AI-система генерації Full-Body Digital Human

Проектуємо та впроваджуємо системи штучного інтелекту: від прототипу до production-ready рішення. Наша команда поєднує експертизу в машинному навчанні, дата-інжинірингу та MLOps, щоб AI працював не в лабораторії, а в реальному бізнесі.
Показано 1 з 1Усі 1566 послуг
AI-система генерації Full-Body Digital Human
Складний
від 1 тижня до 3 місяців
Часті запитання

Напрямки AI-розробки

Етапи розробки AI-рішення

Останні роботи

  • image_website-b2b-advance_0.webp
    Розробка сайту компанії B2B ADVANCE
    1305
  • image_web-applications_feedme_466_0.webp
    Розробка веб-додатків для компанії FEEDME
    1214
  • image_websites_belfingroup_462_0.webp
    Розробка веб-сайту для компанії БЕЛФІНГРУП
    916
  • image_ecommerce_furnoro_435_0.webp
    Розробка інтернет магазину для компанії FURNORO
    1144
  • image_logo-advance_0.webp
    Розробка логотипу компанії B2B Advance
    608
  • image_crm_enviok_479_0.webp
    Розробка веб-додатків для компанії Enviok
    881

AI-система генерації Full-Body Digital Human

Full-body digital human значно складніший за talking head: потребує коректної анатомії, природної кінематики тіла, узгодженості рухів рук з мовою, правдоподібного одягу з симуляцією тканини. Ми будуємо систему, що охоплює весь стек від геометрії до real-time рендеру.

Компоненти

Body Geometry:

  • SMPL-X — параметрична модель тіла (72 пози, 10 shape, 10 expression параметрів). Стандарт для motion-related завдань
  • MetaHuman (Unreal Engine 5) — високоякісна геометрія + риг, industry standard для реалізму
  • Готові бібліотеки (Mixamo, ActorCore) для прискореного старту

Motion Generation:

  • MotionDiffuse / MDM (Motion Diffusion Model) — генерація анімацій за текстовим описом («людина йде впевнено», «вказує вправо»)
  • T2M-GPT — трансформерна генерація motion sequences
  • Gesture synthesis синхронізований з мовою (Beat2)
  • Mixamo Auto-Rigger + motion retargeting для перенесення існуючих анімацій

Cloth Simulation:

  • Marvelous Designer / CLO3D для художественного пошиву
  • PhysX / Chaos (UE5) для real-time симуляції тканини
  • Neural cloth (зниження вартості симуляції через neural network approximation)

Rendering:

  • Unreal Engine 5: Lumen GI + Nanite + MetaHuman для кінематографічного результату
  • Real-time DLSS 3.5 + Frame Generation для 60 fps при високій якості
  • WebGL / Three.js для browser-embedded (з LOD-деградацією)

Конвеєр розробки

Тижні 1–5: Дизайн персонажа, моделювання, риггинг. MetaHuman customization або custom mesh.

Тижні 6–10: Motion system: базова бібліотека + генеративні анімації. Cloth setup.

Тижні 11–14: Real-time dialogue integration (якщо потрібна інтерактивність). Lip sync, facial animation.

Тижні 15–18: Platform deployment. Оптимізація під цільові пристрої та FPS.

Продуктивність рендеру

Платформа FPS Якість
PC (RTX 4080 + UE5) 60 fps Кінематографічне
Web (Three.js, LOD2) 30–60 fps Хороше
Mobile (iOS/Android) 25–30 fps Середнє
Kiosk (RTX 3080) 60 fps Високе

Full-body digital human — складний та дорогий продукт. Рекомендуємо починати з talking head (3–6 тижнів, менший бюджет) та масштабувати до full-body при підтвердженому бізнес-кейсі.