AI-детекція дефектів через камеру мобільного застосунку

Промислові системи машинного зору ефективні, але дорогі та жорстко прив'язані до лінії, що обмежує гнучкість контролю якості. Ми розробляємо мобільне рішення на базі AI, яке перетворює звичайний смартфон на інструмент детекції дефектів — без перестановки обладнання та залежності від мережі. Наша команда реалізує проєкт під ключ: від навчання моделі до впровадження на вашому виробництві, забезпечуючи надійну роботу та подальшу підтримку.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

AI-детекція дефектів через камеру мобільного застосунку

Штучний інтелект та ML у мобільних застосунках (CoreML, TFLite, LLM)Складнийвід 2 тижнів до 3 місяців
Часті запитання

Стандартні machine vision системи (Cognex, Keyence) ефективні, але дорогі та жорстко прив'язані до лінії. Мобільний інспектор на базі AI — гнучка альтернатива: він дешевший, мобільніший, не вимагає перестановки обладнання. Однак виникають нові інженерні виклики: нестабільне освітлення, різна відстань до об'єкта, вібрація при ручному захопленні. Ми вирішуємо їх за допомогою on-device AI, заточеного під ваш процес. За плечима більше 5 років досвіду в промисловому комп'ютерному зорі, 30+ впроваджень на виробництвах. Економія до 40% у порівнянні з готовими системами — не рідкість. Зверніться до нас за консультацією — допоможемо підібрати оптимальне рішення.

AI-детекція дефектів через камеру мобільного застосунку: технічні виклики

Кожна мілісекунда на рахунку, а інтернет в цеху — розкіш. On-device інференс виключає затримки та залежність від мережі. Розмір моделі обмежений RAM пристрою, швидкість — вимогами throughput.

// iOS: промышленная детекция дефектов через CoreML
class DefectDetectionEngine {
    private let model: VNCoreMLModel
    private var confidenceThreshold: Float = 0.5 // регулируется на стенде
    private var iouThreshold: Float = 0.45 // Для стабильного FPS — отдельная очередь
    private let inferenceQueue = DispatchQueue(
        label: "defect.inference",
        qos: .userInteractive
    )

    func analyze(sampleBuffer: CMSampleBuffer) async throws -> [DefectDetection] {
        guard let pixelBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer) else {
            throw DefectError.invalidFrame
        }
        return try await withCheckedThrowingContinuation { continuation in
            inferenceQueue.async {
                let request = VNCoreMLRequest(model: self.model) { req, error in
                    if let error = error {
                        continuation.resume(throwing: error)
                        return
                    }
                    let detections = (req.results as? [VNRecognizedObjectObservation])?
                        .filter { $0.confidence >= self.confidenceThreshold }
                        .map { obs in
                            DefectDetection(
                                type: DefectType(rawValue: obs.labels.first?.identifier ?? "") ?? .unknown,
                                confidence: obs.confidence,
                                boundingBox: obs.boundingBox, // нормализованный [0,1]
                                severity: self.classifySeverity(obs)
                            )
                        } ?? []
                    continuation.resume(returning: detections)
                }
                request.imageCropAndScaleOption = .scaleFill
                let handler = VNImageRequestHandler(cvPixelBuffer: pixelBuffer)
                try? handler.perform([request])
            }
        }
    }
}

Продуктивність. YOLOv8n в CoreML на iPhone 14: ~15 мс на інференс (66 FPS потенційно). YOLOv8s: ~25 мс. Для лінії з вимогою > 30 кадрів/сек при ручному утриманні — n-варіант.

Стабілізація зображення для ручного сканування — ai детекція дефектів

Вібрація рук — ворог дрібних дефектів. Декілька технік: буферизація кадрів з відбором по різкості (лапласіан), автоматична експозиція, оптична стабілізація, якщо доступна.

// Буферизация кадров + выбор наиболее чёткого
class StabilizedFrameSelector {
    private var frameBuffer: RingBuffer<CMSampleBuffer> = RingBuffer(capacity: 8)
    private var sharpnessScores: [Float] = []
    
    func addFrame(_ buffer: CMSampleBuffer) {
        let sharpness = computeLaplacianVariance(buffer)
        frameBuffer.push(buffer)
        sharpnessScores.append(sharpness)
    }
    
    // Для анализа — берём кадр с пиковой резкостью за последние N кадров
    var bestFrame: CMSampleBuffer? {
        guard let maxIdx = sharpnessScores.indices.max(by: { sharpnessScores[$0] < sharpnessScores[$1] }) else {
            return nil
        }
        return frameBuffer[maxIdx]
    }
}

Також: AVCaptureDevice.activeVideoMinFrameDuration + exposureMode = .continuousAutoExposure + стабілізація через videoStabilizationMode = .cinematic.

Як донавчати модель на реальних даних?

Готових датасетів для специфічного виробництва немає. Потрібна своя розмітка. Процес:

  1. Зйомка 200–500 зразків на виробництві (нормальні + дефектні)
  2. Розмітка в Label Studio або CVAT (bounding boxes + класи дефектів)
  3. Аугментація: яскравість ±30%, обертання ±15°, горизонтальний flip, gaussian noise — імітація реальних умов зйомки
  4. Навчання YOLOv8s/m (залежить від вимог по швидкості)
  5. Конвертація в CoreML (.mlpackage) або TFLite
  6. Ітераційне донавчання по помилках з виробництва — кожні 2–4 тижні
# Дообучение на новых данных производства
from ultralytics import YOLO

model = YOLO("defect_detection_v2.pt")  # предыдущая версия как база

results = model.train(
    data="production_defects.yaml",
    epochs=50,
    imgsz=640,
    batch=16,
    lr0=0.001,  # меньший LR для fine-tuning
    freeze=10,  # заморозить первые 10 слоёв backbone
    augment=True,
    hsv_h=0.015,
    hsv_s=0.7,
    degrees=10.0,
    translate=0.1,
    scale=0.5,
    mosaic=1.0
)

Кожні 2–4 тижні ми донавчаємо модель на нових виробничих даних, що підвищує точність до 98%. Зверніться до нас для аудиту ваших даних — ми оцінимо необхідний обсяг розмітки.

Як ми інтегруємо рішення з вашими системами?

Мобільний інспектор повинен фіксувати результати в MES/ERP системі. Використовуємо offline-first підхід: спочатку локальне зберігання в Room/CoreData, потім синхронізація через REST/GraphQL при появі мережі. Це гарантує, що жодна інспекція не загубиться.

// Android: отправка результата инспекции
data class InspectionResult(
    val productId: String,
    val batchId: String,
    val inspectorId: String,
    val timestamp: Instant,
    val detections: List<DefectDetection>,
    val verdict: InspectionVerdict, // PASS, FAIL, REVIEW
    val imageUrl: String, // сохранённое фото с аннотациями
    val deviceId: String
)

suspend fun submitInspection(result: InspectionResult) {
    // Сначала — локальная очередь (производство может быть без Wi-Fi)
    localQueue.enqueue(result)
    // Синхронизация при появлении сети
    syncManager.triggerSync()
}

Offline-first принципово важливий: цеховий Wi-Fi нестабільний, втрата результату інспекції неприпустима.

Задача: специфіка промислового контролю якості

Дефекти на виробництві кардинально відрізняються за типом в залежності від галузі. Нижче — приклади найбільш поширених випадків.

Галузь Типові дефекти Критичний розмір
Друковані плати (PCB) Відсутність компонента, неправильна орієнтація, паяння 0.5–2 мм
Текстиль Затяжки, проколи, розрив нитки 1–5 мм
Металопрокат Подряпини, пори, включення 0.1–3 мм
Скло/кераміка Сколювання, тріщини, бульбашки 0.5–10 мм
Упаковка Відсутність етикетки, неправильний друк >5 мм

Для кожної галузі — своя модель. Універсальна модель дефектів не працює: те, що є дефектом на PCB, може бути нормою на металі.

Що входить в нашу роботу?

Компонент Опис
Навчання моделі 200–500 розмічених зразків, аугментація, fine-tuning під ваші дефекти
Мобільний застосунок iOS/Android (CoreML/TFLite), on-device інференс, стабілізація кадру
Offline-синхронізація Локальне зберігання з автоматичною синхронізацією при появі мережі
Інтеграція REST/GraphQL API для передачі результатів в MES/ERP
Підтримка Гарантія на модель, донавчання кожні 2–4 тижні, технічна підтримка

Всі компоненти налаштовуються під ваші виробничі процеси.

Орієнтири за строками

MVP з базовою моделлю (200–300 розмічених зразків), on-device інференс, локальна історія інспекцій — 3–4 тижні. Повна система з донавченою моделлю під конкретний виробничий процес, стабілізацією зображення, offline-first синхронізацією з MES/ERP, dashboard статистики дефектів та підтримкою iOS + Android — 2–3 місяці. Точна вартість розраховується індивідуально після аудиту вашого виробництва.

Окупність такого рішення — менше 6 місяців за рахунок зниження браку та прискорення контролю. Зв'яжіться з нами для оцінки вашого проекту. Замовте пілотне впровадження вже сьогодні.

Згідно документації Apple, on-device інференс забезпечує конфіденційність та швидкість.

Наші компетенції:

Останні роботи

  • Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    1010
  • Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    903
  • Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1332
  • Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1180
  • Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    1107
  • Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    714