бюджетом
Ответы разные для каждого сценария.
Сравнение подходов
| Подход | Скорость разработки | Производительность | Нативный UX | Команда |
|---|---|---|---|---|
| Swift (iOS native) | Средняя | Максимальная | Да | iOS-разработчики |
| Kotlin (Android native) | Средняя | Максимальная | Да | Android-разработчики |
| React Native | Высокая | Хорошая | Частично | JS/TS разработчики |
| Flutter | Высокая | Очень хорошая | Свой Dart-рендерер | Flutter-разработчики |
| Kotlin Multiplatform | Средняя | Высокая | Да (нативный UI) | Kotlin-разработчики |
React Native — хороший выбор когда: у команды есть React/TypeScript опыт, большая часть приложения — информационные экраны и формы, важна скорость MVP. Плохой выбор когда: нужны сложные анимации 60fps, тяжёлая работа с камерой/Bluetooth, или приложение — это игра.
Flutter — хороший выбор когда: нужны обе платформы с одинаковым дизайном, кастомный UI не совпадает с платформенным (нет смысла бороться за нативный look-and-feel), команда готова работать с Dart. Dart-рендерер на Skia/Impeller даёт стабильные 60fps без «мостового» overhead React Native.
Kotlin Multiplatform — для команд с сильной Android/Kotlin экспертизой, которые хотят разделить бизнес-логику между iOS и Android, сохранив нативный UI на каждой платформе. SwiftUI + KMP shared logic — рабочая комбинация в 2024–2025.
Нативная разработка — когда производительность критична (игры, AR, обработка видео в реальном времени), или когда приложение глубоко использует платформенные API: HealthKit, ARKit, CoreNFC, CarPlay на iOS; CameraX с ML Kit, Android Auto, WearOS на Android.
Что спрашиваем перед рекомендацией
- Какой состав текущей команды? Переучивать Swift-разработчика на Flutter — это 3–6 месяцев снижения velocity
- Какой функционал первого года? Если в roadmap есть «AR-примерка», нативный Swift неизбежен
- Нужна ли офлайн-работа? Room (Android) и Core Data / SwiftData (iOS) — зрелые решения; офлайн в React Native/Flutter — дополнительная сложность
- Каков целевой рынок? Если только iOS — нет смысла тратить ресурсы на кроссплатформу
- Бюджет на поддержку? Two separate native apps = две команды; Flutter/RN = одна
Консультация включает: анализ требований → составление матрицы компромиссов → рекомендацию с обоснованием → оценку стоимости и сроков для каждого варианта. Не продаём «Flutter везде» — выбираем то, что решает конкретную задачу.
Формат работы: 2–4 часа интервью + 3–5 рабочих дней на подготовку детального документа с обоснованием выбора стека, примерной roadmap, оценкой команды и рисков.







