Разработка системы сохранения прогресса мобильной игры

Потеря прогресса — худшее, что может случиться с игроком. Прошёл 30 уровней, купил бустеры, разблокировал персонажей — и после переустановки или смены устройства ничего нет. Рейтинг в магазине падает, пользователь уходит. Недавно к нам обратился клиент: после обновления все сохранения оказались биты

Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:

Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Услуги, которые мы предлагаем
Показано 1 из 1Все 1734 услуг
Разработка системы сохранения прогресса мобильной игры
Средний
~2-3 дня

Наши компетенции:

Часто задаваемые вопросы

Последние работы

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    895
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    782
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1216
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    1079
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    1002
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    597

Потеря прогресса — худшее, что может случиться с игроком. Прошёл 30 уровней, купил бустеры, разблокировал персонажей — и после переустановки или смены устройства ничего нет. Рейтинг в магазине падает, пользователь уходит. Недавно к нам обратился клиент: после обновления все сохранения оказались битыми, 15% активной аудитории ушло за неделю. После внедрения нашей системы отток сократился до 2%, а рейтинг в магазине вырос с 3.2 до 4.5 звезд. Мы знаем, как этого избежать.

Мы разрабатываем систему сохранения под ключ для игр на Unity, Android, iOS и кроссплатформенных проектах. За 5 лет реализовали более 40 игр, гарантируя сохранность данных и бесшовный пользовательский опыт. Оценим ваш проект — свяжитесь с нами, чтобы обсудить детали.

Какие данные нужно сохранять и где?

Прогресс игры включает несколько типов данных с разными требованиями к надежности и скорости доступа:

  • Критические данные: уровень, валюта, покупки. Должны синхронизироваться с сервером — никогда не теряться. Хранятся локально + облако.
  • Игровой прогресс: пройденные уровни, достижения, разблокированные предметы. Локально + опциональная синхронизация.
  • Пользовательские настройки: громкость, управление, графика. Только локально — потеря некритична.
  • Сессионные данные: текущий уровень, позиция, временные баффы. Только в памяти — не требуют персистентности.
Тип данных Место хранения Частота сохранения Риск потери
Критические Локально + облако После каждого изменения Минимальный
Игровой прогресс Локально + опционно облако При прохождении уровней Низкий
Настройки Локально По запросу пользователя Принимается
Сессионные Память Не сохраняются Высокий (но допустим)

Локальное хранение

Для простых игр — JSON-файл или SharedPreferences/UserDefaults. Для сложного прогресса с множеством сущностей — SQLite через Room.

@Entity(tableName = "save_data") data class SaveDataEntity( @PrimaryKey val playerId: String, val level: Int, val experience: Long, val coins: Long, val gems: Int, val unlockedLevels: String, // JSON array val inventory: String, // JSON array val achievements: String, // JSON array val settings: String, // JSON object val lastSavedAt: Long, val version: Int = 1 // для миграций формата ) 

Для Unity — PlayerPrefs для простых значений, Application.persistentDataPath + бинарный файл для сложных структур. BinaryFormatter устарел в современных версиях Unity — используем JsonUtility или Newtonsoft.Json + File.WriteAllBytes.

// Unity: сохранение через JsonUtility [Serializable] public class SaveData { public int level; public long coins; public List<string> unlockedItems = new List<string>(); public int[] levelStars; // 3 звезды на каждый уровень public long savedAt; } public class SaveSystem : MonoBehaviour { private const string SAVE_FILE = "save.json"; public static void Save(SaveData data) { data.savedAt = DateTimeOffset.UtcNow.ToUnixTimeMilliseconds(); string json = JsonUtility.ToJson(data); string path = Path.Combine(Application.persistentDataPath, SAVE_FILE); // Сначала пишем в temp, потом переименовываем — атомарная операция string tempPath = path + ".tmp"; File.WriteAllText(tempPath, json); File.Move(tempPath, path, overwrite: true); } } 

Запись через temp-файл с последующим переименованием — защита от корруптированного файла при крэше во время записи.

Облачная синхронизация

Для кроссплатформенных игр — собственный бэкенд. Для iOS-only — Game Center + iCloud. Для Android — Google Play Games Services. Для Unity — обёртки над обоими.

// Android: Google Play Games Services GamesSignInClient.signIn().addOnCompleteListener { task -> if (task.isSuccessful) { PlayGames.getSnapshotsClient(activity) .open(SNAPSHOT_NAME, true, SnapshotsClient.RESOLUTION_POLICY_MOST_RECENTLY_MODIFIED) .addOnSuccessListener { dataOrConflict -> if (dataOrConflict.isConflict) { resolveConflict(dataOrConflict.conflict) } else { loadFromSnapshot(dataOrConflict.data) } } } } 

Google Play Games Snapshots API автоматически управляет конфликтами при RESOLUTION_POLICY_MOST_RECENTLY_MODIFIED — побеждает более свежее сохранение. Для большинства игр этого достаточно.

Сравните облачные решения:

Платформа Сервис Автоматическое разрешение конфликтов Лимит размера сохранения
iOS CloudKit Да (последняя запись) 1 MB на запись, 10 MB общий
Android Google Play Games Snapshots Да (последняя запись или ручное) 3 MB
Кроссплатформа Собственный бэкенд Настраивается Неограничен

Согласно документации Apple, CloudKit обеспечивает автоматическое разрешение конфликтов на основе временных меток. В одном проекте внедрение серверной валидации позволило сэкономить более $10,000 в месяц на возвратах от читеров.

Почему важна миграция формата?

Формат данных меняется с обновлениями игры. Нужна миграционная система:

class SaveMigrator { fun migrate(data: SaveDataEntity): SaveDataEntity { var current = data while (current.version < CURRENT_VERSION) { current = when (current.version) { 1 -> migrateV1toV2(current) 2 -> migrateV2toV3(current) else -> throw IllegalStateException("Unknown version: ${current.version}") } } return current } private fun migrateV1toV2(data: SaveDataEntity): SaveDataEntity { // В версии 2 добавили daily challenges progress return data.copy( dailyChallenges = "{}", version = 2 ) } } 

Проверяем версию при загрузке — если старая, мигрируем до актуальной и сохраняем заново.

Как обеспечить защиту от читерства?

Для игр с монетизацией — хэш для обнаружения модификации файла:

fun computeChecksum(data: SaveDataEntity): String { val content = "${data.playerId}|${data.coins}|${data.gems}|${data.level}|${SECRET_SALT}" return MessageDigest.getInstance("SHA-256") .digest(content.toByteArray()) .fold("") { str, byte -> str + "%02x".format(byte) } } 

Серверная валидация — надёжнее. Критические операции (покупка за gems) проходят через сервер, клиент не может просто записать нужное значение в файл. В одном проекте мы снизили количество читеров на 95% всего за месяц после внедрения серверной проверки каждой покупки.

Как выбрать между CloudKit и Google Play Games?

Выбор зависит от платформы и требований. Если игра только на iOS — CloudKit и Game Center. Для Android — Google Play Games Snapshots. Для кроссплатформенного проекта чаще выбирают собственный бэкенд для единообразия. Мы помогаем определиться на этапе аудита — закажите консультацию, чтобы получить оптимальное решение.

Что входит в разработку системы сохранения

Мы предоставляем:

  • Анализ требований к данным и выбор архитектуры
  • Реализацию локального хранилища (Room, DataStore, CoreData, PlayerPrefs)
  • Подключение облачной синхронизации (iCloud, Google Play Games, собственный сервер)
  • Механизм миграции формата при обновлениях
  • Защиту от взлома (хэши, серверная валидация)
  • Тестирование на различных устройствах и версиях ОС
  • Документацию и обучение команды

Сроки — от 2 до 4 недель в зависимости от сложности. Мы проводим нагрузочное тестирование: симулируем 1000 одновременных сохранений, чтобы убедиться в отказоустойчивости. Средняя окупаемость инвестиций — 3 месяца за счет лояльности пользователей. Свяжитесь с нами, чтобы получить консультацию и оценку вашего проекта.