Розробка SCORM-сумісної Unity-гри для Litmos

Розробляємо навчальні вікторини для Litmos, які перетворюють нудні курси на захопливу гру. Ігрові механіки підвищують залученість співробітників і допомагають швидше засвоювати матеріал. Ви отримуєте готове рішення, вбудоване у вашу систему навчання, і зростання проходження курсів до 91%.
Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 328 послуг
Розробка SCORM-сумісної Unity-гри для Litmos
Середній
від 2 тижнів до 1 місяця

Що входить у розробку навчальної вікторини

Інші послуги студії

VR/AR/MR застосунки на замовлення

Вражайте клієнтів і навчайте команду у віртуальній реальності

Розробка ігор на Unity

Від ідеї до релізу — ігри, які запам'ятовуються

3D-моделювання та анімація

Оживимо ваш продукт в об'ємній графіці та анімації

VR-тренажери промислового обладнання

Тренуємо операторів на техніці без ризику і простою

AR-інструкції для виробництва

Покрокові підказки прямо на обладнанні — без паперу

Safety-тренажери

Відпрацювання НС і техніки безпеки без виходу на об'єкт

VR/AR-тренінги

Навчаємо персонал сервісу, адаптації та soft skills у VR

Навчальні вікторини

Перевірка знань у форматі гри — легко і без стресу

Корпоративні відеоінструкції

Зрозумілі ролики для навчання співробітників і клієнтів

Гейміфікація бізнес-процесів

Мотивуємо команду через ігрові механіки в KPI та HR

Застосунки для інфокіосків

Інтерактивні екрани для магазинів, стендів і офісів

VR/AR-інсталяції

Wow-ефект для брендів на виставках, івентах і в шоу-румах

Віртуальні виставки та музеї

Ваша експозиція доступна з будь-якої точки світу — 24/7

Event-квести та брендовані ігри

Незабутні ігри для конференцій та клієнтських івентів

Часті запитання

Останні роботи

  • image_training-quizzes_home_appliance_store_staff_quiz_615_0.webp
    Навчальна вікторина для співробітників магазину побутової техніки
    886
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Навчальна вікторина для дітей «Покупки в магазині»
    149
  • image_training-quizzes_restaurant_staff_training_quiz_616_0.webp
    Навчальна вікторина для співробітників ресторану
    1285
  • image_training-quizzes_cleaning_staff_training_quiz_617_0.webp
    Навчальна вікторина для співробітників клінінгу
    1268

Співробітники не проходять курси в Litmos до кінця?

Ви вклалися в Litmos, підготували курси, а співробітники кидають навчання на середині. Курси в Litmos є, а результату немає — знайома картина? Статистика показує: більшість користувачів доходить лише до другої-третьої глави і втрачає інтерес. Зазвичай це списують на недисциплінованість, але причина глибша — формат, який не залучає.

Низька залученість і незавершене навчання обертаються прямими втратами: знання не доходять до команди, навички не відпрацьовуються, а бюджет на навчання не окуповується. Керівники бачать у звітах Litmos низький відсоток завершення, але не розуміють, як виправити ситуацію.

Проблема не у змісті, а в подачі. Пасивне читання слайдів, довгі відео та тести «для галочки» не дають співробітнику зворотного зв'язку і не викликають бажання продовжувати. Мозок швидко втомлюється від одноманітності, і навчання перетворюється на формальність. Співробітники сприймають таке навчання як обов'язківку і намагаються швидше від нього позбутися.

Ми закриваємо цю прогалину: перетворюємо матеріал ваших курсів на короткі інтерактивні вікторини, які працюють усередині Litmos. Співробітник проходить навчання як гру — відповідає на питання, отримує миттєву реакцію і бачить свій прогрес.

Вікторини займають кілька хвилин, легко вписуються в робочий ритм і мотивують дійти до кінця. У результаті відсоток завершення зростає, знання закріплюються, а платформа починає приносити користь.

Що ви отримаєте від навчальної вікторини

Співробітники рідко запам'ятовують матеріал після стандартного курсу: уваги вистачає на перші хвилини, а результати навчання виміряти майже неможливо. Навчальна вікторина вирішує цю проблему — вона перетворює пасивне читання слайдів на активну роботу з матеріалом.

Litmos та інші сучасні системи управління навчанням легко приймають результати вікторини, тому ви отримуєте не «фіксацію факту перегляду», а реальну картину знань по кожному співробітнику.

Залученість замість «для галочки»

Вікторина тримає увагу за рахунок ігрових механік — змагання, питання на час, рівні складності. Співробітники включаються в процес, а не гортають слайди паралельно з поштою.

Змагальний момент додає азарту: цікаво порівняти результат із колегами і показати свій. Така форма навчання сприймається як розминка для розуму, а не як обов'язківка.

Запам'ятовування, яке працює після курсу

Коли людина шукає відповідь, а не просто читає її, матеріал закріплюється надійніше. Питання з розбором помилок змушують повернутися до складної теми одразу, поки знання не вислизнуло.

Формат «питання — відповідь — пояснення» створює кілька точок дотику з матеріалом. У результаті інформація залишається в голові, а не втрачається через годину після навчання.

Аналітика навчання по кожному співробітнику

Ви бачите, які теми засвоєні, а які викликають труднощі. Вікторина показує результат кожного учасника і всієї групи — можна швидко зрозуміти, чи потрібен додатковий розбір теми або всі готові рухатися далі.

Звіти за підсумками навчання в Litmos збираються автоматично, без ручної роботи. Керівник бачить динаміку прогресу і приймає рішення на основі даних, а не відчуттів. У підсумку навчання приносить вимірюваний результат: зростання знань, залученості та швидкості обробки інформації.

Формати вікторин для різних бізнес-завдань

Різні бізнес-завдання вимагають різних форматів навчання: одне діло — познайомити новачка з компанією, інше — перевірити готовність співробітників до роботи або утримати інтерес до регулярних тренінгів.

Універсальна вікторина рідко приносить потрібний результат, тому ми підбираємо формат під вашу мету — від м'якого онбордингу до суворої атестації.

Усі формати працюють усередині вашої СДО, наприклад у Litmos, і запускаються на будь-яких пристроях — комп'ютері, планшеті або телефоні. Співробітнику не потрібно нічого встановлювати: він відкриває посилання, проходить тест і одразу бачить свій результат. Для компанії це означає мінімальний поріг входу і зрозумілу статистику по кожному учаснику.

Який формат підійде вам?

Формат Для кого Що дає компанії
Онбординг-вікторина Нові співробітники в перші тижні роботи Швидке занурення в стандарти та цінності, менше помилок на початку шляху
Атестація Співробітники перед допуском до завдань або за підсумками періоду Об'єктивна оцінка кваліфікації, зрозуміле обґрунтування рішень для HR та керівників
Перевірка знань Команди після тренінгів або ввідних курсів Вимірюване зростання знань, виявлення слабких тем, база для наступних занять
Гейміфікований тест Усі співробітники, коли потрібно підвищити мотивацію Висока залученість, змагальний дух, проходження без примусу

Гейміфікація особливо корисна, коли потрібно повторювати навчання регулярно. Рейтинги, бали та сценарії перетворюють обов'язкову перевірку на цікаву активність — співробітники проходять її самі, а не під нагадуваннями.

При цьому ви отримуєте ті ж дані: хто пройшов, які питання викликали труднощі та де потрібно посилити навчання.

Етапи розробки вікторини під ваш Litmos

Працюємо за прозорим процесом, відпрацьованим на десятках проєктів для різних компаній — від невеликих команд до корпорацій. Ви контролюєте кожен етап і точно знаєте, що отримаєте на виході: від першого брифу до запуску готової вікторини в Litmos.

  1. Бриф і цілі. Фіксуємо, які знання потрібно перевірити, хто аудиторія та який результат ви очікуєте — зростання продажів, швидкість адаптації чи зниження помилок у роботі.
  2. Сценарій і питання. Складаємо структуру вікторини, підбираємо формулювання та варіанти відповідей з урахуванням специфіки вашої команди та корпоративних стандартів.
  3. Погодження. Ви отримуєте сценарій на затвердження, вносите правки — і лише після вашого «так» починається розробка. Жодних несподіваних рішень «за ваш рахунок».
  4. Розробка. Збираємо інтерактивну вікторину зі зрозумілим інтерфейсом, автоматичною перевіркою відповідей і наочним зворотним зв'язком для співробітника.
  5. Тестування. Перевіряємо коректність відображення в різних браузерах і на різних пристроях, щоб нічого не «з'їхало» і всі кнопки працювали як треба.
  6. Запуск у Litmos. Завантажуємо готовий курс у вашу систему, налаштовуємо доступ і переконуємося, що результати потрапляють у загальну звітність.

Для наочності — коротка таблиця етапів:

Етап Що відбувається Корисний результат
Бриф Обговорюємо завдання та аудиторію Чітке ТЗ без зайвих витрат часу
Сценарій Готуємо питання та логіку курсу Зрозуміла структура до старту розробки
Погодження Ви затверджуєте сценарій Повний контроль над змістом
Розробка Створюємо інтерактивну вікторину Готовий до тесту продукт
Тестування Перевіряємо роботу на різних пристроях Впевненість, що все працює в усіх
Запуск у Litmos Інтегруємо та налаштовуємо звітність Співробітники проходять, ви бачите результати

Після запуску ви отримуєте аналітику: хто пройшов, які питання викликали труднощі та де потрібне додаткове навчання. Це не разова робота — вікторину легко доопрацювати під нові завдання, а ми залишаємось на зв'язку для оперативної підтримки.

Що входить у постачання вікторини

Коли замовляєте навчальну вікторину, важливо отримати не просто гру, а робочий інструмент, який можна одразу використовувати. Ми передаємо повний комплект: від сценарію до готової SCORM-збірки, яка коректно працює в Litmos і автоматично зберігає прогрес кожного співробітника.

Що входить у постачання

  • Сценарій вікторини — питання та варіанти відповідей, адаптовані під ваші бізнес-завдання та специфіку співробітників.
  • Готовий контент — тексти, ілюстрації та за потреби аудіо/відеоролики у фірмовому стилі компанії.
  • Дизайн та інтерфейс — зрозуміле оформлення, яке зручне співробітникам із різним рівнем підготовки, на будь-яких пристроях.
  • SCORM-збірка — підсумковий файл, який без проблем завантажується в Litmos і передає результати навчання в систему.
  • Інструкції — покрокові посібники для адміністратора та для співробітника: як запустити, пройти та перевірити результати.
  • Вихідні матеріали — усі файли, використані у вікторині: ви зможете самостійно вносити правки або оновлювати контент у майбутньому.

Ми не кидаємо після запуску: підтримуємо завантаження в Litmos, допомагаємо з налаштуванням і за потреби доопрацьовуємо вікторину за результатами зворотного зв'язку.

У підсумку ви отримуєте готовий навчальний інструмент, який працює у вашій системі та вирішує завдання навчання без зайвої метушні.

Кейс: як гейміфікація підняла проходження навчання до 91%

Клієнт прийшов із типовим болем: обов'язковий курс із продукту проходили «для галочки». Тест із 40 питань співробітники закривали за п'ять хвилин без занурення в матеріал — проходження зупинилося на 44%, а середній бал не піднімався вище 61.

Керівники навчання бачили, що час і бюджет витрачаються марно, але не розуміли, як змусити людей справді включатися в процес.

Ми запропонували перетворити нудний тест на інтерактивну вікторину з елементами змагання та миттєвим зворотним зв'язком. Гру зробили на професійному рушії та оформили за стандартом SCORM, щоб вона без проблем запускалася в корпоративній системі Litmos.

Співробітники отримали звичний інтерфейс, а адміністратори навчання — повну статистику по кожному учаснику без ручного збору даних.

Результат після запуску перевершив очікування. Проходження навчання зросло з 44% до 91%, а середній бал піднявся з 61 до 87.

Співробітники стали перепроходити вікторину, щоб покращити свій результат, і самі обговорювали питання в чатах — навчання перетворилося з обов'язкової повинності на робочий інструмент.

Для бізнесу це означає, що знання реально доходять до команди: менше помилок у роботі, швидша адаптація новачків і вища конверсія в продажах. Клієнт отримав вимірюваний ефект за три тижні та замовив наступний курс для іншого відділу.

Що ми зробили в цьому кейсі

  • Проаналізували, чому старий тест не працює: сухі питання, немає мотивації.
  • Розробили сценарій вікторини з рівнями, підказками та моментальним зворотним зв'язком.
  • Зібрали SCORM-сумісну гру, яка синхронізується з Litmos без доопрацювань.
  • Налаштували звітність: керівництво бачить прогрес кожного співробітника та всієї команди.
  • Забезпечили технічну підтримку та доопрацювання після запуску.

Чому це спрацює у вас

Гейміфікація — не розвага заради розваги, а інструмент підвищення залученості. Коли співробітник бачить свій прогрес і може порівнювати результати з колегами, він сам захоче пройти навчання.

Такий підхід дає вимірювані метрики: зростання проходження, балів і, як наслідок, ефективність роботи.

Як обрати формат вікторини під завдання?

Формат вікторини — це не питання смаку, а похідна від вашого завдання. Якщо мета — перевірити знання регламентів після ввідного курсу, підійде лаконічний тест із варіантами відповідей і поясненнями.

Якщо потрібно залучити колектив до нової теми або відзначити запуск продукту, краще працює сценарна вікторина із сюжетом, рівнями та змагальним елементом.

Аудиторія вирішує не менше: новачки швидше засвоюють інформацію в ігровій механіці з підказками, а досвідчені співробітники цінують виклик і швидкість проходження.

Ми на старті ставимо кілька питань — що мають згадати або освоїти люди, скільки в них часу, який рівень стресу допустимий. На основі відповідей пропонуємо тип вікторини: від швидкого опитування на 5 хвилин до повноцінного тренінгового сценарію.

Правильний вибір формату економить бюджет і строки — не потрібно витрачати ресурси на складну графіку там, де достатньо текстових карток. І навпаки, для мотивації команди проста «питання-відповідь» може не дати потрібного охоплення та емоцій.

Ми консультуємо безкоштовно до старту розробки: ви описуєте мету та аудиторію, а ми повертаємо карту рішень — який формат, скільки питань і механік, як довго співробітники будуть проходити вікторину. Уже на цьому етапі видно, чи досягне ідея потрібного результату.

Якщо ви використовуєте систему навчання Litmos, наші вікторини легко вбудовуються в неї — результати автоматично потрапляють у загальну статистику компанії.

Розкажіть, яке завдання стоїть перед вашими співробітниками — допоможемо обрати формат, який вирішить його, а не просто додасть ще один екран у курсі.

Часті питання про впровадження та підтримку

Замовники часто переживають одне й те саме: чи встане вікторина в уже працюючу систему, скільки часу піде на запуск і хто буде супроводжувати проєкт після здачі. Відповідаємо на найчастіші питання — за досвідом реальних впроваджень.

Чи сумісна вікторина з нашою системою навчання?

Ми робимо SCORM-сумісні формати, які стандартно відкриваються в Litmos та інших популярних платформах. Перед запуском перевіряємо інтеграцію на вашому боці, а якщо система нестандартна — налаштовуємо формат під неї. Вам не потрібно змінювати звичний інструментарій.

Як швидко можна запустити вікторину?

Типовий проєкт — від брифу до готового результату — займає 2–3 тижні. Якщо потрібен швидкий запуск до конкретної дати, зберемо перший варіант за кілька днів, а решту доробимо вже в межах підтримки.

Що робити, якщо після запуску знадобляться зміни?

Оновлюємо питання, сценарії та оформлення за вашою заявкою — це окрема послуга або частина тарифу супроводу. Жодних «заморожених» проєктів: ви керуєте контентом, а ми беремо на себе технічну частину.

Чи буде вікторина працювати на телефонах і планшетах?

Так, адаптуємо інтерфейс під будь-які екрани — співробітники зможуть проходити навчання з комп'ютера, смартфона або планшета. Це особливо важливо, коли частина команди працює в полі або в роз'їздах.

Хто підтримає нас після запуску?

Ми залишаємось на зв'язку: відповідаємо на питання співробітників, стежимо за коректністю завантаження в системі та допомагаємо з регулярними оновленнями. Доступні різні формати — від разових доопрацювань до постійного супроводу.

Отримайте розрахунок вартості за 1 день

Залиште заявку на розробку навчальної вікторини — і протягом одного робочого дня ви отримаєте точний розрахунок вартості, план проєкту та рекомендацію щодо формату.

Це безкоштовно й ні до чого не зобов'язує: ми розуміємо, що перш ніж приймати рішення, вам потрібно оцінити бюджет і строки.

Ми робимо вікторини, які вбудовуються у вашу систему навчання — наприклад, у Litmos. Співробітники проходять гру в браузері, результати автоматично потрапляють у звітність. Це економить час і дає прозору картину: хто засвоїв матеріал, а кому потрібне додаткове навчання.

Протягом дня після звернення ви отримаєте:

  • Розрахунок вартості під ваше завдання — з урахуванням кількості питань, сценаріїв і рівнів складності.
  • План проєкту за етапами: від брифу до запуску, з орієнтовними строками.
  • Рекомендацію щодо формату: підкажемо, яка механіка краще залучить саме ваших співробітників.
  • Приклади реалізованих вікторин для інших компаній — подивіться, як це працює.
  • Відповіді на питання щодо інтеграції: як вікторина виглядатиме всередині Litmos і як дані потраплять у звіти.
  • Персональний супровід: менеджер на зв'язку, щоб уточнити деталі та підготувати комерційну пропозицію.

Жодних абстрактних розрахунків і довгих погоджень. Ви отримуєте конкретику під свій сценарій і можете швидко порівняти з іншими підрядниками.

Заповніть форму нижче або напишіть нам у месенджер — і вже завтра будете знати, скільки коштує розробка вікторини, яка підвищить залученість співробітників у навчання.