Створення 3D-моделей і локацій на Unity для навчальної гри в стилі Papercraft

Розробка Papercraft-вікторин для співробітників — це спосіб перетворити навчання на захопливу гру. Ми створюємо 3D-моделі та локації на базі Unity, щоб співробітники з інтересом проходили курси та краще запам'ятовували матеріал. Отримайте готову вікторину під ключ: від сценарію до фінального налаштування.
Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 328 послуг
Створення 3D-моделей і локацій на Unity для навчальної гри в стилі Papercraft
Середній
від 2 тижнів до 1 місяця

Що входить у розробку навчальної вікторини

Інші послуги студії

VR/AR/MR застосунки на замовлення

Вражайте клієнтів і навчайте команду у віртуальній реальності

Розробка ігор на Unity

Від ідеї до релізу — ігри, які запам'ятовуються

3D-моделювання та анімація

Оживимо ваш продукт в об'ємній графіці та анімації

VR-тренажери промислового обладнання

Тренуємо операторів на техніці без ризику і простою

AR-інструкції для виробництва

Покрокові підказки прямо на обладнанні — без паперу

Safety-тренажери

Відпрацювання НС і техніки безпеки без виходу на об'єкт

VR/AR-тренінги

Навчаємо персонал сервісу, адаптації та soft skills у VR

Навчальні вікторини

Перевірка знань у форматі гри — легко і без стресу

Корпоративні відеоінструкції

Зрозумілі ролики для навчання співробітників і клієнтів

Гейміфікація бізнес-процесів

Мотивуємо команду через ігрові механіки в KPI та HR

Застосунки для інфокіосків

Інтерактивні екрани для магазинів, стендів і офісів

VR/AR-інсталяції

Wow-ефект для брендів на виставках, івентах і в шоу-румах

Віртуальні виставки та музеї

Ваша експозиція доступна з будь-якої точки світу — 24/7

Event-квести та брендовані ігри

Незабутні ігри для конференцій та клієнтських івентів

Часті запитання

Останні роботи

  • image_training-quizzes_home_appliance_store_staff_quiz_615_0.webp
    Навчальна вікторина для співробітників магазину побутової техніки
    886
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Навчальна вікторина для дітей «Покупки в магазині»
    149
  • image_training-quizzes_restaurant_staff_training_quiz_616_0.webp
    Навчальна вікторина для співробітників ресторану
    1285
  • image_training-quizzes_cleaning_staff_training_quiz_617_0.webp
    Навчальна вікторина для співробітників клінінгу
    1268

Співробітники забувають навчання? Papercraft-вікторини запускають інтерес

Кожен керівник знає цю картину: співробітники формально проходять обов'язкові курси, але вже за кілька тижнів не можуть застосувати отримані знання в роботі.

Причина проста — тексти, презентації та тести сприймаються як рутина, не викликають емоцій і швидко вивітрюються з пам'яті.

Проблема навчання в тому, що воно побудоване на запам'ятовуванні, а не на залученості. Коли людина просто читає інструкцію, її мозок не створює міцних зв'язків — інформація залишається абстрактною.

Звідси повторювані помилки, нерозуміння регламентів і низька мотивація персоналу підвищувати кваліфікацію.

Ігрові вікторини змінюють підхід: замість пасивного перегляду слайдів співробітник стає учасником, розв'язує завдання та змагається з колегами.

А Papercraft-стиль додає візуальне задоволення — легкі, «паперові» тривимірні світи виглядають не як суворий підручник, а як захоплива квест-гра. Така подача утримує увагу, а отже, знання закріплюються на практиці.

У результаті залученість співробітників зростає, навчання перестає бути «обов'язківкою» і перетворюється на подію, до якої хочеться повертатися.

Люди самі вмикаються в процес, обговорюють питання між собою, а керівник отримує вимірюваний результат: менше помилок, швидша адаптація та вища продуктивність команди.

Ми вирішуємо це завдання за допомогою навчальних вікторин у Style Papercraft — проєктуємо сценарії під ваші бізнес-процеси, щоб навчання було не просто проходженням тесту, а живим досвідом, який співробітники запам'ятовують. Розкажіть про ваше завдання — підкажемо, як перетворити навчання на інструмент зростання.

Які бізнес-результати дає навчальна гра для команди

Співробітники проходять навчання заради результату, а не заради галочки. Навчальна гра у стилі Papercraft перетворює нудну лекцію на живий сценарій, де кожен відповідає на питання та одразу бачить, як застосовувати знання на практиці. Це дає вимірювані вигоди, які ви бачите в бізнес-показниках, а не у звітах про проведене навчання.

Перевірте, які результати отримає ваша команда:

  • Зростання реальних знань. Співробітники засвоюють матеріал ефективніше, ніж під час перегляду презентацій: ігровий формат утримує увагу та змушує згадувати потрібні правила в контексті робочих ситуацій.
  • Єдиний стандарт роботи. Усі проходять один сценарій і запам'ятовують однакові регламенти. Різниця в підготовці між досвідченими та новими співробітниками скорочується, а якість обслуговування стає стабільною.
  • Економія часу на навчання. Гра триває компактно, а не розтягується на багатогодинні лекції. Співробітник швидше повертається до завдань, а керівник не втрачає робочі години команди.
  • Зрозуміла оцінка прогресу. Ви бачите статистику: хто пройшов, хто відповів неправильно, які теми викликають складнощі. Це допомагає вчасно доносити матеріал і підвищувати ефективність співробітників.
  • Залученість і запам'ятовування. Стиль Papercraft — не просто картинка, а спосіб утримати інтерес. Емоції від процесу закріплюють знання, а співробітники діляться враженнями, і навчання перестає бути рутиною.

Ми створюємо такі ігри на професійній платформі Unity — завдяки цьому вікторина працює стабільно на будь-яких пристроях команди, а ви отримуєте передбачуваний результат навчання. Перевірте гру на своїх співробітниках: результати будуть помітні вже після першого проходження.

Формати Papercraft-вікторин під завдання вашого бізнесу

Навчання співробітників часто перетворюється на перегляд презентацій і тести з галочками. Результат — низька залученість, а знання вивітрюються за пару тижнів.

Papercraft-вікторина перетворює навчання на гру: співробітники проходять сценарії, ухвалюють рішення та бачать наслідки в об'ємних світах, зібраних як паперові моделі.

Ми створюємо тривимірні локації та персонажів на Unity — це дає змогу швидко адаптувати вікторину під ваше завдання: адаптація новачків, відпрацювання стандартів або атестація. Головне — обрати правильний формат, і ось як вони співвідносяться з типовими бізнес-завданнями.

Формати під ваші завдання

Формат Papercraft-вікторини Для кого Що дає клієнту
Квест офісом з об'ємними рівнями Нові співробітники Швидка адаптація без нудних інструктажів
Тренажер із розбором ситуацій Лінійний персонал та відділи продажів Відпрацювання навичок на реалістичних ситуаціях
Змагання між командами Уся компанія Згуртування колективу та зростання залученості
Онлайн-вікторина з особистим кабінетом Віддалені співробітники Навчання у зручному темпі без відриву від роботи

Кожен формат будується навколо вашого сценарію. Обираємо той, який закриває конкретне завдання: від знайомства з продуктом до контролю знань.

А тривимірні моделі у стилі Papercraft роблять навчання наочним і таким, що запам'ятовується, тому співробітники доходять до кінця та просять повторити. Крім того, вікторину можна використовувати багаторазово: оновлювати питання та додавати нові рівні без запуску проєкту з нуля.

Як відбувається створення вікторини: від брифу до запуску

Ми вибудували процес так, щоб ви завжди розуміли, на якому етапі перебуває проєкт і який результат отримаєте. Від першого брифу до запуску навчання — кілька зрозумілих кроків, кожен із яких завершується конкретним підсумком. Технічну частину беремо на себе.

  1. Бриф на розробку. Обговорюємо завдання, аудиторію, теми та бажаний стиль. Якщо потрібна легка подача, пропонуємо формат Papercraft — він чудово запам'ятовується. Фіксуємо терміни.
  2. Погодження сценарію. Опрацьовуємо питання, варіанти відповідей, рівні складності та правила проходження. Ви бачите структуру до початку розробки та вносите правки без зайвих витрат.
  3. Проєктування стилю та локацій. Створюємо 3D-моделі та оточення в техніці Papercraft. Вікторина виглядає цілісно, утримує увагу та викликає позитивні емоції.
  4. Збірка вікторини. З'єднуємо графіку, логіку та інтерфейс в єдину гру. Налаштовуємо підрахунок результатів, підказки та зворотний зв'язок, за потреби інтегруємо з вашим корпоративним навчальним порталом.
  5. Тестування та фінальні правки. Перевіряємо сценарій на реальних питаннях, виправляємо неточності. Ви отримуєте демо-версію та затверджуєте результат перед запуском.
  6. Запуск навчання. Передаємо готову вікторину, інструкцію для співробітників і рекомендації щодо впровадження. Допомагаємо розмістити її в потрібному каналі — від пошти до навчального порталу.

Що входить у поставку корпоративної вікторини

Для корпоративної вікторини важливий передбачуваний результат: ви отримуєте не «сиру розробку», а готовий комплект, який можна запускати, оновлювати та передавати іншим виконавцям.

Ми фіксуємо склад поставки ще до старту робіт, щоб ви точно знали, за що платите та що отримаєте в фіналі.

У таблиці нижче — базові блоки комплекту. Якщо ваш сценарій складніший (кілька сценаріїв навчання, фірмові аватари, окремі зони для різних відділів), склад розширюється без збільшення термінів.

Компонент Що отримуєте Навіщо це вам
Тривимірні локації у стилі Papercraft Яскраві сцени для вікторини: офіс, виробництво, склад, переговорна Співробітники занурюються в навчання замість гортання слайдів
Моделі персонажів Герої, які ведуть гру та реагують на відповіді Упізнавані персонажі підвищують залученість і запам'ятовування матеріалу
Інтерфейс вікторини Екрани питань, прогрес, підказки, підсумкова статистика Зрозумілий шлях для кожного співробітника — менше питань у підтримку
Вихідні файли проєкту Усі матеріали для подальших доопрацювань Ви не залежите від одного виконавця та можете змінювати команду
Адміністративна панель Завантаження питань, налаштування сесій, перегляд результатів Навчання розвивається без нових розробок — оновлюєте самостійно

Крім того, до комплекту входить:

  • Технічна документація: опис запуску, налаштування та адміністрування вікторини.
  • Навчальний вебінар для команди, яка працюватиме з системою.
  • Гарантійний супровід: виправлення помилок і консультації протягом узгодженого періоду.
  • Готові сценарії питань за вашою специфікою — замінити їх можна за один день.
  • Резервне копіювання даних і захист від збоїв, щоб результати не загубилися.

У підсумку ви отримуєте прозорий комплект: від тривимірних моделей і локацій до документації та супроводу. Це дає змогу запустити вікторину протягом тижня після фінальної версії — без постійної участі розробників і зі зрозумілою передачею знань вашій команді.

Кейс: навчання у грі підвищило проходження курсу на 60%

Для мережі кав'ярень Coffee Paper звичне навчання перестало працювати: співробітники проходили курс формально, а за пару тижнів забували стандарти — звідси помилки в приготуванні напоїв і невдоволення гостей. Керівники витрачали години на повторні пояснення, а плинність серед новачків залишалася високою.

Ми запропонували перетворити курс на Papercraft-гру на Unity. Замість слайдів і тестів — ігрова локація, де співробітник проживає зміну: приймає замовлення, спілкується з гостями, виконує стандарти приготування.

Неправильні дії показують наслідки в реальному часі, а успіхи винагороджуються візуально. Так навчання стає наочним та емоційно залучає.

Цифри, які отримали

  • Проходження курсу зросло на 60% — головний показник проєкту. Раніше курс завершували трохи більше третини співробітників, тепер — більше половини.
  • Час підготовки новачка скоротився приблизно на 30%: гравці швидше запам'ятовують алгоритми та входять у посаду.
  • Кількість звернень до наставників у перші тижні роботи впала вдвічі — співробітники впевненіше діють самостійно.

Ці результати підтвердилися не в перший день, а через два місяці після запуску. Мережа побачила стійкий ефект: гості стали частіше хвалити обслуговування, внутрішній аудит показав менше порушень стандартів.

Керівники настільки повірили у формат, що замовили нові сценарії для різних посад і розширили проєкт на всі регіони присутності.

Як обрати відповідний формат вікторини під завдання?

Єдиного правильного формату вікторини не існує: те, що чудово працює для відділу продажів, провалиться у виробничому цеху або в розподіленій команді.

Ми не приносимо готовий шаблон, а відштовхуємося від вашого завдання — що потрібно перевірити: знання продукту, техніку безпеки, нові регламенти чи мотивацію. Спочатку розбираємо, хто проходитиме вікторину, у яких умовах і який результат потрібен на виході.

Далі обираємо формат: короткі опитування для регулярних перевірок, сценарії з вибором дій для складних процесів, командні змагання для згуртування. Якщо завдання нестандартне — рідкісний регламент або нова тема — адаптуємо механіку: додаємо рівні, підказки, зворотний зв'язок.

Тут допомагає стиль Papercraft: об'ємні, але навмисно «паперові» локації та персонажі перетворюють навчання на гру, де в кожного питання є контекст. Співробітник не просто клікає відповіді, а взаємодіє з простором, що відображає специфіку вашої компанії.

Вікторину можна запустити на пілотній групі, зібрати зворотний зв'язок, скоригувати складність і лише потім впровадити по всій компанії. Ми заздалегідь домовляємося про метрики ефективності: частка правильних відповідей, час проходження, кількість повторних спроб. Так ви отримуєте не «коробку», а інструмент, який вирішує саме ваше завдання.

На етапі обговорення ми запропонуємо два-три відповідні варіанти під бюджет і терміни. У підсумку співробітники проходять навчання з інтересом, а ви бачите реальний рівень знань.

Часті питання про розробку навчальних вікторин

Перед замовленням навчальної вікторини у вас можуть виникнути питання: скільки часу займе розробка, чи можна змінити контент після запуску, як ми підтримуватимемо проєкт. Відповідаємо на головні з них — коротко та по суті.

Скільки часу займає розробка вікторини?

Терміни залежать від обсягу контенту та складності сценарію. У середньому базова вікторина з 20–30 питань із фірмовим стилем і кількома варіантами відповідей готова за 2–3 тижні. Якщо потрібна вікторина з 3D-локаціями та ігровою механікою — закладайте 4–6 тижнів. Точний термін називаємо після попереднього обговорення та фіксуємо в договорі.

Чи зможемо ми адаптувати контент під різні групи співробітників?

Так, контент легко налаштовується. Ви можете розділити співробітників на відділи, рівні знань або регіони — кожній групі покажуть свої питання. Це особливо зручно, коли в компанії різні напрями: для продавців одні теми, для виробництва — інші. Адміністратор сам керує групами й не чекає розробника.

Що, якщо ми захочемо змінити питання після запуску?

Зміни вносяться швидко. Заміна формулювання, додавання нового питання або правка відповіді займають кілька хвилин і не потребують переробки всієї гри. Ви можете робити це самостійно через зручний інтерфейс, а ми допоможемо на старті та навчимо ваших співробітників.

Чи передбачена підтримка після здачі проєкту?

Так, ми залишаємось на зв'язку. До базового пакета входить гарантійна підтримка на 3 місяці: виправляємо помилки, допомагаємо з оновленнями та відповідаємо на питання. За потреби укладаємо довгостроковий договір — тоді будь-які доопрацювання будуть пріоритетними.

Важливо розуміти: розробка вікторини — це не разовий проєкт, а інструмент, який живе разом із вашою компанією. Ми робимо його зручним, щоб ви могли змінювати питання, стежити за результатами та розвивати навчання без зайвих витрат.

Якщо у вас залишилися сумніви — просто напишіть нам. Поставимо кілька питань про ваші завдання та запропонуємо рішення зі зрозумілим терміном і ціною.

Замовте розробку вікторини під ключ і отримайте результат

Обираючи розробку під ключ, ви отримуєте готовий інструмент навчання, а не список завдань на контроль. Вам не потрібно розбиратися в технічних деталях — достатньо описати, які знання співробітників має перевірити навчання. Ми беремо на себе весь шлях: від брифу до запуску вікторини та її супроводу.

Що ви отримаєте одразу після замовлення

  • Чіткий план і графік запуску — ви знаєте терміни, етапи та що буде на кожному з них.
  • Зрозумілий кошторис без прихованих умов — заздалегідь бачите вартість та обсяг робіт.
  • Рекомендації щодо формату — від простих тестів до ігрових 3D-сцен у стилі Papercraft, створених на Unity, щоб навчання захоплювало співробітників.
  • Демо одного рівня — оцініть механіку та стилістику до розробки повної версії.
  • Команду під проєкт — сценаристи, дизайнери, 3D-художники та методисти працюють разом, а ви спілкуєтеся з одним менеджером.
  • Супровід після запуску — оновимо питання, додамо рівні та допоможемо з технічною підтримкою.

Почніть проєкт зараз — залиште заявку, і ми підготуємо пропозицію під ваше завдання. Ви отримаєте результат, який співробітники проходитимуть з інтересом, а не «для галочки».