Розробка UI/UX дизайну ігрового інтерфейсу квізу на Unity для Steam

Перетворюємо навчання співробітників на захопливу гру. Створюємо інтерфейс вікторини, який утримує увагу та підвищує засвоєння матеріалу. Професійний дизайн під ключ — від ідеї до готового продукту.
Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 328 послуг
Розробка UI/UX дизайну ігрового інтерфейсу квізу на Unity для Steam
Середній
від 2 тижнів до 1 місяця

Що входить у розробку навчальної вікторини

Інші послуги студії

VR/AR/MR застосунки на замовлення

Вражайте клієнтів і навчайте команду у віртуальній реальності

Розробка ігор на Unity

Від ідеї до релізу — ігри, які запам'ятовуються

3D-моделювання та анімація

Оживимо ваш продукт в об'ємній графіці та анімації

VR-тренажери промислового обладнання

Тренуємо операторів на техніці без ризику і простою

AR-інструкції для виробництва

Покрокові підказки прямо на обладнанні — без паперу

Safety-тренажери

Відпрацювання НС і техніки безпеки без виходу на об'єкт

VR/AR-тренінги

Навчаємо персонал сервісу, адаптації та soft skills у VR

Навчальні вікторини

Перевірка знань у форматі гри — легко і без стресу

Корпоративні відеоінструкції

Зрозумілі ролики для навчання співробітників і клієнтів

Гейміфікація бізнес-процесів

Мотивуємо команду через ігрові механіки в KPI та HR

Застосунки для інфокіосків

Інтерактивні екрани для магазинів, стендів і офісів

VR/AR-інсталяції

Wow-ефект для брендів на виставках, івентах і в шоу-румах

Віртуальні виставки та музеї

Ваша експозиція доступна з будь-якої точки світу — 24/7

Event-квести та брендовані ігри

Незабутні ігри для конференцій та клієнтських івентів

Часті запитання

Останні роботи

  • image_training-quizzes_home_appliance_store_staff_quiz_615_0.webp
    Навчальна вікторина для співробітників магазину побутової техніки
    886
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Навчальна вікторина для дітей «Покупки в магазині»
    149
  • image_training-quizzes_restaurant_staff_training_quiz_616_0.webp
    Навчальна вікторина для співробітників ресторану
    1285
  • image_training-quizzes_cleaning_staff_training_quiz_617_0.webp
    Навчальна вікторина для співробітників клінінгу
    1268

Навчання без результату: як Steam-вікторини залучають співробітників

Корпоративні тренінги та курси часто перетворюються на формальність: співробітники відсиджують години, але за тиждень забувають 80% матеріалу. Причина — одноманітна подача та відсутність емоційної залученості.

Коли навчання не чіпляє, воно не змінює поведінку, а отже, гроші компанії не працюють. Звичні лекції, тести та презентації сприймаються як обов'язок, а не як можливість стати кращим у своїй справі.

Тут на допомогу приходить гейміфікація. Steam-вікторина — це навчальна гра, у якій співробітники відповідають на запитання, проходять рівні та змагаються один з одним.

Ігровий формат перетворює нудну перевірку знань на азартне заняття: мозок запам'ятовує інформацію краще, коли вона подається через емоції та активні дії. Кожна правильна відповідь дає відчуття прогресу, а помилка — привід замислитися і розібратися в темі.

Ключова перевага Steam-вікторин — висока залученість співробітників. Вони самі проходять навчання, тому що це цікаво, а не тому що «треба». Керівник бачить реальні результати: статистику проходження, відсоток правильних відповідей, швидкість засвоєння матеріалу.

Так навчання перетворюється на інструмент зростання, а не на обов'язкову повинність. Вікторина може використовуватися для адаптації новачків, перевірки знань після курсів або регулярного підвищення кваліфікації.

Ми розробляємо корпоративні вікторини на платформі Steam, які вирішують завдання утримання знань і підвищують залученість команди.

Спираємося на перевірені ігрові механіки та продуманий інтерфейс — замовник отримує готовий продукт, який співробітники проходитимуть із задоволенням.

Гейміфікація тут не самоціль, а спосіб отримати вимірюваний бізнес-результат: менше помилок у роботі, швидша адаптація нових співробітників, вища продуктивність.

Що дасть ігрова вікторина бізнесу: ключові переваги

Звичайні курси — це презентації та тести «для галочки». За тиждень залишається менше третини інформації. Ігрова вікторина переводить навчання у формат змагання: співробітники самі повертаються до матеріалу, швидше запам'ятовують правила і застосовують їх у роботі.

Для бізнесу це вимірюваний результат: зростання залученості, менше помилок, єдиний стандарт знань. А співробітник отримує гру, а не чергову обов'язківку.

Залученість без примусу

Коли навчання схоже на гру, команда включається добровільно. Короткі раунди, бали, рейтинги та миттєвий зворотний зв'язок створюють азарт. «Забув пройти» зникає — час, приділений курсу, зростає, а плинність зменшується.

Помилки як сходинки зростання

Вікторина показує прогалини одразу. Співробітник бачить правильну відповідь і пояснення, тому помилка перетворюється на знання. Керівник отримує звіт: які теми засвоєні погано, — і точково посилює навчання.

Ефект видно в цифрах

Ігрове навчання дає прозорі метрики: хто пройшов, які запитання викликали труднощі, як зріс відсоток правильних відповідей. Це напряму пов'язано з бізнесом: менше помилок у процесах, вища швидкість виконання завдань, нижчі витрати на повторну підготовку.

Щоб співробітники проходили квіз там, де зручно, проєктуємо інтерфейс під корпоративний портал або окремий застосунок у Steam. Підсумок — навчання, яке співробітники не закидають, а компанія бачить реальне зростання компетенцій.

Формати вікторин для Steam: від простого квізу до симуляції

Формати навчання в Steam — це шкала від коротких квізів до детальних симуляцій. Ми робимо і ті, й інші на Unity та публікуємо в Steam: для вас це означає передбачуваний запуск і автоматичні оновлення — без встановлення «з флешки» та ручних налаштувань.

Швидкий квіз — варіант для регулярної перевірки знань. Співробітник відповідає за 5–7 хвилин, одразу бачить правильні відповіді та запам'ятовує помилки. Підходить для адаптації новачків і періодичного тесту знань усієї команди.

Сценарний квіз — запитання побудовані навколо реальних робочих ситуацій. Учасник обирає спосіб дії в діалозі з клієнтом або колегою та отримує зворотний зв'язок про наслідки. Так тренуються рішення, а не лише заучування теорії.

Симуляція — повноцінний тренажер робочого процесу: кілька етапів, мінливі умови, накопичення результату. Співробітник «проживає» день або зміну зсередини і бачить, до чого призводять його вибори. Це формат для складних сценаріїв, де дорога кожна помилка.

Формат Для яких завдань Що отримує замовник
Швидкий квіз Адаптація новачків, перевірка знань за регламентами, щомісячний тест Залучення команди, зведення помилок і прогалин у знаннях
Сценарний квіз Відпрацювання розмов із клієнтами, робота із запереченнями, типові звернення Упевнені дії співробітників, менше помилок у реальній роботі
Симуляція Навчання складним процесам, оцінка управлінських рішень, нештатні ситуації Глибоке занурення, зрозуміла статистика вибору та дій

Підбираємо формат під конкретне завдання: достатньо 15-хвилинного квізу — зробимо його, потрібен повноцінний тренажер — спроєктуємо симуляцію. У будь-якому разі ви отримуєте гру, яку співробітники проходять із цікавістю, а ви бачите результат у цифрах.

Як відбувається створення вікторини: етапи та терміни

Створення вікторини для співробітників — зрозумілий процес, де ви на кожному етапі бачите проміжний результат і можете вносити правки. Ми розбили роботу на етапи розробки, щоб ви контролювали терміни та бюджет, а не отримували готовий продукт «в останній день». Нижче — типовий процес по вікторині з підготовкою під Steam.

  1. Бриф і завдання. Фіксуємо цілі навчання, аудиторію та метрики успіху. Визначаємо, як вікторина впишеться в поточну програму адаптації або підвищення кваліфікації.

  2. Концепція та сценарій. Придумуємо механіку: як утримати увагу співробітника, скільки часу займає проходження, у якій формі подавати запитання. Затверджуємо сценарій до старту дизайну — це економить терміни.

  3. Дизайн інтерфейсу. Розробляємо візуальний стиль, екрани, анімацію та зрозумілу навігацію. Якщо плануєте публікувати вікторину в Steam — одразу враховуємо вимоги вітрини та особливості геймплею на ПК.

  4. Збірка та наповнення. Програмуємо логіку, завантажуємо запитання, налаштовуємо підрахунок балів і формування звітів для HR. Ви отримуєте робочу версію, яку можна демонструвати керівництву.

  5. Тестування. Перевіряємо проходження сценаріїв, коректність нарахування очків, відображення на різних роздільних здатностях екрана. Ви тестуєте самі та вносите правки до запуску.

  6. Погодження та запуск. Затверджуємо фінальну версію, готуємо інструкції для співробітників та адміністратора. За необхідності налаштовуємо доступ через Steam або корпоративний портал.

  7. Підтримка після запуску. Оновлюємо запитання, додаємо нові блоки, стежимо за коректною роботою. Навчання не зупиняється після першого проходження — вікторина живе і розвивається.

Кожен етап закінчується погодженням: ви розумієте, що отримуєте, і контролюєте процес. Це виключає несподіванки та гарантує, що результат збігатиметься з очікуваннями.

Що входить у проєкт вікторини: комплект постачання

Вікторина — це не просто розважальний модуль, а вимірюваний результат: співробітники засвоюють матеріал швидше, а ви бачите, хто розібрався в темі, а кому потрібне додаткове пояснення. Ми передаємо вам не «чорну скриньку», а повний комплект для самостійної роботи. Ось що входить у проєкт:

  • Готова вікторина під ваші навчальні матеріали. Запускається на корпоративному порталі або в браузері — співробітнику не потрібно нічого встановлювати, він просто відкриває посилання і проходить тест.
  • Вихідні файли проєкту. Ви не прив'язані до нас як до підрядника: проєкт залишається у вас, його можна передати будь-якій IT-команді або доопрацювати пізніше.
  • Інструкція адміністратора. Зрозумілий посібник: як додати запитання, змінити час сесії, змінити дизайн під фірмовий стиль компанії та оновити варіанти відповідей.
  • Навчання адміністраторів. Проводимо онлайн-зустріч, показуємо на реальних прикладах, як керувати вікториною, і розбираємо типові сценарії. Після цього ваш співробітник працює самостійно.
  • Підтримка на запуску. У день старту ми на зв'язку: перевіряємо налаштування, допомагаємо з першим проходженням, вирішуємо будь-які труднощі, щоб навчання розпочалося без затримок.
  • Можливість розвитку. Ви можете замовити нові механіки, розширену статистику або додаткові модулі — вікторина масштабується разом із вашими завданнями.

У підсумку ви отримуєте інструмент, який вбудовується в систему навчання і працює роками. Співробітники проходять його знову і знову — при наймі, атестації або вступному інструктажі, а ви завжди бачите динаміку та розумієте, які теми потрібно посилити.

Кейс: як вікторина підвищила результативність команди

Коли стандартне навчання перетворюється на галочку, страждає результат усієї команди. У великого рітейлера Назва саме так і було: матеріали курсів вивчали, але за тиждень забували.

Перед нами стояло завдання — зробити так, щоб співробітники дійсно включилися в процес і почали застосовувати знання на практиці.

Ми запропонували формат навчальної вікторини. Ігровий інтерфейс зробили таким, щоб він не вимагав звикання: співробітники запускали вікторину через Steam, як звичайну гру, і одразу опинялися в знайомому середовищі. Жодних інструкцій, жодних зайвих вікон — лише запитання, відповідь і миттєва реакція системи.

Результат перевершив очікування. За місяць вікторину пройшли 87% команди — для порівняння, колишні курси закривала лише половина.

Середній бал тестування зріс на третину, а час на підготовку одного співробітника скоротився вдвічі: замість багатогодинних лекцій — короткі ігрові сесії.

Залученість зросла навіть у тих, хто раніше ігнорував навчання: 9 із 10 учасників доходили до фіналу і самі перепитували, коли буде наступний раунд.

Показовий кейс — повторне замовлення. Через два місяці клієнт повернувся і попросив зробити вікторину для трьох нових відділів, адаптувавши запитання під їхні завдання.

Так навчання з обов'язкової процедури перетворилося на інструмент, якого команда чекає, а бізнес отримує вимірюване зростання результативності.

Часті запитання про впровадження вікторин

Впровадження навчальної вікторини часто викликає запитання: чи не зірве вона робочі процеси, скільки часу займе підготовка та які потрібні технічні умови. Розберемо головні сумніви — коротко і по суті.

Ми вже робили такі проєкти для компаній із різних сфер, тому більшість побоювань знімається ще на етапі брифу. Беремо на себе всю технічну частину: від налаштування запуску до супроводу після релізу.

Чи складно впровадити вікторину в поточні процеси?

Ні. Співробітникам не потрібно встановлювати додаткові програми або проходити навчання — достатньо відкрити посилання або запустити гру через корпоративний портал.

Ми інтегруємо вікторину з вашою системою так, щоб вона працювала всередині звичного середовища: у браузері або в Steam за необхідності.

Скільки часу займає розробка?

Типовий проєкт — від двох до шести тижнів залежно від кількості запитань, сценаріїв та оформлення. Чіткі терміни фіксуємо до старту, а на кожному етапі показуємо проміжні версії, щоб ви бачили прогрес і могли вносити правки без затримок.

Які технічні вимоги?

Вікторина працює на звичайних офісних комп'ютерах і ноутбуках. Для браузерної версії потрібен сучасний браузер і стабільний інтернет, для Steam-версії — стандартні параметри платформи.

Ми заздалегідь перевіряємо сумісність із вашим парком пристроїв, тож сюрпризів у день запуску не буде.

Що з підтримкою після запуску?

Ми не кидаємо проєкт після релізу. Протягом трьох місяців виправляємо помилки безкоштовно, допомагаємо оновлювати запитання, змінювати дизайн і доопрацьовувати сценарії під нові завдання. Техпідтримка працює віддалено, тому відгук — протягом робочого дня.

Цей блок закриває основні страхи перед впровадженням. Якщо залишилися запитання — просто напишіть нам, підкажемо оптимальне рішення під ваше завдання.

Отримайте свою вікторину для співробітників

Залиште заявку, і ми протягом робочого дня зв'яжемося з вами, щоб провести безкоштовну консультацію.

Ви розповісте про свої завдання — ми запропонуємо формат вікторини, яка органічно впишеться у вашу систему навчання співробітників, і одразу розрахуємо проєкт за термінами та бюджетом.

Для більшості компаній це перший крок до того, щоб перетворити рутинні тренінги на живий ігровий формат. Ми беремо на себе все від сценарію до випуску в Steam: ви отримуєте готовий продукт, а не просто набір екранів і техзавдання.

Як відбувається робота над вашою вікториною:

  • Заявка — ви залишаєте контакти, ми передзвонюємо і фіксуємо основні вимоги.
  • Консультація — розбираємо цілі: які знання потрібно перевірити, як оцінювати результати та мотивувати команду.
  • Розрахунок проєкту — готуємо детальний кошторис із зазначенням етапів і термінів кожного етапу.
  • Погодження сценарію — створюємо запитання, підказки та бальну систему під вашу специфіку бізнесу.
  • Розробка інтерфейсу — проєктуємо UI/UX, інтуїтивно зрозумілий навіть недосвідченим користувачам.
  • Запуск — публікуємо вікторину в Steam, налаштовуємо доступ для співробітників і проводимо навчання адміністраторів.
  • Підтримка — після релізу вносимо правки за метриками та додаємо нові блоки запитань у міру необхідності.

У підсумку ви отримуєте навчальну вікторину для співробітників, яка не пилиться на полиці, а регулярно використовується і легко оновлюється. Залиште заявку — консультація та розрахунок проєкту безкоштовні і ні до чого вас не зобов'язують.

Як обрати формат вікторини під завдання?

Вибір формату вікторини починається з питання: яке завдання вона вирішує. Якщо потрібно швидко перевірити знання інструкції чи свіжих регламентів — достатньо короткого тесту з варіантами відповідей і миттєвим результатом.

Якщо мета глибша — навчити нового продукту, закріпити навички або сформувати звичку — краще сюжетна вікторина з рівнями, підказками та нагородами. Чим масштабніше завдання, тим більше механік можна закласти, але й бюджет зростає.

Другий критерій — аудиторія. Молоді співробітники охочіше проходять змагальні формати з рейтингами та обмеженням часу, для досвідченої команди важливіші зрозуміла навігація та відсутність зайвої анімації.

Тому спочатку визначте, хто проходитиме квіз, на якому пристрої та в якій обстановці — в офісі, віддалено чи після зміни. Від цього залежить, скільки часу людина готова приділити і наскільки складною має бути механіка.

Третій крок — канал запуску. Якщо вікторина вбудовується в корпоративний портал, обирають легкі веб-формати. Якщо хочете підвищити залученість і зробити навчання звичною розвагою, оптимальний повноцінний ігровий інтерфейс, наприклад, під платформу Steam.

Співробітники отримують знайоме середовище, прогрес зберігається, а елементи гейміфікації посилюють бажання дійти до кінця.

Як обрати вікторину на практиці? На брифі фіксуємо мету, склад команди та очікуваний результат: перевірка знань, введення на посаду чи мотивація до навчання. Потім підбираємо формат під бюджет і терміни: від простих тестів до масштабних ігор із кількома сценаріями.

Головне — не гнатися за складністю заради складності, а обрати рішення, яке вимірювано підвищує залученість і дає зрозумілу статистику для HR і керівників. Саме це і є критерієм правильного вибору.