Мобильное приложение такси: геолокация, платежи, матчинг под ключ

Приложение для такси — одна из технически плотных задач в мобильной разработке. Здесь сходится сразу несколько систем: геолокация, real-time трекинг, матчинг водителей, расчёт стоимости, платёжный шлюз, push-уведомления и поддержка офлайн-состояния. Проблемы возникают на стыках — именно поэтому мы п

Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:

Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Услуги, которые мы предлагаем
Показано 1 из 1Все 1734 услуг
Мобильное приложение такси: геолокация, платежи, матчинг под ключ
Сложный
от 2 недель до 3 месяцев

Наши компетенции:

Часто задаваемые вопросы

Последние работы

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    895
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    782
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1216
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    1079
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    1002
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    597

Приложение для такси — одна из технически плотных задач в мобильной разработке. Здесь сходится сразу несколько систем: геолокация, real-time трекинг, матчинг водителей, расчёт стоимости, платёжный шлюз, push-уведомления и поддержка офлайн-состояния. Проблемы возникают на стыках — именно поэтому мы проектируем архитектуру системно и на старте закладываем решения, которые впоследствии экономят до трёх месяцев разработки. За 5+ лет мы реализовали более 50 проектов для такси и доставки и гарантируем передачу всей документации и исходного кода. Если вы начинаете разработку MVP, свяжитесь с нами — поможем с прототипом и оценкой.

Как работает real-time матчинг?

Матчинг — сердце системы. Когда пассажир создаёт заказ, сервер определяет ближайших свободных водителей в радиусе 1–3 км. Для этого используется Redis Geo: команда GEORADIUS drivers_online {lon} {lat} 3 km WITHCOORD WITHDIST COUNT 10 ASC возвращает список водителей за единицы миллисекунд. Затем сервер выбирает оптимального кандидата по комбинации расстояния, рейтинга и времени последнего заказа. WebSocket-событие отправляется выбранному водителю. Если он не отвечает за 15–20 секунд, заказ передаётся следующему.

Два приложения и один бэкенд

Пассажирское и водительское приложения — разные продукты с разной логикой, но общим API. Мы проектируем их как единую систему сразу, чтобы API не разрастался непредсказуемо. Минимальный состав системы:

  • Приложение пассажира (iOS + Android)
  • Приложение водителя (iOS + Android)
  • Бэкенд API (REST + WebSocket/MQTT)
  • Панель администратора (опционально на первом этапе)

Такой набор позволяет запустить MVP, покрывающий 80% функциональности.

Как устроена геолокация и поиск водителей?

Ключевой сценарий: пассажир видит ближайших водителей на карте, затем назначается оптимальный водитель и его маркер движется в реальном времени. Водители в режиме ожидания отправляют координаты каждые 5–10 секунд. Сервер хранит актуальные позиции в Redis Geo: GEOADD drivers_online {lon} {lat} {driver_id}. Поиск ближайших водителей выполняется командой GEORADIUS drivers_online {lon} {lat} 3 km WITHCOORD WITHDIST COUNT 10 ASC — результат приходит за единицы миллисекунд.

После назначения создаётся WebSocket-канал, через который сервер пересылает координаты водителя только назначенному пассажиру. Транслировать координаты всех водителей всем пассажирам — ошибка, ведущая к избыточной нагрузке.

Расчёт маршрута и стоимости

Используем Google Directions API или self-hosted OSRM — оба возвращают distance и duration, которые ложатся в формулу стоимости: base_price + per_km * distance_km + per_min * duration_min. Коэффициент спроса (surge pricing) хранится на сервере и умножается при дефиците водителей. Итоговая стоимость всегда считается на сервере — клиент только отображает. Разница между предварительной и финальной ценой ограничена ±15–20%, чтобы избежать неожиданных списаний.

Приложение водителя

Режим онлайн/офлайн

При переходе в онлайн запускается Foreground Service (Android) или background location (iOS), координаты отправляются. Водитель появляется в Redis Geo. При офлайн — сервис останавливается, водитель исчезает из пула.

Входящий заказ

Push-уведомление и WebSocket-событие отправляются одновременно; при активном WebSocket он приоритетнее — быстрее. Звуковой сигнал, вибрация, таймер 15–20 секунд. Без ответа — заказ передаётся следующему водителю.

Навигация и статусы

После принятия — маршрут с пошаговыми инструкциями. Используем нативную навигацию (MKMapItem.openMaps() на iOS или Intent(ACTION_VIEW, Uri.parse("google.navigation:q=...")) на Android) или встраиваем Mapbox Navigation SDK для единого UX. Статусы поездки: accept → arriving → waiting → in_progress → completed. Каждый переход — явное действие водителя, автоматика только для таймаутов.

Приложение пассажира

На экране заказа — карта с текущей позицией, поле ввода адреса с автодополнением (Google Places API или DaData), выбор класса авто, предварительная стоимость, кнопка «Заказать». После заказа — анимированный маркер водителя, обновление времени прибытия через WebSocket. Данные водителя: имя, фото, рейтинг, марка и номер авто. Во время поездки — маршрут на карте, кнопка SOS (звонок в службу безопасности). После — оценка (1–5 звёзд), чаевые, чек на email/SMS.

Как интегрировать платёжный шлюз?

В России популярны CloudPayments, YooKassa, Tinkoff Acquiring. Их SDK для iOS и Android интегрируются за день. Для сохранения карты пользователя используем токенизацию — реальный номер карты не хранится. Пример: CloudPayments iOS SDK — CPCloudPaymentsCRPaymentForm.present(with:), Android — CloudPaymentsApi.doPay(context, cryptogram, saveCard). Apple Pay и Google Pay подключаются как приоритетный способ для пользователей без сохранённой карты: PKPaymentAuthorizationViewController на iOS, PaymentsClient на Android.

Push-уведомления через FCM

Firebase Cloud Messaging единый SDK для обеих платформ; APNs работает через FCM-прослойку. Типы уведомлений: входящий заказ водителю, прибытие водителя, завершение поездки, чек. Критично: уведомление о заказе должно разбудить приложение водителя в фоне. На Android — data-уведомление вызывает onMessageReceived даже в фоне. На iOS — content-available: 1 для silent push + обычный alert. Согласно App Store Review Guidelines Section 5.1.1, необходимо запросить разрешение пользователя на push-уведомления.

Что входит в итоговую поставку?

Мы передаём полный пакет документации и артефактов:

Компонент Состав
Архитектура Диаграммы C4, описание API (OpenAPI/Swagger)
Код Полные репозитории с историей коммитов
Деплой Инструкции для развёртывания бэкенда, CI/CD
Доступы Учётные записи App Store Connect, Google Play Console, Firebase
Обучение Две сессии для команды заказчика

Сроки и команда

MVP (одна платформа пассажир + водитель, базовая навигация, один платёжный шлюз) занимает 6–10 недель. Полноценное приложение (обе платформы, surge pricing, история поездок, панель администратора, аналитика) — 4–6 месяцев. Стоимость рассчитывается индивидуально после анализа требований. Закажите консультацию — мы оценим ваш проект и предложим оптимальную архитектуру.

Apple. App Store Review Guidelines. Section 5.1.1 — Privacy: Data Collection and Storage. Retrieved from developer.apple.com/app-store/review/guidelines/.