AI-система автоматичного трекінгу об'єктів для VFX

ІІ-трекінг об'єктів для VFX Ми розробляємо AI-системи трекінгу об'єктів для VFX, які вирішують проблему втрати треку при оклюзії та motion blur. Класичні інструменти на кшталт Mocha Pro і PFTrack потребують ручного розставлення точок і ламаються при змазі більше 15 пікселів. Наші рішення на базі

Напрямки AI-розробки

Часті запитання

Останні роботи

  • image_website-b2b-advance_0.webp
    Розробка сайту компанії B2B ADVANCE
    1440
  • image_web-applications_feedme_466_0.webp
    Розробка веб-додатків для компанії FEEDME
    1301
  • image_websites_belfingroup_462_0.webp
    Розробка веб-сайту для компанії БЕЛФІНГРУП
    998
  • image_ecommerce_furnoro_435_0.webp
    Розробка інтернет магазину для компанії FURNORO
    1264
  • image_logo-advance_0.webp
    Розробка логотипу компанії B2B Advance
    712
  • image_crm_enviok_479_0.webp
    Розробка веб-додатків для компанії Enviok
    1002

ІІ-трекінг об'єктів для VFX

Ми розробляємо AI-системи трекінгу об'єктів для VFX, які вирішують проблему втрати треку при оклюзії та motion blur. Класичні інструменти на кшталт Mocha Pro і PFTrack потребують ручного розставлення точок і ламаються при змазі більше 15 пікселів. Наші рішення на базі нейронних мереж (CoTracker, DiffusionTrack, FoundPose) забезпечують стійке відстеження навіть при 70% оклюзії. У нас понад 5 років досвіду в VFX-трекінгу та більше 10 успішних проєктів для рекламних роликів і кіно. Нейронний трекінг у 3 рази швидший за класичний при схожій точності, а вартість рішення розраховується індивідуально залежно від складності матеріалу. Економія бюджету на постпродакшн — до 60%.

Типи трекінгу та інструменти

2D point tracking — відстеження опорних точок для stabilization або match move. Сучасний нейронний трекінг: CoTracker (Meta) — трекає 256+ точок одночасно з урахуванням взаємних залежностей між ними. Працює через transformer з temporal attention, що дає стійкість при частковій оклюзії. — Meta Research

Planar tracking — трекінг площини (стіна, борт автомобіля, екран) для вставки графіки. Нейронна версія: DiffusionTrack, або гібрид гомографії + deep features від SuperGlue для matching.

6DoF object tracking — трекінг 3D-положення та орієнтації об'єкта. FoundPose, FoundTrack — працюють з CAD-моделлю об'єкта або навченим prior.

Human body tracking — MediaPipe Holistic (33 точки скелета + руки + обличчя), OpenPose, SMPL-X для повноцінної 3D-реконструкції тіла актора з monocular відео. Використовується для motion capture без маркерів.

Чому нейронний трекінг стійкіший за класичний?

Класичний feature-based трекінг (Lucas-Kanade, KLT) втрачає точку при motion blur > 15px, оклюзії > 40% об'єкта, різкій зміні освітлення. Нейронний підхід виграє за рахунок learned descriptors і visibility prediction. Наприклад, CoTracker тримає трекінг при оклюзії до 70% — модель передбачає, чи видима точка в поточному кадрі, і не намагається шукати її там, де її немає. При поверненні об'єкта з-за оклюзії трекінг відновлюється через re-identification.

Параметр Класичний (Lucas-Kanade) Нейронний (CoTracker)
Motion blur >15 px Втрата точки Стабільний до 30 px
Оклюзія >40% Зрив треку Тримає до 70%
Різка зміна освітлення Дрейф Стійкий
Кількість точок 10–50 256+
import torch from cotracker.predictor import CoTrackerPredictor model = CoTrackerPredictor(checkpoint='cotracker2.pth') model = model.cuda() # video: (1, T, 3, H, W) tensor # queries: (1, N, 3) - (t, x, y) для кожної точки tracks, visibility = model(video, queries=queries) # tracks: (1, T, N, 2) - координати N точок у всіх T кадрах # visibility: (1, T, N) - ймовірність видимості 

Як інтегрувати трекінг у постпродакшн-пайплайн?

Вихід трекінгу ми віддаємо у форматах, сумісних з індустріальним софтом: .nuke скрипти або .abc (Alembic) файли з анімаційними кривими для Nuke, After Effects, Blender. Для match move використовуємо .chan формат з camera transform даними. Автоматизація: Python API для Nuke дозволяє напряму записувати трекінгові дані в Tracker4 ноди без ручного перенесення. Все це прискорює інтеграцію та знижує ймовірність помилок при передачі між відділами.

Покрокова інструкція:

  1. Підготуйте відеофайл і визначте цільові об'єкти.
  2. Виберіть тип трекінгу (2D, planar, 6DoF) залежно від завдання.
  3. Запустіть нейронну модель на GPU — середній час обробки 5 хвилин відео ~2 години.
  4. Перевірте якість треків через візуалізацію.
  5. Експортуйте дані в потрібний формат.
  6. Інтегруйте в сцену через плагін або скрипт.
Подробиці про CoTracker CoTracker — модель від Meta, заснована на transformer. Вона обробляє всі точки одночасно, використовуючи attention за часом і простором. Це дає стійкість до оклюзій і змазу. Завантажити ваги можна з [GitHub](https://github.com/facebookresearch/co-tracker).

Що входить у роботу

  • Аналіз матеріалу та вибір підходу (2D/planar/6DoF/human)
  • Розробка та налаштування нейронної моделі під конкретну сцену
  • Виконання трекінгу з проміжними ітераціями
  • Експорт даних у потрібні формати (Nuke, AE, Blender)
  • Документація щодо використаних моделей та конфігурації
  • Навчання вашої команди роботі з виданими скриптами
  • Технічна підтримка на етапі постпродакшну

Терміни

Завдання Об'єм Час
2D point tracking 1–5 хвилин відео 1–3 дні
Planar tracking з mesh 1–5 хвилин 2–5 днів
6DoF object tracking 1–3 хвилини 3–7 днів
Full match move + camera solve Сцена 1–10 хв 5–14 днів

Вартість розраховується індивідуально за складністю матеріалу. Ми гарантуємо відхилення треку менше 1 px на перевірених кадрах. Зв'яжіться з нами для оцінки вашого проєкту — ми підберемо оптимальне рішення під ключ. Замовте консультацію, щоб обговорити деталі.

З нашої практики: рекламний ролик, 45 секунд, камера рухається разом з автомобілем на трасі. Логотип потрібно «наклеїти» на двері з урахуванням відблисків і деформації кузова при вібрації. Проблема: швидкість 120 км/год, motion blur на кадрах 1/60s, періодичні засвіти від сонця. Рішення: planar трекінг через гомографію з SuperGlue-matching (стійкий до blur завдяки learned descriptors) + mesh-based деформація (двері розбиті на сітку 8×4, кожен вузол трекається незалежно) + lighting estimation через EfficientLit. Підсумок: стабілізований трекінг 1080 кадрів з відхиленням < 0.8 px, 6 годин автоматичної обробки замість 3 днів ручного трекінгу в Mocha.