AI-система генерації Full-Body Digital Human
Full-body digital human значно складніший за talking head: потребує коректної анатомії, природної кінематики тіла, узгодженості рухів рук з мовою, правдоподібного одягу з симуляцією тканини. Ми будуємо систему, що охоплює весь стек від геометрії до real-time рендеру.
Компоненти
Body Geometry:
- SMPL-X — параметрична модель тіла (72 пози, 10 shape, 10 expression параметрів). Стандарт для motion-related завдань
- MetaHuman (Unreal Engine 5) — високоякісна геометрія + риг, industry standard для реалізму
- Готові бібліотеки (Mixamo, ActorCore) для прискореного старту
Motion Generation:
- MotionDiffuse / MDM (Motion Diffusion Model) — генерація анімацій за текстовим описом («людина йде впевнено», «вказує вправо»)
- T2M-GPT — трансформерна генерація motion sequences
- Gesture synthesis синхронізований з мовою (Beat2)
- Mixamo Auto-Rigger + motion retargeting для перенесення існуючих анімацій
Cloth Simulation:
- Marvelous Designer / CLO3D для художественного пошиву
- PhysX / Chaos (UE5) для real-time симуляції тканини
- Neural cloth (зниження вартості симуляції через neural network approximation)
Rendering:
- Unreal Engine 5: Lumen GI + Nanite + MetaHuman для кінематографічного результату
- Real-time DLSS 3.5 + Frame Generation для 60 fps при високій якості
- WebGL / Three.js для browser-embedded (з LOD-деградацією)
Конвеєр розробки
Тижні 1–5: Дизайн персонажа, моделювання, риггинг. MetaHuman customization або custom mesh.
Тижні 6–10: Motion system: базова бібліотека + генеративні анімації. Cloth setup.
Тижні 11–14: Real-time dialogue integration (якщо потрібна інтерактивність). Lip sync, facial animation.
Тижні 15–18: Platform deployment. Оптимізація під цільові пристрої та FPS.
Продуктивність рендеру
| Платформа | FPS | Якість |
|---|---|---|
| PC (RTX 4080 + UE5) | 60 fps | Кінематографічне |
| Web (Three.js, LOD2) | 30–60 fps | Хороше |
| Mobile (iOS/Android) | 25–30 fps | Середнє |
| Kiosk (RTX 3080) | 60 fps | Високе |
Full-body digital human — складний та дорогий продукт. Рекомендуємо починати з talking head (3–6 тижнів, менший бюджет) та масштабувати до full-body при підтвердженому бізнес-кейсі.







