AI-система генерації текстур для 3D-моделей
Текстурування 3D-моделей — трудозатратний процес: художник витрачає від кількох годин до кількох днів на один актив. AI-система генерує повний PBR-пакет текстур (albedo, normal, roughness, metallic, AO) за текстовим описом або референс-зображенням за секунди.
Методи генерації
Text-to-Texture (проекція на UV):
- TEXTure — ітеративна генерація текстури через diffusion inpainting по UV-швах
- Text2Tex — Depth-aware texture synthesis з consistent multi-view проекцією
- Якість: production-ready для prop-активів після одного проходу
Image-to-Texture (style transfer):
- ControlNet (tile + depth) для перенесення стилю референс-зображення на UV
- Seamless tiling через circular convolution tricks
PBR Decomposition:
- MaterialGAN, DiffMat — генерація full PBR набору з albedo
- RGB → Normal + Roughness + Metallic через спеціалізовані U-Net моделі
- Ambient occlusion baking автоматизований через Blender headless
Workflow інтеграція
Плагіни для Blender (Python), Substance Painter (scripting), Unreal Engine (Editor Utility Widget), 3ds Max. Batch обробка через REST API — загрузив OBJ, отримав ZIP з PBR-текстурами.
Параметри якості
| Розрізнення | Застосування | Час генерації |
|---|---|---|
| 512×512 | Mobile games | 5–10 сек |
| 1024×1024 | PC/Console games | 10–25 сек |
| 2048×2048 | Architectural viz | 30–60 сек |
| 4096×4096 | Film/Hero assets | 90–180 сек |
Розробка системи під ключ: 3–5 тижнів включаючи плагіни для движка та batch API.







