Реализация SRT-стриминга с мобильного устройства

SRT-стриминг с мобильного устройства: решение для нестабильных сетей Ваше мобильное устройство передаёт видео с места событий, но сеть LTE нестабильна — потери пакетов доходят до 20%. RTMP-стрим рвётся, зрители видят чёрный экран. Мы решаем эту задачу с помощью протокола <cite>[SRT Protocol](http

Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:

Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Услуги, которые мы предлагаем
Показано 1 из 1Все 1734 услуг
Реализация SRT-стриминга с мобильного устройства
Сложный
от 1 недели до 3 месяцев

Наши компетенции:

Часто задаваемые вопросы

Последние работы

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    896
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    782
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1216
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    1079
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    1003
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    597

SRT-стриминг с мобильного устройства: решение для нестабильных сетей

Ваше мобильное устройство передаёт видео с места событий, но сеть LTE нестабильна — потери пакетов доходят до 20%. RTMP-стрим рвётся, зрители видят чёрный экран. Мы решаем эту задачу с помощью протокола SRT Protocol. В отличие от RTMP, SRT работает поверх UDP с механизмом коррекции ошибок (ARQ/FEC), выдерживает до 30% потерь пакетов и автоматически восстанавливает поток без перезапуска. Для мобильного стриминга из нестабильного LTE или публичного Wi-Fi — это принципиальное преимущество. Наша команда имеет 5+ лет опыта в мобильной разработке и реализовала более 20 проектов с видеотрансляциями. Мы гарантируем стабильность работы SRT-соединения в сложных сетевых условиях. Свяжитесь с нами, чтобы получить консультацию по вашему проекту.

Почему SRT лучше RTMP для мобильных устройств?

RTMP на потере 5% пакетов начинает буферизоваться и рассыпаться. SRT с latency=500ms буфером держится при 20-25% потерь. Для репортажного стриминга с мест событий, для видеопроизводства на выезде, для удалённых трансляций — SRT стал стандартом в профессиональной среде (OBS, vMix, Blackmagic принимают SRT нативно).

Задержка: настраиваемая через latency параметр. 200 мс — минимум для хорошей сети. 500-2000 мс — для мобильных сетей с джиттером. Больше буфер — больше устойчивость, больше задержка.

Экономия на инфраструктуре: SRT не требует дорогих серверов, так как работает поверх UDP и не нуждается в TCP-акселераторах. Решение окупается за счёт снижения простоев и улучшения качества трансляции.

Как обеспечить стабильное соединение при плохом сигнале?

SRT поддерживает автоматический реконнект в рамках connectionTimeout. Настройка параметров latency и использование шифрования не влияют на стабильность, но мониторинг статистики помогает адаптировать битрейт. При высоком pktSndLoss (>5%) мы автоматически снижаем videoBitrate и увеличиваем latency. Это требует переподключения, но поток не прерывается полностью.

iOS: HaishinKit с SRT

HaishinKit поддерживает SRT начиная с версии 2.x через SRTConnection:

import HaishinKit let srtConnection = SRTConnection() let srtStream = SRTStream(connection: srtConnection) srtStream.videoSettings = VideoCodecSettings( videoSize: CGSize(width: 1920, height: 1080), bitRate: 5_000_000, profileLevel: kVTProfileLevel_H264_High_AutoLevel as String ) srtStream.audioSettings = AudioCodecSettings(bitRate: 192_000) try srtStream.attachCamera(AVCaptureDevice.default(.builtInWideAngleCamera, for: .video, position: .back)) try srtStream.attachAudio(AVCaptureDevice.default(for: .audio)) // Caller mode: мы инициируем соединение srtConnection.connect("srt://media-server.example.com:9998?latency=500&streamid=live/stream1") srtStream.publish() 

streamid — идентификатор потока на сервере (MediaMTX, SRT Live Server используют его для маршрутизации). latency в миллисекундах.

Reconnect при обрыве: SRT умеет автоматически переподключаться в рамках connectionTimeout. HaishinKit пробрасывает SRTConnection.Event.connect с reason — обрабатываем в делегате.

Android: rtmp-rtsp-stream-client-java с SRT

Библиотека rtmp-rtsp-stream-client-java поддерживает SRT через SrtCamera2:

val srtCamera = SrtCamera2(binding.surfaceView, connectChecker) srtCamera.prepareVideo( width = 1920, height = 1080, fps = 30, bitrate = 5_000_000, rotation = 0, profile = CodecUtil.H264_BASELINE ) srtCamera.prepareAudio(bitrate = 192_000, sampleRate = 44100, isStereo = true) srtCamera.startStream("srt://media-server.example.com:9998?streamid=live/stream1&latency=500") 

Под капотом — нативная libsrt (C++), скомпилированная под Android ABIs (arm64-v8a, armeabi-v7a, x86_64).

Альтернатива: FFmpegKit с libsrt

FFmpegKit собирается с libsrt — можно использовать напрямую:

-f avfoundation -i 0:0 -c:v h264_videotoolbox -b:v 5M -f mpegts "srt://server:9998?latency=500&streamid=live/test" 

Преимущество: поддержка H.265 (hevc_videotoolbox), больший контроль над параметрами. Минус: FFmpegKit процесс не управляет камерой напрямую — нужен отдельный захват через AVCaptureVideoDataOutput + pipe.

Listener vs Caller режим

SRT поддерживает два режима:

  • Caller — мобильное устройство инициирует соединение на сервер. Самый распространённый сценарий.
  • Listener — устройство слушает входящее соединение. Полезно для p2p без сервера или когда сервер находится за NAT.
  • Rendezvous — оба конца одновременно инициируют соединение. Для p2p через NAT без relay.

Для мобильного стриминга используется Caller. Listener на мобильном — редкий сценарий (устройство IoT на мобильной сети без публичного IP).

Шифрование

SRT поддерживает AES-128/256 шифрование из коробки: passphrase и pbkeylen параметры в URL. Это отличает SRT от RTMP — шифрование встроено в протокол, не TLS обёртка поверх.

srt://server:9998?passphrase=MySuperSecret&pbkeylen=32 

Мониторинг качества соединения

SRT API предоставляет статистику через srt_bistats(): pktSndLoss, pktRcvLoss, pktRetrans, mbpsSendRate, msRTT. HaishinKit пробрасывает часть статистики в SRTStream.info. Отображаем в UI: битрейт, RTT, потери пакетов — профессиональные пользователи это ценят.

При высоком pktSndLoss (>5%) — автоматически снижаем videoBitrate и увеличиваем latency параметр (требует переподключения).

Сравнение SRT и RTMP

Параметр SRT RTMP
Протокол UDP с ARQ TCP
Задержка 200–2000 мс (настраиваемая) 5–10 с
Устойчивость к потерям до 30% до 5%
Шифрование AES-128/256 встроенное через TLS
Поддержка на мобильных HaishinKit, FFmpegKit RTMP SDK

Совместимость серверов

Сервер SRT поддержка
MediaMTX Нативная, без доп. настроек
Nginx + nginx-srt-module Есть
Ant Media Server Есть
Wowza Streaming Engine Есть (4.8+)
OBS Studio Как приёмник через srt://listen
FFmpeg libsrt опция при сборке
Архитектура решения

Интеграция SRT-стриминга включает настройку параметров latency, passphrase, streamid и режима соединения. Для iOS используется HaishinKit, для Android — rtmp-rtsp-stream-client-java или FFmpegKit. Статистика соединения собирается через API и выводится в UI для контроля качества. При ухудшении сети автоматически снижается битрейт и увеличивается буфер.

Что входит в работу

  1. Анализ требований и выбор библиотек.
  2. Интеграция SRT-стриминга на iOS и/или Android.
  3. Настройка параметров latency, passphrase, streamid.
  4. Реализация мониторинга качества (RTT, потери, битрейт).
  5. Документация по эксплуатации и обучение вашей команды.
  6. Поддержка после запуска.

Сроки: интеграция на одну платформу — 2–4 рабочих дня. Стоимость рассчитывается индивидуально. Чтобы оценить ваш проект, свяжитесь с нами — мы ответим в течение 1 рабочего дня.