AI-шумоподавлення для дзвінків у мобільному додатку

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
AI-шумоподавлення для дзвінків у мобільному додатку
Складний
~1-2 тижні
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    858
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    745
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1162
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1034
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    968
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    563

Чому AI-шумоподавлення краще за класичні методи?

Наше рішення AI noise cancellation для шумоподавлення дзвінків інтегрує RNNoise та DTLN для мобільних додатків на iOS та Android аудіо. Воно використовує WebRTC шумоподавлення та обробку аудіо реальний час з голосовою активністю VAD. Інтеграція моделі шумоподавлення відбувається швидко та ефективно.

Проблема: фоновий шум у мобільних дзвінках

При відкритті мікрофона через AVAudioSession на iOS або AudioRecord на Android ви отримуєте сирий PCM-потік — з усім, що знаходиться навколо користувача. Будівельні роботи, кавоварка, діти — все це потрапляє в дзвінок. Стандартний Acoustic Echo Cancellation (AEC) з WebRTC прибирає луну, але не фоновий шум. Ми реалізуємо інтеграцію моделі шумоподавлення під ключ — від вибору архітектури до публікації в сторах. Наші інженери мають 5+ років досвіду в аудіообробці, сертифікати та гарантію якості, реалізували понад 30 проєктів з голосовими інтерфейсами.

Чим відрізняється AI-шумоподавлення від стандартного DSP

Класичний підхід — спектральне віднімання або Wiener filter: модель шуму оцінюється в паузах мовлення, потім віднімається зі спектру. Працює для стаціонарного шуму (гул вентилятора), ламається на нестаціонарному (голос у метро, клавіатура поруч). AI-шумоподавлення в 5 разів краще за DSP на нестаціонарному шумі.

AI-підхід — нейромережа, навчена на парах «чиста мова + зашумлена мова», передбачає маску для кожного фрейму спектрограми. Моделі рівня RNNoise або DTLN працюють у реальному часі, обробляючи 10–20 мс фрейми з латентністю менше одного фрейму. RNNoise у 10 разів менший за розміром та в 5 разів швидший за DTLN, але DTLN забезпечує на 30% краще пригнічення складного шуму.

Як працює AI-шумоподавлення в реальному часі?

ML-модель отримує спектрограму сигналу, обчислює ймовірність наявності мовлення в кожному частотному баку та застосовує фільтр. Це дозволяє пригнічувати шум навіть коли людина говорить — на відміну від гейтів. Voice Activity Detection (VAD) або голосова активність VAD додатково знижує навантаження, пропускаючи лише мовленнєві фрагменти.

Порівняння моделей: RNNoise vs DTLN

Параметр RNNoise DTLN
Розмір моделі ~90 КБ ~2 МБ
Затримка <1 мс 8–35 мс (залежить від пристрою)
Якість пригнічення Добра для стаціонарного шуму Відмінна для складного, багатокомпонентного шуму
Підтримка платформ C-бібліотека (iOS/Android через NDK) TFLite (Android) / Core ML (iOS)
Рекомендація Бюджетні пристрої, ліміт по ресурсах Флагмани, вимоги до якості

Як вибрати модель для вашого додатку?

RNNoise: швидкий старт на обох платформах

RNNoise від Mozilla — C-бібліотека, 90 KB, ~2 MFLOPS на фрейм. Компілюється в статичну бібліотеку для iOS (xcframework) та Android (AAR з нативною частиною через NDK).

Інтеграція RNNoise коштує від 5000 грн, що в 2 рази дешевше за розробку власного алгоритму. Економія від використання AI-шумоподавлення може становити до 30% часу на розробку та до 50% вартості інфраструктури завдяки зменшенню навантаження на сервери.

Приклад коду для RNNoise
// Ініціалізація
DenoiseState *st = rnnoise_create(NULL);

// Обробка фрейму (480 семплів = 10 мс при 48 kHz)
float frame[480];
// ... заповнити з буфера мікрофона
float vad_prob = rnnoise_process_frame(st, frame, frame);
// frame тепер містить очищений сигнал
// vad_prob > 0.5 — ймовірно мовлення

Інтеграція в iOS: AVAudioEngine з кастомним AVAudioSinkNode або tap на вхідній ноді. Формат — Float32, 48 kHz, mono. AVAudioSession потрібно налаштувати з mode: .voiceChat і явно вимкнути системну обробку, інакше iOS застосовує власний noise reduction поверх вашого.

let inputNode = audioEngine.inputNode
let format = inputNode.outputFormat(forBus: 0)

inputNode.installTap(onBus: 0, bufferSize: 480, format: format) { [weak self] buffer, _ in
    guard let self = self else { return }
    let channelData = buffer.floatChannelData![0]
    // Передаємо в rnnoise_process_frame через C-bridge
    self.rnnoiseProcessor.process(channelData, frameLength: Int(buffer.frameLength))
}

На Android — AudioRecord з AudioFormat.ENCODING_PCM_FLOAT, розмір буфера 480 семплів, обробка в окремому потоці з Process.THREAD_PRIORITY_URGENT_AUDIO. Через JNI викликаємо ту саму C-бібліотеку.

DTLN та більш важкі моделі

Якщо RNNoise недостатньо (складний багатокомпонентний шум, кілька джерел), використовуємо DTLN — двостадійна LSTM-модель. Конвертується в TFLite (Android) або Core ML (iOS).

На практиці: DTLN при 16 kHz займає 8–14 мс на фрейм на iPhone 12, що вкладається в реальний час. На Android Snapdragon 778G — аналогічно. На бюджетних Helio G85 — 25–35 мс, що створює накопичувальну затримку.

Для мобільного застосування важливий вибір частоти дискретизації: 16 kHz замість 48 kHz скорочує обчислювальне навантаження вчетверо, а для мовлення смуги до 8 kHz достатньо для розбірливості.

Інтеграція в WebRTC для шумоподавлення

WebRTC SDK (LiveKit, Agora, Daily) надають AudioProcessingModule або hook до енкодування. У нативному WebRTC для iOS — кастомний RTCAudioProcessingModule:

// Реєструємо кастомний процесинг
let config = RTCConfiguration()
// Створюємо RTCPeerConnectionFactory з кастомним AudioDeviceModule
// або використовуємо AudioProcessingConfig для WebRTC built-in заміни

Важливий нюанс: WebRTC вже містить AECM та NS (Noise Suppression). При включенні власного AI-шумоподавлення потрібно вимкнути вбудований NS через AudioProcessingConfig, інакше подвійна обробка створює артефакти — «металевий» звук, зрізані приголосні.

Що входить в роботу (deliverables)

  1. Аудит поточного аудіопаплайну додатку
  2. Вибір моделі (RNNoise/DTLN/кастомна) під вимоги щодо латентності та якості
  3. Компіляція нативної бібліотеки під цільові архітектури (arm64, x86_64 для симулятора)
  4. Інтеграція в існуючий аудіостек (AVAudioEngine, AudioRecord, WebRTC)
  5. Налаштування голосової активності VAD та усунення подвійної обробки (вимкнення вбудованого NS)
  6. Тестування на реальних шумах (метро, вулиця, офіс)
  7. Надання документації та підтримка при публікації в сторах

Типові помилки при впровадженні

  • Забувають вимкнути вбудований noise suppression у WebRTC — отримують «металевий» звук.
  • Використовують 48 kHz для DTLN — затримка стає неприйнятною.
  • Не налаштовують VAD — модель витрачає ресурси на тишу.
  • Не перевіряють сумісність з різними версіями Android (AudioRecord має баги на деяких прошивках).

Орієнтири щодо термінів та вартості

Інтеграція RNNoise у наявний WebRTC-стек — 1–2 тижні, вартістю від 5000 грн. Реалізація з DTLN/TFLite, налаштування VAD, підтримка двох платформ — 3–5 тижнів, від 15000 грн. Ми гарантуємо якість обробки та надаємо технічну підтримку. Зв'яжіться з нами для оцінки вашого проєкту — ми підберемо оптимальне рішення та надамо консультацію.

RNNoise: https://github.com/mozilla/rnnoise | DTLN: https://github.com/breizhn/DTLN

Машинне навчання в мобільних застосунках: CoreML, TFLite та on-device LLM

Ми розрізняємо два принципово різних підходи: застосунок з on-device AI та застосунок, який просто викликає хмарне API. Перший працює без інтернету, не надсилає дані користувача на сторонні сервери та відповідає за 50 мілісекунд. Другий залежить від затримки мережі та тарифного плану. Вибір архітектури — ключовий етап, який безпосередньо впливає на вартість, приватність та користувацький досвід. Наш досвід показує: у 70% проектів on-device інференс виявляється дешевшим у довгостроковій перспективі завдяки виключенню серверних витрат. Економія може сягати 40% щомісячних витрат — отримайте консультацію, ми порахуємо для вашого кейсу.

Як вибрати між CoreML та TFLite для on-device інференсу?

CoreML — нативний фреймворк Apple для запуску ML-моделей на пристрої, описаний у документації Apple. Підтримує Neural Engine (A11 Bionic та новіші), GPU та CPU як fallback. Моделі конвертуються у формат .mlmodel через coremltools з PyTorch, ONNX або TensorFlow. Конвертація — не завжди тривіальна: кастомні шари вимагають реалізації MLCustomLayer, а квантизація до INT8 іноді помітно знижує точність на специфічних даних. Ми гарантуємо, що підсумкова модель проходить валідацію на реальних даних до та після конвертації.

TensorFlow Lite — крос-платформна альтернатива для Android та Flutter відповідно до специфікації Google. На Android використовує NNAPI (Neural Networks API) для апаратного прискорення — з Android 10+ NNAPI стабільніший, до цього краще явно використовувати GPU delegate через GpuDelegate. Типова помилка: модель навчена на нормалізованих даних у діапазоні [0,1], а в застосунку на вхід подається [0,255] — інференс працює, але з безглуздими результатами без помилки. Ми включаємо модуль автоматичної валідації вхідних даних у SDK.

Для задач класифікації зображень, детекції об'єктів та сегментації доступні готові оптимізовані моделі. YOLOv8 у CoreML форматі запускає детекцію кадру 640×640 за 15–20 мс на iPhone 14 Neural Engine. MobileNetV3 на TFLite з GPU delegate — близько 8 мс на Pixel 7 при класифікації.

Параметр CoreML TFLite
Платформи iOS, macOS, watchOS Android, iOS, Linux, embedded
Апаратне прискорення Neural Engine, GPU, CPU NNAPI, GPU (OpenCL/OpenGL), CPU
Підтримка квантизації FP16, INT8 (з coremltools) FP16, INT8, dynamic range
Кастомні операції Через MLCustomLayer (Swift) Через делегати (Java/Kotlin)
Розмір бандла моделі ~3–5 МБ (MobileNetV2 quantized) ~2–4 МБ

Що робити, якщо потрібна генерація тексту на пристрої?

Запуск невеликих мовних моделей на пристрої став реальністю за останні роки. Apple Intelligence використовує власні моделі через Private Cloud Compute, але для сторонніх розробників доступні інші шляхи.

llama.cpp з Metal backend на iOS — робочий підхід для phi-3-mini (3.8B параметрів, 4-bit квантизація, ~2.3 ГБ). Інференс: 15–25 токенів/секунду на iPhone 15 Pro. Для інтеграції в Swift використовуємо Swift Package llama.swift або обгортку через C-інтерфейс llama.h. Бінарник до застосунку не додаємо — модель завантажується при першому запуску та зберігається в Application Support. Наші сертифіковані розробники налаштовують інкрементальне завантаження, щоб не блокувати перший запуск.

На Android аналог — Google AI Edge (колишній MediaPipe LLM Inference API) з підтримкою Gemma-2B. Працює через GPU delegate, на Tensor G3 чіпі Pixel 8 Pro — близько 20 токенів/секунду.

Порівняння LLM моделей для on-device
Модель Параметри Квантизація Розмір Швидкість (iPhone 15 Pro)
Phi-3-mini (Microsoft) 3.8B 4-bit ~2.3 ГБ 15-25 токенів/с
Gemma-2B (Google) 2B 4-bit ~1.2 ГБ 30-40 токенів/с
TinyLlama 1.1B 4-bit ~0.7 ГБ 60+ токенів/с

Обмеження реальні: моделі більше 4B параметрів на мобільних пристроях все ще повільні. Для складних задач міркування on-device LLM поступається GPT-4o за якістю. Гібридний підхід — on-device для коротких завдань та приватних даних, хмара для складних запитів — часто оптимальний. Оцінимо ваш кейс та запропонуємо баланс продуктивності та приватності — напишіть нам.

Інтеграція OpenAI API та інших хмарних моделей

Для сценаріїв, де cloud inference допустимий, інтеграція OpenAI, Anthropic або Google Gemini — це HTTP клієнт + streaming SSE. У Swift зручно через AsyncThrowingStream для стрімінгових відповідей. У Kotlin — через Flow.

Критично важливо: API-ключі ніколи не зберігаються в бандлі застосунку. Навіть обфускований ключ витягується з IPA за 10 хвилин через strings або frida. Правильна архітектура: мобільний застосунок → власний backend → OpenAI API. Backend контролює rate limiting, логує запити, захищає ключ.

Що входить у роботу (результати)

  • Навчена та квантизована модель під цільовий пристрій (документація за метриками)
  • SDK для інтеграції (Swift/Kotlin/Flutter) з прикладами виклику
  • Тести продуктивності на 3–5 реальних пристроях
  • Інструкція з оновлення моделі OTA
  • Підтримка при проходженні модерації App Store / Google Play (перевірка відповідності Guidelines 4.2, 5.1)
  • 2 тижні технічної підтримки після релізу

Типовий пайплайн проекту

  1. Аналіз завдання — вимірюємо latency, privacy, size, підтримувані пристрої.
  2. Прототипування моделі — в Python, оцінка accuracy на цільових даних.
  3. Конвертація та квантизація — під CoreML/TFLite з валідацією.
  4. Інтеграція в застосунок — модель обгортається в сервісний шар (легко замінювати CoreML → TFLite → хмара).
  5. Тестування — на реальних пристроях, вимір FPS, RAM, батареї.
  6. Деплой — через TestFlight / Firebase App Distribution, моніторинг метрик.

Терміни: інтеграція готової CoreML/TFLite моделі — 1–2 тижні, розробка кастомної моделі з мобільною оптимізацією — від 6 тижнів, on-device LLM чат з персоналізацією — 4–8 тижнів.

Чому ми беремося за складні кейси?

10+ років досвіду в мобільній розробці, 50+ впроваджених AI/ML рішень, гарантія сумісності з актуальними версіями iOS та Android. Всі проекти проходять code review та навантажувальне тестування. У вартість вже входить підготовка документації для модерації та навчання вашої команди.

Зв'яжіться з нами — ми допоможемо вибрати архітектуру та впровадити ML у ваш застосунок під ключ. Замовте аудит наявного рішення — безкоштовно оцінимо потенціал економії серверних витрат. Отримайте консультацію експерта — напишіть нам сьогодні.