Розробка блокчейн-гри Blackjack
Блокчейн Blackjack — одна з найтехнічніших задач у on-chain gaming. Проблема полягає в тому, що карти потрібно роздавати випадково і чесно, але гравець не має видити карти до їх «розкриття». В офлайн-казино це тривіально — сервер знає всі карти, показує їх поетапно. On-chain вся стан контракту публічна, а блокчейн-рандом маніпульований.
Розв'язання — commit-reveal схема в поєднанні з Chainlink VRF або mental poker протокол. Розберемо обидва підходи.
Чесний рандом: Chainlink VRF
Chainlink VRF забезпечує верифіковану випадковість: число генерується офлайн з криптографічним доказом, який верифікується on-chain. Ніхто — ні гравець, ні оператор — не можуть передбачити результат.
Потік для Blackjack:
- Гравець робить ставку, контракт запитує VRF
- VRF виконання (через callback) — контракт отримує випадкове число, генерує коду або перші карти
- Гравець вирішує: hit або stand
- Якщо hit — новий VRF запит на наступну карту
Проблема з «якщо hit»: кожен VRF запит — це затримка (1-3 блоки) та додатковий LINK. Для реального часу гри це неприйнятно.
Оптимізація: запросити всю колоду одразу
contract Blackjack is VRFConsumerBaseV2Plus {
struct Game {
address player;
uint256 bet;
uint8[] deck; // всі 52 карти в зашифрованому порядку
uint8 playerIdx; // поточний індекс в колоді
uint8 dealerIdx;
bool active;
}
mapping(uint256 => Game) public games; // requestId -> game
mapping(address => uint256) public playerGame; // player -> gameId
function startGame() external payable {
require(msg.value >= MIN_BET, "Below minimum bet");
uint256 requestId = s_vrfCoordinator.requestRandomWords(
VRFV2PlusClient.RandomWordsRequest({
keyHash: KEY_HASH,
subId: subscriptionId,
requestConfirmations: 3,
callbackGasLimit: 300000,
numWords: 1, // одне велике число для перетасування
extraArgs: VRFV2PlusClient._argsToBytes(
VRFV2PlusClient.ExtraArgsV1({nativePayment: false})
)
})
);
games[requestId] = Game({
player: msg.sender,
bet: msg.value,
deck: new uint8[](0),
playerIdx: 0,
dealerIdx: 4, // дилер бере карти з позиції 4
active: false // стає true після виконання
});
playerGame[msg.sender] = requestId;
}
function fulfillRandomWords(uint256 requestId, uint256[] calldata randomWords) internal override {
Game storage game = games[requestId];
// Fisher-Yates перетасування детерміноване з одного seed
uint8[52] memory deck;
for (uint8 i = 0; i < 52; i++) deck[i] = i;
uint256 seed = randomWords[0];
for (uint8 i = 51; i > 0; i--) {
seed = uint256(keccak256(abi.encodePacked(seed)));
uint8 j = uint8(seed % (i + 1));
(deck[i], deck[j]) = (deck[j], deck[i]);
}
// Перші 4 карти роздані одразу: гравець, дилер, гравець, дилер
game.deck = new uint8[](52);
for (uint8 i = 0; i < 52; i++) game.deck[i] = deck[i];
game.active = true;
emit GameStarted(requestId, game.player, deck[0], deck[2]); // видимі карти гравця
// deck[1] та deck[3] - карти дилера, deck[1] приховано до кінця
}
}
Після виконання колода перетасована і зафіксована. Наступні ходи (hit) беруть карти з уже згенерованої колоди — без нових VRF запитів. Швидко і дешево.
Проблема: колода видима on-chain
Але вся колода зберігається в game.deck — публічно! Технічно гравець може прочитати всі майбутні карти зі сховища.
Розв'язання: зберігати тільки seed, карти обчислювати детерміновано тільки коли вони «розкриваються»:
// Не зберігаємо колоду, тільки seed
mapping(uint256 => uint256) private gameSeeds;
function getCard(uint256 gameId, uint8 position) private view returns (uint8) {
// Детерміновано обчислюємо карту з seed та позиції
// Карта не у сховищі — не можна прочитати заздалегідь
return uint8(uint256(keccak256(abi.encodePacked(gameSeeds[gameId], position))) % 52);
}
Це не повністю вирішує проблему: технічно можна симулювати getCard для всіх позицій у тому ж блоці. Повне рішення — Mental Poker протокол з шифруванням кожної карти, але це значно складніше.
Логіка Blackjack On-Chain
Значення карт: туз = 1 або 11, картинки = 10, решта за номіналом:
function cardValue(uint8 card) internal pure returns (uint8) {
uint8 rank = card % 13; // 0-12: туз, 2-10, валет, дама, король
if (rank == 0) return 11; // туз (м'яке значення)
if (rank >= 10) return 10; // картинки
return rank + 1;
}
function handScore(uint8[] memory cards) internal pure returns (uint8) {
uint8 score = 0;
uint8 aces = 0;
for (uint i = 0; i < cards.length; i++) {
uint8 val = cardValue(cards[i]);
if (val == 11) aces++;
score += val;
}
// М'який туз стає жорстким (1) якщо bust
while (score > 21 && aces > 0) {
score -= 10;
aces--;
}
return score;
}
Логіка дилера on-chain: дилер бере карти доки score < 17, зупиняється на 17+ (включаючи soft 17 залежно від правил).
Управління ліквідністю: банкролл
Контракт повинен мати ETH для виплат. House edge в Blackjack ~0.5% при оптимальній стратегії — це реальна маржа. Але дисперсія висока, потрібен достатній банкролл.
Kelly Criterion для максимальної ставки: при edge e та банкролі B, максимальна ставка ≈ B * e / variance. Для Blackjack з edge 0.5% та дисперсією ~1.3 — максимальна ставка ≈ 0.38% від банкролу. На практиці: обмежити максимальну ставку на рівні 1-2% банкролу.
uint256 public constant MAX_BET_PERCENT = 200; // 2% = 200/10000
function maxBet() public view returns (uint256) {
return address(this).balance * MAX_BET_PERCENT / 10000;
}
modifier validBet() {
require(msg.value >= MIN_BET && msg.value <= maxBet(), "Invalid bet");
_;
}
Фронтенд та UX
Блокчейн Blackjack вимагає обережного UX для асинхронності. VRF виконання не миттєве. Гравець натиснув "Deal" — очікує 1-3 блоки до появи карт.
Потік в UI:
- Ставка →
startGame()→ статус "Dealing..." (очікуємо подіюGameStarted) - Карти з'являються → гравець бачить свої 2 карти, одну карту дилера
- Hit/Stand → миттєві, з перетасованої колоди
- Stand → дилер розкриває карти → результат → виплата
Для polling подій: wagmi з useWatchContractEvent або WebSocket з'єднання з вузлом.
Стек
| Компонент | Технологія |
|---|---|
| Smart contract | Solidity 0.8.x + VRF v2.5 |
| Тестування | Foundry + VRF mock |
| Фронтенд | React + wagmi + viem |
| Мережа | Polygon / Arbitrum (низька газа) |
| Аудит | Обов'язковий (gambling + управління коштами) |
Аудит критично важливий — контракт містить ETH і виплачує виграші. Помилки в логіці виплат або генерації seed — пряма втрата коштів.
Терміни
Робочий on-chain Blackjack (смарт-контракт, тести, базовий фронтенд): 4-5 тижнів. З повним UI, анімаціями, статистикою та мобільною адаптацією — 8-10 тижнів.







