Міграція на Facebook Instant Games

Гра працює, але платформа її більше не приймає — аудиторія переходить до конкурентів. Ми переносимо ігри на Facebook Instant Games під ключ: зберігаємо механіку, прогрес і залученість, додаємо охоплення нової платформи. На виході — працююча гра з зрозумілою аналітикою та заявками з ігрового потоку.

Міграція на Facebook Instant Games

Instant / Web-ігриСереднійвід 2 тижнів до 1 місяця
Часті запитання

Ігри не працюють на новому майданчику — ви втрачаєте аудиторію

Аудиторія вже там, де ви її не наздоганяєте. Люди проводять час у стрічках і месенджерах, грають у паузах між справами — а ваша ігрова механіка живе на майданчику, куди вони заходять дедалі рідше.

Кожен день такої гри приносить менше показів, менше дотиків і менше заявок, хоча сама механіка й досі робоча. Проблема не в ідеї, а в тому, що вона не запускається там, де зараз зібрані ваші клієнти.

Міграція на Facebook Instant Games — це перенесення гри на новий майданчик без втрати того, що вже приносило результат. Ігрова механіка для бізнесу зберігається: сценарій, прогрес, нагороди, заклик до дії.

Змінюється лише середовище, у якому користувач проходить гру, — і разом із ним повертається потік учасників, які раніше до вас просто не доходили.

Головний ризик тут — не техніка, а втрата накопиченого. Якщо переносити гру «як вийде», ламається логіка рівнів, злітає прогрес учасників, розсипається зв'язка з вашою системою заявок і аналітикою.

Тоді ви втрачаєте не лише аудиторію на старому майданчику, а й тих, хто вже грав: вони повертаються, бачать збій і йдуть. Ми проходимо цей шлях так, щоб механіка працювала однаково передбачувано і на новому майданчику, і в звітах у вас сходилися ті самі цифри, що й раніше.

Для керівника напряму це означає просте: гра знову приносить ліди, а не лежить мертвим вантажем.

Учасники заходять зі звичних пристроїв, проходять сценарій за ті самі хвилини, залишають контакти й діляться результатом із друзями — а ви бачите воронку цілком, від першого дотику до заявки.

Нічого перевинаходити не потрібно: переносимо те, що вже довело свою ефективність, і підсилюємо під нову аудиторію.

Ми закриваємо це під ключ: розбираємо поточну гру, переносимо механіку, перевіряємо кожен сценарій на живій аудиторії й залишаємося на зв'язку після запуску. Опишіть завдання — повернемося з оцінкою та планом перенесення.

Що ви отримаєте: охоплення, залучення та заявки

Зростання охоплення без збільшення бюджету на рекламу

Ігровою механікою діляться охочіше, ніж рекламою: учасник сам показує результат друзям і колегам, а кожен новий гравець приводить ще кількох.

Так аудиторія зростає завдяки залученню клієнтів, а не завдяки збільшенню рекламного бюджету — і залишається з вами після завершення акції.

Утримання аудиторії та повторні візити

Повертатися за результатом цікавіше, ніж за знижкою: серії завдань, рейтинги та нагороди дають привід заходити знову. Утримання аудиторії зростає, а разом із ним — частота покупок і глибина контакту з брендом. Клієнт, який провів у грі кілька сесій, пам'ятає вас краще, ніж той, хто один раз побачив банер.

Упізнаваність бренду в природному середовищі

Механіка вбудовується в те, що аудиторія й так робить щодня, тому бренд сприймається як частина досвіду, а не як нав'язливе повідомлення. Упізнаваність зростає м'яко, без роздратування — асоціація з грою переноситься на продукт.

Потік звернень і вимірюваний результат

Усередині гри залишається зрозумілий наступний крок: заявка, запис, перехід до магазину. Ми заздалегідь проєктуємо цей шлях, тому зростання заявок видно у звіті за кожним етапом — від першого торкання до звернення.

Ви отримуєте не абстрактну «активність», а зрозумілу воронку та цифри, за якими можна планувати наступні запуски.

Формати під задачу: від промо-гри до постійної механіки

Формат обирається не за красою ідеї, а за задачею бізнесу: що саме потрібно — разово привернути увагу до запуску, утримати користувачів усередині продукту чи вибудувати механіку, яка працює місяцями. Нижче — типові сценарії, з якими до нас приходять замовники, і результат, який вони отримують.

Формат Для кого Що дає клієнту
Промо-гра на подію Маркетинг, запуск продукту, виставка Спалах інтересу та охоплення за короткий термін, привід для публікацій і обговорень
Ігрова механіка всередині продукту Продуктова команда, сервіс з аудиторією Зростання залученості та частоти повернень, зрозуміла динаміка за сегментами
Програма лояльності з грою Роздріб, сервіси з повторними покупками Утримання клієнтів, зростання частки повторних звернень
Навчання та адаптація співробітників HR, внутрішні комунікації Швидший вихід новачків на результат, нижчий відтік на старті
Постійна ігрова механіка Власник продукту, керівник напряму Тривалий ефект без постійних вкладень у рекламу

Як вибрати формат

Спочатку фіксуємо мету: разове охоплення чи довга залученість. Потім дивимося на аудиторію — співробітники, клієнти чи відвідувачі поводяться по-різному, і механіка підлаштовується під їхні звички.

На стику мети й аудиторії народжується формат, який не просто «цікавий», а приносить вимірюваний результат.

Що отримує замовник

Ми не нав'язуємо один шаблон: під кожну задачу підбираємо формат і збираємо його під ваш продукт. Якщо згодом потрібно буде масштабувати механіку або перенести її на новий майданчик, архітектура закладається так, щоб це не перетворювалося на переробку з нуля.

Як проходить проєкт: від брифу до запуску

Процес вибудуваний так, щоб ви в будь-який момент розуміли, на якому етапі завдання і що отримаєте на виході. Нижче — шлях проєкту очима замовника: від першої розмови до підтримки після запуску.

  1. Бриф і цілі. Обговорюємо завдання: яку аудиторію залучаєте, який результат вважаєте успіхом, що вже є на руках. Фіксуємо очікування щодо термінів і обсягу — без цього будь-який план перетворюється на здогадки.
  2. План і оцінка. Повертаємося з зрозумілим планом: етапи, що робимо на кожному, що потрібно від вас і коли. Ви бачите картину цілком до старту робіт, а не дізнаєтеся про нюанси по ходу.
  3. Погодження. Проходимо ключові точки разом: обсяг, пріоритети, порядок запуску. Правки на цьому етапі коштують найдешевше — тому ми не ховаємо їх «на потім».
  4. Реалізація. Збираємо проєкт ітераціями і показуємо проміжний результат. Ви бачите прогрес, а не чекаєте фінальної здачі наосліп.
  5. Запуск. Перевіряємо все на реальних сценаріях, готуємо майданчик і виводимо проєкт у бій. Поруч на старті — щоб перші години пройшли без сюрпризів.
  6. Підтримка після запуску. Не зникаємо після здачі: стежимо за роботою, відповідаємо на запитання, допомагаємо з доопрацюваннями в міру зростання навантаження.

Що це дає вам

Прозорий процес запуску знімає головний ризик — дізнатися про проблему в день релізу. Ви погоджуєте результат заздалегідь, бачите рух за етапами і отримуєте підтримку тоді, коли проєкт уже працює на аудиторію.

Терміни залежать від обсягу і складності, тому називаємо їх після брифу — чесно, а не «для краси». Якщо завдання термінове, скажіть одразу: підберемо порядок робіт під ваш дедлайн.

Що увійде до постачання: комплект для бізнесу

Ви отримуєте не «файли та інструкції», а робочий інструмент, який можна показувати керівництву та запускати в роботу в день передачі. Нижче — що саме залишається у вас після завершення проєкту міграції на Facebook Instant Games.

  • Готова гра, опублікована на платформі. Гра проходить перевірку та з'являється в каталозі — ви одразу бачите її так, як бачать відвідувачі, і можете вести трафік на живий продукт, а не на прототип.
  • Панель аналітики зі зрозумілими звітами. Сесії, утримання, частка тих, хто дійшов до ключової дії, повторні заходи — у вигляді, який читається без аналітика. Ви бачите, які механіки працюють, і вирішуєте, що підсилювати.
  • Навчання вашої команди. Проводимо передачу знань для маркетингу та продукту: як запускати акції, змінювати нагороди, читати звіти та не ламати гру під час оновлень. Команда залишається самостійною.
  • Документація з управління та оновлень. Короткий посібник: як вносити правки, що можна змінювати без нас, а де потрібна підтримка. Жодної залежності від однієї людини.
  • Сценарії залучення під ваші завдання. Комплект механік під конкретні цілі: зростання повторних заходів, утримання співробітників у навчанні, повернення клієнтів. Не абстрактна гра, а інструмент під ваш процес.
  • Налаштовані канали залучення. Точки входу із соцмереж і месенджерів, щоб аудиторія потрапляла в гру без зайвих кроків і ви бачили, звідки прийшов кожен учасник.
  • План розвитку на перші місяці. Що тестувати далі, які метрики вважати успіхом і в якому порядку додавати механіки, щоб результат зростав, а не залишався на стартовому рівні.

Усе перелічене — результат, а не проміжні етапи. Ми працюємо на професійному обладнанні та відлагоджених інструментах, тому гра стабільно тримає навантаження в дні активних акцій, коли аудиторія приходить хвилею.

Якщо частина пунктів вам не потрібна — скажіть про це на старті, і ми зберемо постачання під ваше завдання. Обговоримо цілі — повернемося з оцінкою та планом.

Кейс: як гра збільшила залученість у 3 рази

Завдання клієнта

До нас звернувся замовник зі сфери роздрібних послуг: програма лояльності працювала, але учасники заходили раз на місяць, швидко виконували завдання й зникали.

Внутрішня аналітика показувала, що більшість користувачів відпадали після першого тижня, а повторні заявки майже не зростали. Потрібна була не «гра заради гри», а механіка, яка поверне людей у продукт і змусить повертатися самостійно.

Що зробили

Ми розібрали шлях клієнта, знайшли точки, де інтерес падає, і зібрали ігровий шар: щоденні завдання з зрозумілою нагородою, серії дій і рейтинг між учасниками. Окремо опрацювали перехід від гри до реальної дії — заявки, покупки, запису.

Запускали поетапно: спочатку на обмеженій групі, потім на всій базі, щоб не ризикувати основною аудиторією.

Метрики результату

  • Утримання на другому тижні зросло в 3 рази порівняно з попередньою програмою.
  • Частка учасників, які повертаються без нагадувань, збільшилася більш ніж удвічі.
  • Кількість заявок з ігрового блоку зросла на 40% за перший цикл.
  • Середній час у продукті на одного користувача зріс у 2,5 раза.

Чому це спрацювало

Ігрові механіки не замінювали продукт, а підштовхували до нього: нагорода завжди була пов'язана з реальною дією, а не з абстрактними балами.

Після запуску замовник розширив проєкт на другий регіон і повернувся до нас за новими сценаріями — це найкращий показник того, що результат виявився вимірюваним і повторюваним.

Роздрібна мережа послуг — назву змінено за домовленістю з клієнтом.

Як вибрати відповідний формат під задачу?

Формат вибирається не за красою ідеї, а за метою, яку ви ставите перед грою. Якщо задача — швидко познайомити з продуктом і зібрати контакти, підійде коротка механіка на 1-2 хвилини: вікторина, квіз, миттєва лотерея.

Якщо потрібно утримати увагу й повернути людину кілька разів, працюють сценарії з прогресом, рівнями та нагородами за повторні заходи.

Другий фактор — аудиторія та те, де вона вже проводить час. Клієнтам і партнерам зручніший формат, який відкривається за посиланням без встановлення та реєстрації. Співробітникам — механіка всередині робочого контуру, прив'язана до їхніх задач і показників. Покупцям у роздрібі — короткі ігрові дотики біля полиці або на касі.

Третій фактор — де ви хочете отримати ефект: разова подія, постійний канал або інструмент для команди. Під подію збираємо яскраву механіку зі швидким входом і зрозумілим призом. Під постійний канал — гру із сезонними оновленнями та накопиченням. Під команду — сценарій, де результат гравця впливає на загальний показник відділу.

Ми не пропонуємо один універсальний шаблон. На обговоренні задачі розбираємо вашу мету, аудиторію та очікуваний результат, а потім повертаємося з оцінкою та планом: який формат закриє задачу, що знадобиться від вас і в які терміни отримаєте готову гру. Так ви вибираєте не «наймоднішу» механіку, а ту, що приносить вимірюваний результат.

Часті сумніви перед замовленням

Перед замовленням майже кожен керівник ставить нам одні й ті самі запитання — і це нормально.

Гейміфікація стосується живих співробітників і клієнтів, а не абстрактної «галочки у звіті», тому страхи зазвичай одні: «а якщо зламається в розпал кампанії», «хто буде це вести після запуску», «чи потрібна мені своя команда розробки». Нижче — чесні відповіді без прикрас.

Що буде, якщо гра зламається в розпал кампанії?

Ми закладаємо стійкість на етапі проєктування: навантаження перевіряємо заздалегідь, а не в день старту. Якщо щось піде не так, у нас є черговий інженер і зрозумілий порядок дій — ви дізнаєтеся про проблему від нас, а не від своїх співробітників. Більшість збоїв закриваємо до того, як їх помітять учасники.

Хто буде підтримувати гру після запуску?

Підтримка — частина роботи, а не окрема послуга «потім». Ми супроводжуємо проєкт: стежимо за стабільністю, оновлюємо контент під нові акції, вносимо правки за вашими завданнями. Вам не потрібно тримати в штаті розробника чи шукати підрядника заново — за це відповідаємо ми.

Чи потрібна мені своя команда розробки?

Ні. Ми беремо на себе весь цикл: від ідеї та механік до запуску й супроводу. З вашого боку достатньо людини, яка знає бізнес-мету — наприклад, керівника напряму або маркетолога. Він ставить завдання й приймає результат, а всю технічну частину закриваємо ми.

Що з гарантіями та строками?

Строки та обсяг фіксуємо в договорі до старту — ви заздалегідь бачите, що і коли отримаєте. Якщо після запуску виявляється помилка з нашої вини, виправляємо її в межах гарантійних зобов'язань.

Ми працюємо на ринку понад десять років і тримаємося на повторних замовленнях, тому не кидаємо проєкт на півдорозі.

А якщо в нас уже є гра на іншій платформі?

Переносимо її без втрати сенсу: зберігаємо механіку та логіку, адаптуємо під новий майданчик і аудиторію. Ви не починаєте з нуля і не втрачаєте те, що вже працює. Перед стартом показуємо план перенесення і говоримо, що зміниться для гравців.

Обговоримо ваше завдання — повернемося з планом та оцінкою

Міграція на Facebook Instant Games — це не «переписати гру», а зберегти те, що вже приносить вам результат: аудиторію, механіку, впізнаваність.

Ми розбираємо вашу поточну гейміфікацію, визначаємо, що переносимо один в один, а що підсилюємо під новий майданчик, і лише після цього пропонуємо план проєкту з чіткими етапами та строками.

Щоб замовити гейміфікацію з міграцією, вам не потрібно готувати технічне завдання на 40 сторінок. Достатньо описати завдання своїми словами: що за гра, для кого, який результат вона дає бізнесу зараз і що ви хочете отримати після переїзду.

Ми поставимо уточнювальні запитання, повернемося з оцінкою та планом проєкту — з етапами, строками та зонами відповідальності.

Що ви отримуєте після замовлення

  • План проєкту з етапами: підготовка, перенесення механік, адаптація під майданчик, тестовий запуск, виведення в продакшн.
  • Оцінку строків і обсягу робіт — ви заздалегідь бачите, коли гра знову почне приносити охоплення та залученість.
  • Збережену механіку: прогрес, нагороди, рівні та сценарії для співробітників або клієнтів переносяться без втрати сенсу.
  • Адаптацію під нову аудиторію — інтерфейс, темп і подача підлаштовуються під те, як люди грають на майданчику.
  • Тестовий запуск на обмеженій групі — перевіряємо залученість і утримання до того, як відкрити гру всім.
  • Передачу матеріалів та інструкцій вашій команді: як оновлювати контент, дивитися статистику та запускати нові активності.
  • Підтримку після запуску — супроводжуємо перші тижні, щоб перехід пройшов без просідань за метриками.

Ми працюємо віддалено і беремо на себе весь цикл — від розбору поточної гри до запуску на новому майданчику.

За плечима нашої команди понад десять років розробки та десятки проєктів, де гейміфікація вирішувала бізнес-завдання: зростання залученості співробітників, навчання без нудних курсів, утримання клієнтів.

Опишіть завдання — що за гра, яка аудиторія, який результат важливий. Повернемося з оцінкою, планом проєкту та пропозицією щодо строків. Консультація щодо вашого сценарію міграції — перший крок до того, щоб гра продовжила працювати на вас на новому майданчику.

Наші компетенції у гейміфікації

Останні роботи

  • Гейміфікація CRM
    Гейміфікація CRM
    443
  • Гейміфікація для кафе
    Гейміфікація для кафе
    1022
  • Гейміфікація продажів
    Гейміфікація продажів
    1104

Інші послуги студії

VR/AR/MR застосунки на замовлення

Вражайте клієнтів і навчайте команду у віртуальній реальності

Розробка ігор на Unity

Від ідеї до релізу — ігри, які запам'ятовуються

3D-моделювання та анімація

Оживимо ваш продукт в об'ємній графіці та анімації

VR-тренажери промислового обладнання

Тренуємо операторів на техніці без ризику і простою

AR-інструкції для виробництва

Покрокові підказки прямо на обладнанні — без паперу

Safety-тренажери

Відпрацювання НС і техніки безпеки без виходу на об'єкт

VR/AR-тренінги

Навчаємо персонал сервісу, адаптації та soft skills у VR

Навчальні вікторини

Перевірка знань у форматі гри — легко і без стресу

Корпоративні відеоінструкції

Зрозумілі ролики для навчання співробітників і клієнтів

Гейміфікація бізнес-процесів

Мотивуємо команду через ігрові механіки в KPI та HR

Застосунки для інфокіосків

Інтерактивні екрани для магазинів, стендів і офісів

VR/AR-інсталяції

Wow-ефект для брендів на виставках, івентах і в шоу-румах

Віртуальні виставки та музеї

Ваша експозиція доступна з будь-якої точки світу — 24/7

Event-квести та брендовані ігри

Незабутні ігри для конференцій та клієнтських івентів