Разработка мобильного приложения для аукциона
Аукционное приложение — один из самых технически требовательных продуктов в мобильной разработке. Причина: состояние лота меняется в реальном времени, каждые несколько секунд может появиться новая ставка, и пользователь на другом конце ждёт мгновенного результата. Задержка в 2 секунды при отображении чужой ставки — и пользователь делает ставку на уже проигранную позицию.
Реальное время: WebSocket как основа
Polling для аукциона — неприемлемо. WebSocket с переподключением — стандарт:
// iOS: WebSocket через URLSessionWebSocketTask
class AuctionWebSocket {
private var webSocketTask: URLSessionWebSocketTask?
private var reconnectTimer: Timer?
func connect(auctionId: String) {
let url = URL(string: "wss://api.yourauction.com/auctions/\(auctionId)/live")!
webSocketTask = URLSession.shared.webSocketTask(with: url)
webSocketTask?.resume()
receive()
}
private func receive() {
webSocketTask?.receive { [weak self] result in
switch result {
case .success(let message):
if case .string(let text) = message {
self?.handleMessage(text)
}
self?.receive() // продолжаем слушать
case .failure:
self?.scheduleReconnect()
}
}
}
private func scheduleReconnect() {
reconnectTimer?.invalidate()
reconnectTimer = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 3.0, repeats: false) { [weak self] _ in
self?.connect(auctionId: self?.currentAuctionId ?? "")
}
}
}
// Android: OkHttp WebSocket
class AuctionWebSocketManager(
private val client: OkHttpClient,
private val scope: CoroutineScope
) {
private val _events = MutableSharedFlow<AuctionEvent>()
val events: SharedFlow<AuctionEvent> = _events.asSharedFlow()
fun connect(auctionId: String) {
val request = Request.Builder()
.url("wss://api.yourauction.com/auctions/$auctionId/live")
.build()
client.newWebSocket(request, object : WebSocketListener() {
override fun onMessage(webSocket: WebSocket, text: String) {
scope.launch {
val event = json.decodeFromString<AuctionEvent>(text)
_events.emit(event)
}
}
override fun onFailure(webSocket: WebSocket, t: Throwable, response: Response?) {
scope.launch {
delay(3000)
connect(auctionId)
}
}
})
}
}
Типы событий от сервера: BID_PLACED (новая ставка), AUCTION_EXTENDED (время продлено), AUCTION_ENDED, YOU_WON, YOU_WERE_OUTBID.
Гонка условий при ставках
Самая сложная бизнес-логика: два пользователя делают ставку одновременно. Пример:
- Текущая ставка: 1000 ₽
- Пользователь A видит 1000 ₽, делает ставку 1100 ₽
- Пользователь B видит 1000 ₽, делает ставку 1050 ₽
- Обе ставки приходят на сервер в один момент
Правильное решение — оптимистическая блокировка с версией лота:
def place_bid(user_id: str, lot_id: str, amount: Decimal, expected_version: int) -> BidResult:
with db.transaction():
lot = db.select_for_update(f"SELECT * FROM lots WHERE id = %s", lot_id)
if lot.version != expected_version:
# За это время кто-то уже поднял ставку
return BidResult(
success=False,
reason="LOT_UPDATED",
current_bid=lot.current_bid,
new_version=lot.version
)
if amount <= lot.current_bid:
return BidResult(
success=False,
reason="BID_TOO_LOW",
current_bid=lot.current_bid,
new_version=lot.version
)
db.execute(
"UPDATE lots SET current_bid=%s, current_bidder=%s, version=version+1 WHERE id=%s",
(amount, user_id, lot_id)
)
db.execute(
"INSERT INTO bids (lot_id, user_id, amount) VALUES (%s, %s, %s)",
(lot_id, user_id, amount)
)
broadcast_to_websockets(lot_id, {
"type": "BID_PLACED",
"amount": str(amount),
"bidder": mask_username(user_id),
"version": lot.version + 1
})
return BidResult(success=True, new_version=lot.version + 1)
При LOT_UPDATED клиент получает актуальную ставку и может предложить пользователю сделать новую с учётом текущей цены.
Автоставка (proxy bidding)
Пользователь устанавливает максимальную сумму, которую готов заплатить. Система автоматически повышает его ставку в ответ на ставки конкурентов — до установленного максимума.
def process_autobid(lot_id: str, new_bid_amount: Decimal, new_bidder_id: str):
"""Проверяем автоставки после каждой новой ставки"""
autobids = db.get_active_autobids(lot_id, exclude_user=new_bidder_id)
for autobid in sorted(autobids, key=lambda x: x.max_amount, reverse=True):
counter_amount = new_bid_amount + lot.bid_step
if counter_amount <= autobid.max_amount:
# Автоматически ставим от имени держателя автоставки
place_bid(autobid.user_id, lot_id, counter_amount, lot.version)
break
Автоставка — источник конфликтов с пользователями, поэтому важна детальная история: «Ваша ставка 1 200 ₽ была автоматически повышена в ответ на ставку 1 100 ₽».
Продление времени anti-sniping
Снайпинг — ставка в последние секунды. Чтобы его избежать, аукцион продлевается при ставке в конце:
ANTI_SNIPING_THRESHOLD = timedelta(minutes=2)
ANTI_SNIPING_EXTENSION = timedelta(minutes=2)
def after_bid_placed(lot_id: str):
lot = db.get_lot(lot_id)
time_remaining = lot.ends_at - datetime.utcnow()
if time_remaining < ANTI_SNIPING_THRESHOLD:
new_end_time = lot.ends_at + ANTI_SNIPING_EXTENSION
db.update_lot_end_time(lot_id, new_end_time)
broadcast_to_websockets(lot_id, {
"type": "AUCTION_EXTENDED",
"new_end_time": new_end_time.isoformat()
})
Таймер на клиенте синхронизируется с серверным временем при получении AUCTION_EXTENDED.
Платёжная логика
Победитель получает push-уведомление и имеет ограниченное время (24–48 часов) для оплаты. Если не оплатил — лот переходит следующему по ставке или выставляется повторно.
Для ценных лотов — предоплата перед участием: депозит блокируется при регистрации на торги, возвращается проигравшим.
Комиссия с продажи (покупателя или продавца) удерживается при оплате. Payouts продавцу — через Stripe Connect или аналог.
Ориентиры по срокам
| Scope | Срок |
|---|---|
| Просмотр лотов, WebSocket, ставки, push-уведомления | 6–8 недель |
| Автоставки, anti-sniping, история ставок | +2 недели |
| Кабинет продавца, публикация лотов, payouts | +3–4 недели |
| Депозиты и escrow | +1–2 недели |
Стоимость рассчитывается индивидуально после анализа требований.







