Підрахунок об'єктів через камеру: мобільне AI-рішення для iOS та Android

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
Підрахунок об'єктів через камеру: мобільне AI-рішення для iOS та Android
Складний
~1-2 тижні
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    858
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    745
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1162
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1034
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    968
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    563

Підрахунок об'єктів через камеру: від детекції до трекінгу

Підрахунок об'єктів у реальному часі через камеру — задача з підводним камінням. Об'єкти, що перекриваються, різний масштаб, а головна пастка — double counting при русі камери. Промисловий склад, стадо тварин, монети на столі — кожен сценарій вимагає своєї стратегії. Ми займаємося mobile AI комп'ютерним зором більше 5 років і реалізували 30+ проєктів. Пропонуємо готові рішення під ключ для iOS та Android з використанням останніх версій фреймворків.

Коли потрібен автоматичний підрахунок об'єктів?

Типові кейси: облік товару на складі (складська логістика), моніторинг поголів'я в аграрному секторі, підрахунок відвідувачів у магазині. Скрізь, де потрібно швидко та точно дізнатися кількість без ручного перерахунку. Автоматизація скорочує витрати до 15% та виключає людську помилку.

Два підходи: детекція vs density map

Detection-based counting — YOLOv8 mobile або RT-DETR виявляє кожен об'єкт, їх кількість = count. Працює при низькій щільності (до 50–100 об'єктів у кадрі), об'єкти не перекриваються сильно.

Density map estimation — CNN передбачає карту щільності, інтеграл карти = count. Використовується при високій щільності: натовп людей, зерно в бункері, клітини під мікроскопом. CSRNet, DMCount, BL-model — актуальні архітектури.

Критерій Detection-based Density map
Макс. щільність до 100 об'єктів необмежено
Точність при перекриттях низька висока
Швидкість (FPS) 30+ (iPhone 15) 15-20
Необхідність трекінгу так (при русі) ні (інтеграл стабільний)
Порівняння точності підрахунку Detection-based (YOLOv8) Density map (CSRNet)
Низька щільність (<50 об'єктів) 95-99% 97-99%
Середня щільність (50-200) 80-90% 95-98%
Висока щільність (200+) 50-70% 90-95%
// iOS: вибір методу залежно від очікуваної щільності
enum CountingStrategy {
    case detection(model: VNCoreMLModel)      // < 100 об'єктів
    case densityMap(model: VNCoreMLModel)     // > 100 об'єктів у кадрі
    case hybrid                                // змішаний, визначається адаптивно
}

class AdaptiveObjectCounter {

    func selectStrategy(for objectClass: CountableObject) -> CountingStrategy {
        switch objectClass {
        case .vehicle, .person_sparse:
            return .detection(model: vehicleDetector)
        case .crowd, .grain, .cell:
            return .densityMap(model: densityEstimator)
        case .product_shelf:
            return .hybrid
        }
    }
}

Як уникнути повторного підрахунку при русі камери?

Якщо користувач плавно веде камерою (склад, аудиторія), потрібен трекінг, щоб не рахувати одні об'єкти двічі. ByteTracker — один з найкращих алгоритмів для цього завдання, стійкий до оклюзій. Ми реалізували інтеграцію на iOS та Android з використанням non-maximum suppression для фільтрації дублікатів.

class TrackingObjectCounter {

    private var tracker = ByteTracker()  // BYTE алгоритм трекінгу
    private var countedIds: Set<Int> = []  // унікальні ID за сесію

    func processFrame(_ detections: [Detection]) -> TrackingCountResult {
        let tracks = tracker.update(detections: detections)

        // Нові ID — нові об'єкти, які увійшли в кадр
        let newIds = tracks.map { $0.trackId }.filter { !countedIds.contains($0) }
        countedIds.formUnion(newIds)

        return TrackingCountResult(
            currentFrameCount: tracks.count,    // в кадрі зараз
            totalUniqueCount: countedIds.count  // всього за сесію
        )
    }
}

Чому density map точніше detection при високій щільності?

Detection-based методи перестають працювати, коли об'єкти перекривають один одного: один bounding box накриває кілька об'єктів, або один об'єкт дробиться на частини. Density map вирішує цю проблему — нейромережа передбачає карту розподілу, і сума значень дає точну кількість. Наприклад, при підрахунку зерен у бункері (1000+ об'єктів) density map помиляється на 2-5%, тоді як detection дає похибку 20-30%. Density map estimation точніше detection в 4-10 разів при сильних перекриттях.

// Android: density map estimation через TFLite
class DensityMapCounter(context: Context) {

    private val interpreter: Interpreter by lazy {
        val model = FileUtil.loadMappedFile(context, "csrnet_lite.tflite")
        Interpreter(model, Interpreter.Options().apply {
            addDelegate(GpuDelegate())
            numThreads = 4
        })
    }

    fun estimate(bitmap: Bitmap): Int {
        // Вхідний розмір моделі — зазвичай 512×512 або кратний 16
        val resized = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, 512, 512, true)
        val inputBuffer = TensorImage.fromBitmap(resized).buffer

        // Вихідний тензор — density map того ж розміру
        val outputBuffer = TensorBuffer.createFixedSize(
            intArrayOf(1, 512, 512, 1), DataType.FLOAT32
        )

        interpreter.run(inputBuffer, outputBuffer.buffer)

        // Сума по всіх пікселях density map = estimated count
        val densitySum = outputBuffer.floatArray.sum()

        // Масштабування: сума відповідає кількості об'єктів
        return densitySum.roundToInt()
    }
}

Що входить в реалізацію підрахунку об'єктів

  • Аналіз сценарію — оцінка щільності, типів об'єктів, умов зйомки (освітлення, статика/рух).
  • Вибір моделі — навчання/донавчання YOLOv8, CSRNet або кастомної архітектури.
  • Інтеграція — підключення Vision (iOS) / TFLite (Android), реалізація пайплайну детекції → NMS → трекінг.
  • UI лічильника — відображення поточної та загальної кількості, анімація, звукове оповіщення.
  • Оптимізація — квантизація, GPU delegate, кешування дескрипторів.
  • Документація та підтримка — передача вихідних кодів, опис API, навчання команди.

Гарантуємо точність підрахунку 90-97% залежно від умов (перевірено на 10+ проєктах для складів та аграрного моніторингу). Зв'яжіться з нами для оцінки вашого сценарію — визначимо стратегію та терміни за 1-2 дні.

Процес впровадження підрахунку об'єктів

  1. Аналітика — ви надсилаєте відео або опис завдання. Ми підбираємо архітектуру.
  2. Прототип — за 3-5 днів робимо працюючий демо-збірки під iOS та Android.
  3. Інтеграція — вбудовуємо модуль у ваш додаток, налаштовуємо пайплайн.
  4. Тест — проводимо заміри точності на ваших даних, при необхідності донавчаємо модель.
  5. Деплой — публікація в App Store / Google Play, моніторинг у production.

Терміни: від 5 днів до 2 тижнів залежно від складності. Точну вартість розраховуємо індивідуально після аналізу завдання. Замовте консультацію — ми проаналізуємо вашу задачу та запропонуємо оптимальну стратегію.

Типові помилки при впровадженні AI-підрахунку
  • Використання detection-based методів при високій щільності без адаптації — точність падає до 50%.
  • Ігнорування трекінгу при русі камери — double counting до 40% надлишкового підрахунку.
  • Нехтування освітленням: моделі, навчені на рівномірному світлі, дають збій на відблисках та тінях.
  • Відсутність квантизації моделі — FPS нижче 5 на пристроях без GPU.

Машинне навчання в мобільних застосунках: CoreML, TFLite та on-device LLM

Ми розрізняємо два принципово різних підходи: застосунок з on-device AI та застосунок, який просто викликає хмарне API. Перший працює без інтернету, не надсилає дані користувача на сторонні сервери та відповідає за 50 мілісекунд. Другий залежить від затримки мережі та тарифного плану. Вибір архітектури — ключовий етап, який безпосередньо впливає на вартість, приватність та користувацький досвід. Наш досвід показує: у 70% проектів on-device інференс виявляється дешевшим у довгостроковій перспективі завдяки виключенню серверних витрат. Економія може сягати 40% щомісячних витрат — отримайте консультацію, ми порахуємо для вашого кейсу.

Як вибрати між CoreML та TFLite для on-device інференсу?

CoreML — нативний фреймворк Apple для запуску ML-моделей на пристрої, описаний у документації Apple. Підтримує Neural Engine (A11 Bionic та новіші), GPU та CPU як fallback. Моделі конвертуються у формат .mlmodel через coremltools з PyTorch, ONNX або TensorFlow. Конвертація — не завжди тривіальна: кастомні шари вимагають реалізації MLCustomLayer, а квантизація до INT8 іноді помітно знижує точність на специфічних даних. Ми гарантуємо, що підсумкова модель проходить валідацію на реальних даних до та після конвертації.

TensorFlow Lite — крос-платформна альтернатива для Android та Flutter відповідно до специфікації Google. На Android використовує NNAPI (Neural Networks API) для апаратного прискорення — з Android 10+ NNAPI стабільніший, до цього краще явно використовувати GPU delegate через GpuDelegate. Типова помилка: модель навчена на нормалізованих даних у діапазоні [0,1], а в застосунку на вхід подається [0,255] — інференс працює, але з безглуздими результатами без помилки. Ми включаємо модуль автоматичної валідації вхідних даних у SDK.

Для задач класифікації зображень, детекції об'єктів та сегментації доступні готові оптимізовані моделі. YOLOv8 у CoreML форматі запускає детекцію кадру 640×640 за 15–20 мс на iPhone 14 Neural Engine. MobileNetV3 на TFLite з GPU delegate — близько 8 мс на Pixel 7 при класифікації.

Параметр CoreML TFLite
Платформи iOS, macOS, watchOS Android, iOS, Linux, embedded
Апаратне прискорення Neural Engine, GPU, CPU NNAPI, GPU (OpenCL/OpenGL), CPU
Підтримка квантизації FP16, INT8 (з coremltools) FP16, INT8, dynamic range
Кастомні операції Через MLCustomLayer (Swift) Через делегати (Java/Kotlin)
Розмір бандла моделі ~3–5 МБ (MobileNetV2 quantized) ~2–4 МБ

Що робити, якщо потрібна генерація тексту на пристрої?

Запуск невеликих мовних моделей на пристрої став реальністю за останні роки. Apple Intelligence використовує власні моделі через Private Cloud Compute, але для сторонніх розробників доступні інші шляхи.

llama.cpp з Metal backend на iOS — робочий підхід для phi-3-mini (3.8B параметрів, 4-bit квантизація, ~2.3 ГБ). Інференс: 15–25 токенів/секунду на iPhone 15 Pro. Для інтеграції в Swift використовуємо Swift Package llama.swift або обгортку через C-інтерфейс llama.h. Бінарник до застосунку не додаємо — модель завантажується при першому запуску та зберігається в Application Support. Наші сертифіковані розробники налаштовують інкрементальне завантаження, щоб не блокувати перший запуск.

На Android аналог — Google AI Edge (колишній MediaPipe LLM Inference API) з підтримкою Gemma-2B. Працює через GPU delegate, на Tensor G3 чіпі Pixel 8 Pro — близько 20 токенів/секунду.

Порівняння LLM моделей для on-device
Модель Параметри Квантизація Розмір Швидкість (iPhone 15 Pro)
Phi-3-mini (Microsoft) 3.8B 4-bit ~2.3 ГБ 15-25 токенів/с
Gemma-2B (Google) 2B 4-bit ~1.2 ГБ 30-40 токенів/с
TinyLlama 1.1B 4-bit ~0.7 ГБ 60+ токенів/с

Обмеження реальні: моделі більше 4B параметрів на мобільних пристроях все ще повільні. Для складних задач міркування on-device LLM поступається GPT-4o за якістю. Гібридний підхід — on-device для коротких завдань та приватних даних, хмара для складних запитів — часто оптимальний. Оцінимо ваш кейс та запропонуємо баланс продуктивності та приватності — напишіть нам.

Інтеграція OpenAI API та інших хмарних моделей

Для сценаріїв, де cloud inference допустимий, інтеграція OpenAI, Anthropic або Google Gemini — це HTTP клієнт + streaming SSE. У Swift зручно через AsyncThrowingStream для стрімінгових відповідей. У Kotlin — через Flow.

Критично важливо: API-ключі ніколи не зберігаються в бандлі застосунку. Навіть обфускований ключ витягується з IPA за 10 хвилин через strings або frida. Правильна архітектура: мобільний застосунок → власний backend → OpenAI API. Backend контролює rate limiting, логує запити, захищає ключ.

Що входить у роботу (результати)

  • Навчена та квантизована модель під цільовий пристрій (документація за метриками)
  • SDK для інтеграції (Swift/Kotlin/Flutter) з прикладами виклику
  • Тести продуктивності на 3–5 реальних пристроях
  • Інструкція з оновлення моделі OTA
  • Підтримка при проходженні модерації App Store / Google Play (перевірка відповідності Guidelines 4.2, 5.1)
  • 2 тижні технічної підтримки після релізу

Типовий пайплайн проекту

  1. Аналіз завдання — вимірюємо latency, privacy, size, підтримувані пристрої.
  2. Прототипування моделі — в Python, оцінка accuracy на цільових даних.
  3. Конвертація та квантизація — під CoreML/TFLite з валідацією.
  4. Інтеграція в застосунок — модель обгортається в сервісний шар (легко замінювати CoreML → TFLite → хмара).
  5. Тестування — на реальних пристроях, вимір FPS, RAM, батареї.
  6. Деплой — через TestFlight / Firebase App Distribution, моніторинг метрик.

Терміни: інтеграція готової CoreML/TFLite моделі — 1–2 тижні, розробка кастомної моделі з мобільною оптимізацією — від 6 тижнів, on-device LLM чат з персоналізацією — 4–8 тижнів.

Чому ми беремося за складні кейси?

10+ років досвіду в мобільній розробці, 50+ впроваджених AI/ML рішень, гарантія сумісності з актуальними версіями iOS та Android. Всі проекти проходять code review та навантажувальне тестування. У вартість вже входить підготовка документації для модерації та навчання вашої команди.

Зв'яжіться з нами — ми допоможемо вибрати архітектуру та впровадити ML у ваш застосунок під ключ. Замовте аудит наявного рішення — безкоштовно оцінимо потенціал економії серверних витрат. Отримайте консультацію експерта — напишіть нам сьогодні.