Розробка системи flash accounting (Uniswap v4)
Uniswap v4 змінив фундаментальну архітектуру розрахунків: замість безпосереднього transfer токенів при кожній операції — накопичення «боргів» та «кредитів» у межах одної lock-сесії. Це flash accounting. Система відкриває можливості, яких не існувало в v3: багатокрокові операції через кілька пулів без проміжних ETH-виходів, вбудований flash loan без окремого протоколу, компонування будь-яких DeFi-дій в одну транзакцію. Але реалізувати це правильно — означає розуміти, як PoolManager управляє currency deltas та чому неправильний порядок settle/take приводить до revert замість прибутку.
Як працює flash accounting на рівні EVM
Currency delta та механіка lock
Ключова структура — mapping(address locker => mapping(Currency currency => int256 delta)) у PoolManager. Коли ваш контракт викликає swap(), modifyLiquidity() або donate(), PoolManager не переводить токени — він тільки оновлює delta у маппінгу.
Позитивне значення delta означає, що PoolManager «повинен» вашому контракту токени. Негативне — ви повинні PoolManager. До моменту, коли unlock() завершує lock-сесію, сума всіх delta по кожній валюті повинна бути точно 0. Якщо хоч одна currency не обнулена — транзакція реверсується з CurrencyNotSettled.
Це саме те, що робить flash accounting «flash»: ви можете взяти токени до того, як відали їхній еквівалент, — у межах одного lock. Різниця з flash loan у тому, що тут не потрібен окремий callback, весь розрахунок живе усередину вашого unlockCallback.
Паттерн unlockCallback
function unlockCallback(bytes calldata data) external returns (bytes memory) {
// Декодуємо операції з data
(SwapParams[] memory swaps, SettleParams memory settle) = abi.decode(data, (...));
// Накопичуємо delta через swap/modifyLiquidity
for (uint i = 0; i < swaps.length; i++) {
poolManager.swap(swaps[i].poolKey, swaps[i].params, "");
}
// Обнуляємо delta через settle/take
// ПОРЯДОК КРИТИЧНИЙ: спочатку take (забрати повинне), потім settle (віддати борг)
poolManager.take(currencyOut, address(this), amountOut);
poolManager.settle{value: msg.value}(currencyIn);
return "";
}
Типова помилка: виклик settle перед take, спроба «заплатити вперед». Це працює, але створює непотрібний проміжний transfer. У сценарії з кількома пулами правильний порядок критичний для правильного розрахунку — інакше проміжна валюта не обнулиться.
Мультипул flash accounting: де реальна цінність
Допустимо, потрібно провести арбітраж: купити TOKEN_A за USDC в пулі A/USDC, продати TOKEN_A за ETH в пулі A/ETH, продати ETH за USDC в пулі ETH/USDC. У Uniswap v3 це три окремі виклики, кожен з реальним transfer — gas overhead значний. У v4 з flash accounting:
-
swap(A/USDC, buy A)→ delta: -USDC, +A -
swap(A/ETH, sell A)→ delta: -USDC, 0 (A обнулилась), +ETH -
swap(ETH/USDC, sell ETH)→ delta: 0 (все обнулилось, прибуток в USDC) -
take(USDC, прибуток) -
settle(USDC, початковий капітал)
Проміжні токени (TOKEN_A, ETH) ніколи фізично не покидають PoolManager. Економія газу на transfers — 20-40% залежно від кількості кроків.
Hooks як точки розширення flash accounting
У v4 кожен пул може мати hook — контракт, викликаний до/після кожної операції. Це відкриває новий клас логіки: hook може змінювати параметри свапу (dynamic fee), додавати кастомну collateral перевірку, або вбудовувати oracle update в кожний swap.
Адреса hook кодує його права — останні 12 бітів адреси визначають, які callbacks активовані. Це не просто домовленість, а технічний enforce: PoolManager читає ці біти і викликає тільки дозволені методи. Деплой hook зі випадковою адресою без vanity mining — частої помилка. Потрібен CREATE2 з передбачуваним salt, щоб отримати адресу з потрібними бітами.
// Біти адреси hook (LSB)
// біт 0: beforeInitialize
// біт 1: afterInitialize
// біт 2: beforeAddLiquidity
// біт 3: afterAddLiquidity
// біт 4: beforeRemoveLiquidity
// біт 5: afterRemoveLiquidity
// біт 6: beforeSwap
// біт 7: afterSwap
// біт 8: beforeDonate
// біт 9: afterDonate
Ми використовуємо HookMiner бібліотеку (з Uniswap v4 periphery) для вичислення правильного salt через Foundry script.
Вразливості, специфічні для v4 hooks
Reentrancy через hook callback. Hook викликається з PoolManager у середину lock-сесії. Якщо hook робить зовнішній виклик в контракт, який теж пробує взаємодіяти з PoolManager — це nested lock. PoolManager v4 підтримує nested locks, але неакуратна логіка в hook приводить до corrupted delta state.
Delta manipulation. Злонамірний hook у beforeSwap може змінити amountSpecified через повертаємий BeforeSwapDelta — це легітимна можливість, але якщо перевірка на вхідні параметри слабка, hook перетворюється на вектор ціновой маніпуляції у пулі.
Наш стек для розробки на Uniswap v4
Foundry з fork-тестами на Ethereum mainnet — єдиний адекватний варіант для v4 розробки сьогодні. V4 PoolManager деплоєн у mainnet, fork дозволяє тестувати з реальними пулами та реальною ліквідністю.
Fuzz-тесты на unlockCallback з довільними delta комбінаціями — стандарт. Ми знайшли кілька edge cases, де проміжна валюта не обнуляється при специфічних комбінаціях swap direction і amount == 0.
Для верифікації математики використовуємо invariant tests: після кожної операції sum всіх delta = 0. Якщо Foundry invariant test падає — значить ми знайшли стан, де контракт сломався до того, як PoolManager це помітив.
Процес роботи
Аналітика (2-3 дні). Описуємо граф операцій: які пули, які токени, який порядок settle/take. Визначаємо, потрібен ли hook та які біти він потребує.
Розробка (5-8 днів). Реалізація IUnlockCallback, hook якщо потрібен, vanity mining адреси через Foundry script. Fork-тесты на mainnet, fuzz-тесты на граничні випадки.
Аудит та деплой (2-3 дні). Ручний review delta flow, Slither для статичного аналізу, деплой через Foundry script з верифікацією на Etherscan.
Базова flash accounting система без hook — 1 тиждень. З кастомним hook та розширеною логікою — 2 тижні. Вартість розраховується після аналізу графу операцій.







