Створення 3D-моделей та локацій на Unity для навчальної гри в стилі Isometric

Розробляємо ізометричні вікторини для навчання співробітників: створюємо 3D-локації, персонажів та об'єкти, які перетворюють нудний тест на захопливий квест. Ігровий формат підвищує залученість і запам'ятовуваність матеріалу, а співробітники проходять навчання з інтересом. Працюємо на професійному обладнанні, тому кожен проєкт виходить якісним і стабільним.
Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 328 послуг
Створення 3D-моделей та локацій на Unity для навчальної гри в стилі Isometric
Середній
від 2 тижнів до 1 місяця

Що входить у розробку навчальної вікторини

Інші послуги студії

VR/AR/MR застосунки на замовлення

Вражайте клієнтів і навчайте команду у віртуальній реальності

Розробка ігор на Unity

Від ідеї до релізу — ігри, які запам'ятовуються

3D-моделювання та анімація

Оживимо ваш продукт в об'ємній графіці та анімації

VR-тренажери промислового обладнання

Тренуємо операторів на техніці без ризику і простою

AR-інструкції для виробництва

Покрокові підказки прямо на обладнанні — без паперу

Safety-тренажери

Відпрацювання НС і техніки безпеки без виходу на об'єкт

VR/AR-тренінги

Навчаємо персонал сервісу, адаптації та soft skills у VR

Навчальні вікторини

Перевірка знань у форматі гри — легко і без стресу

Корпоративні відеоінструкції

Зрозумілі ролики для навчання співробітників і клієнтів

Гейміфікація бізнес-процесів

Мотивуємо команду через ігрові механіки в KPI та HR

Застосунки для інфокіосків

Інтерактивні екрани для магазинів, стендів і офісів

VR/AR-інсталяції

Wow-ефект для брендів на виставках, івентах і в шоу-румах

Віртуальні виставки та музеї

Ваша експозиція доступна з будь-якої точки світу — 24/7

Event-квести та брендовані ігри

Незабутні ігри для конференцій та клієнтських івентів

Часті запитання

Останні роботи

  • image_training-quizzes_home_appliance_store_staff_quiz_615_0.webp
    Навчальна вікторина для співробітників магазину побутової техніки
    886
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Навчальна вікторина для дітей «Покупки в магазині»
    149
  • image_training-quizzes_restaurant_staff_training_quiz_616_0.webp
    Навчальна вікторина для співробітників ресторану
    1285
  • image_training-quizzes_cleaning_staff_training_quiz_617_0.webp
    Навчальна вікторина для співробітників клінінгу
    1268

Чому навчання без Isometric не утримує знання

Керівники вкладаються в навчання, але за два тижні співробітники згадують лише малу частину матеріалу. Причина не в лінощах — так працює пам’ять: сухі презентації та тести з варіантами відповідей не створюють емоційного зв’язку з інформацією.

Питання «який варіант правильний?» зникає з голови одразу після екзамену, бо воно не було частиною реального досвіду.

Ізометричний стиль вирішує цю проблему інакше. Замість плоского тексту співробітник потрапляє в об’ємний простір, де потрібно приймати рішення, переміщатися і бачити результат своїх дій.

Мозок сприймає це не як абстрактну теорію, а як змодельовану практику: він запам’ятовує не формулювання, а ситуацію і правильну реакцію в ній. Саме так утримуються знання, які потім застосовуються в роботі.

Гейміфікація в ізометрії додає ще один шар — мотивацію. Співробітник не «проходить тест», а досліджує локацію, шукає відповіді, вирішує завдання в контексті. Це вмикає природну цікавість і дух змагання, тому матеріал засвоюється швидше і залишається в пам’яті довше.

Для бізнесу це означає, що навчання перестає бути формальністю і перетворюється на інструмент, який реально підвищує кваліфікацію команди.

Ми робимо навчальні вікторини саме такими — об’ємними, інтерактивними, наближеними до реальних робочих ситуацій. Ізометрія в наших проєктах — не декор, а спосіб змусити співробітника думати і запам’ятовувати.

Якщо ваш поточний формат навчання не дає вимірюваного результату, проблема не в матеріалі, а в тому, як він поданий. Ми допомагаємо це виправити.

5 переваг Isometric-вікторин для вашої команди

Isometric-вікторини — це формат навчання, який співробітники проходять не з-під палки, а з інтересом. Замість нудних слайдів — ігровий простір, де кожна правильна відповідь наближає до мети. Розглянемо п’ять бізнес-вигод, які ви отримуєте одразу після впровадження.

Перше — зростання активності. Співробітники самі заходять у вікторину у зручний час, а короткі ігрові сесії легко вбудовуються в робочий день. Вам не потрібно нагадувати й контролювати: система показує реальну картину проходження по всій компанії або окремому відділу. Це економить час кадрової служби й керівників і робить процес навчання керованим.

Друге — висока запам’ятовуваність матеріалу. В ізометрії інформація подається візуально й асоціативно: потрібні факти спливають у пам’яті саме в робочий момент, коли вони потрібні. Співробітник рідше помиляється і швидше освоюється на новому місці. Для онбордингу це означає помітне скорочення часу, за який новачок починає працювати на повну силу.

Третє — мотивація. Ігрові механіки — бали, рівні, нагороди — дають відчуття прогресу та здорового суперництва. Співробітник хоче завершити навчання, тому що це цікаво, а не тому що «треба скласти тест».

Зростає внутрішня залученість: люди самі прагнуть підвищувати кваліфікацію, а це безпосередньо впливає на якість роботи та лояльність до компанії.

Четверте — залучення команди. Ізометричний формат дозволяє будувати командні сценарії, де колеги бачать спільний прогрес, обмінюються підказками та допомагають новачкам.

Це зміцнює корпоративну культуру, знижує плинність у перші місяці та створює відчуття єдиного колективу навіть у віддаленому форматі.

П’яте — простота впровадження. Вікторина працює через браузер — не потребує встановлення, складного налаштування та спеціальної підготовки співробітників. Достатньо дати посилання, щоб запустити навчання: для п’яти осіб або для всієї компанії.

Ви отримуєте швидкий результат без перебудови внутрішніх процесів і без великих витрат часу та ресурсів.

Формати вікторин: від тесту до Isometric-квесту

Вибір формату навчання визначає, наскільки співробітники включаться в процес і як швидко матеріал перейде в реальні навички. Вікторини можуть бути легкою розминкою або повноцінним зануренням у робочі сценарії — головне, щоб формат відповідав завданню.

Ось порівняльна таблиця форматів — від простого тесту до ізометричного квесту. Орієнтуйтеся на неї під час планування програми навчання.

Формат Для кого Що дає клієнту
Класичний тест Швидка перевірка знань після інструктажу або лекції Миттєвий зріз засвоєння матеріалу, зрозуміла статистика по кожному співробітнику
Інтерактивний тест зі зворотним зв’язком Закріплення складних тем, коли важливо пояснити помилки Співробітник одразу бачить правильну відповідь і запам’ятовує її — знижується кількість повторних питань
Командний квіз Згуртування колективу, корпоративні тренінги Елемент змагання підвищує залученість, навчання проходить у легкій, запам’ятовуваній формі
Isometric-квест Відпрацювання практичних навичок у безпечному середовищі Повне занурення в реальні робочі ситуації — співробітник приймає рішення та бачить наслідки, знання закріплюються надовго

Для простих перевірок достатньо тесту: він швидко запускається і дає об’єктивну оцінку.

Але якщо потрібно, щоб співробітники не просто запам’ятали правила, а навчилися діяти в нестандартних ситуаціях, обирайте ізометричний квест — він перетворює навчання на захопливу пригоду та залишає яскраві враження.

Такий формат особливо ефективний для відпрацювання сценаріїв спілкування з клієнтами, техніки безпеки або роботи з внутрішніми процесами. Співробітник проживає ситуацію всередині віртуальної локації, а не читає абстрактні інструкції.

У результаті навчання сприймається як гра, а не як обов’язок, і співробітники самі просять продовжити.

Етапи розробки Isometric-вікторини під ключ

Розробка ізометричної вікторини під ключ — це прозорий процес зі зрозумілими віхами та фіксованими точками узгодження. Ми не розтягуємо терміни та показуємо проміжні результати, щоб ви бачили, як гра обростає механікою та графікою. У результаті отримуєте продукт, який точно закриває навчальні завдання ваших співробітників.

  1. Бриф та аналіз завдань. Обговорюємо цілі навчання, аудиторію, поточні матеріали та бажаний рівень складності. Фіксуємо, які знання має закріплювати вікторина і в якому стилі виглядатиме світ.
  2. Сценарій і структура питань. Перетворюємо навчальний контент на послідовність питань та ігрових ситуацій. Опрацьовуємо логіку відповідей, зворотний зв’язок і нагороди — щоб співробітник проходив гру з інтересом і запам’ятовував матеріал.
  3. Дизайн і 3D-моделювання. Створюємо ізометричну локацію: простір, персонажів, об’єкти та інтерактивні зони. Ви затверджуєте ескізи до початку розробки, тому фінальний стиль точно збігається з очікуваннями.
  4. Розробка гри. Збираємо механіку вікторини, інтерфейс та анімації на професійному рушії. На кожному кроці ви бачите робочу версію — це виключає «сюрпризи» на фініші.
  5. Тестування та збірка. Перевіряємо підрахунок результатів, коректність переходів між рівнями та роботу на комп’ютерах співробітників. Ви отримуєте протестовану версію, готову до запуску.
  6. Запуск і підтримка. Публікуємо гру на ваших внутрішні