AI-система генерації текстур для 3D-моделей

Проектуємо та впроваджуємо системи штучного інтелекту: від прототипу до production-ready рішення. Наша команда поєднує експертизу в машинному навчанні, дата-інжинірингу та MLOps, щоб AI працював не в лабораторії, а в реальному бізнесі.
Показано 1 з 1Усі 1566 послуг
AI-система генерації текстур для 3D-моделей
Середній
від 1 дня до 3 днів
Часті запитання

Напрямки AI-розробки

Етапи розробки AI-рішення

Останні роботи

  • image_website-b2b-advance_0.webp
    Розробка сайту компанії B2B ADVANCE
    1284
  • image_web-applications_feedme_466_0.webp
    Розробка веб-додатків для компанії FEEDME
    1196
  • image_websites_belfingroup_462_0.webp
    Розробка веб-сайту для компанії БЕЛФІНГРУП
    901
  • image_ecommerce_furnoro_435_0.webp
    Розробка інтернет магазину для компанії FURNORO
    1119
  • image_logo-advance_0.webp
    Розробка логотипу компанії B2B Advance
    586
  • image_crm_enviok_479_0.webp
    Розробка веб-додатків для компанії Enviok
    853

AI-система генерації текстур для 3D-моделей

Текстурування 3D-моделей — трудозатратний процес: художник витрачає від кількох годин до кількох днів на один актив. AI-система генерує повний PBR-пакет текстур (albedo, normal, roughness, metallic, AO) за текстовим описом або референс-зображенням за секунди.

Методи генерації

Text-to-Texture (проекція на UV):

  • TEXTure — ітеративна генерація текстури через diffusion inpainting по UV-швах
  • Text2Tex — Depth-aware texture synthesis з consistent multi-view проекцією
  • Якість: production-ready для prop-активів після одного проходу

Image-to-Texture (style transfer):

  • ControlNet (tile + depth) для перенесення стилю референс-зображення на UV
  • Seamless tiling через circular convolution tricks

PBR Decomposition:

  • MaterialGAN, DiffMat — генерація full PBR набору з albedo
  • RGB → Normal + Roughness + Metallic через спеціалізовані U-Net моделі
  • Ambient occlusion baking автоматизований через Blender headless

Workflow інтеграція

Плагіни для Blender (Python), Substance Painter (scripting), Unreal Engine (Editor Utility Widget), 3ds Max. Batch обробка через REST API — загрузив OBJ, отримав ZIP з PBR-текстурами.

Параметри якості

Розрізнення Застосування Час генерації
512×512 Mobile games 5–10 сек
1024×1024 PC/Console games 10–25 сек
2048×2048 Architectural viz 30–60 сек
4096×4096 Film/Hero assets 90–180 сек

Розробка системи під ключ: 3–5 тижнів включаючи плагіни для движка та batch API.