Реалізація AI-вимірювання об'єктів за фотографією у мобільному застосунку

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Реалізація AI-вимірювання об'єктів за фотографією у мобільному застосунку
Складний
~1-2 тижні
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

AI-базоване вимірювання об'єктів з фотографій у мобільних додатках

Вимірювання ширини шафи без вставання з крісла звучить як маркетингова реклама. За цим стоїть нетривіальна геометрія: калібрування камери, оцінка глибини, детекція еталонного об'єкту. Точність вимірювання без спеціальних умов зйомки становить 5–15%, при правильній методології досягає 2–5%.

Два принципово різні підходи

ARKit/ARCore (LiDAR або SLAM) — точний, але вимагає підтримки пристрою. iPhone 12 Pro та новіші з LiDAR досягають точності 1–3 см на відстанях до 5 метрів. ARCore на Android без LiDAR працює гірше з помилкою 3–8 см.

Монокулярна оцінка глибини — працює на будь-якому пристрої без LiDAR, використовуючи CNN для оцінки глибини з одного кадру. MiDaS, DPT, Depth Anything V2 — актуальні моделі. Точність помітно нижча за LiDAR підходи, але достатня для багатьох застосувань.

// iOS: вибір методу на основі можливостей пристрою
func selectMeasurementMethod() -> MeasurementMethod {
    if ARWorldTrackingConfiguration.supportsSceneReconstruction(.mesh) {
        return .lidarARKit          // iPhone 12 Pro+, iPad Pro
    } else if ARWorldTrackingConfiguration.isSupported {
        return .slamARKit           // ARKit без LiDAR
    } else {
        return .monocularDepth      // fallback на CoreML модель
    }
}

Реалізація через ARKit

// Вимірювання відстані між двома точками в AR
class ARMeasurementSession: NSObject, ARSessionDelegate {

    var arView: ARSCNView!
    private var startAnchor: ARAnchor?
    private var endAnchor: ARAnchor?

    func placePoint(at screenPoint: CGPoint) -> MeasurementPoint? {
        // Raycast з екрану у 3D світовий простір
        guard let query = arView.raycastQuery(
            from: screenPoint,
            allowing: .estimatedPlane,
            alignment: .any
        ) else { return nil }

        guard let result = arView.session.raycast(query).first else { return nil }

        let worldPosition = result.worldTransform.columns.3  // позиція в метрах
        return MeasurementPoint(
            position: SIMD3(worldPosition.x, worldPosition.y, worldPosition.z),
            confidence: result.targetAlignment == .horizontal ? .high : .medium
        )
    }

    func calculateDistance(from start: MeasurementPoint, to end: MeasurementPoint) -> Measurement<UnitLength> {
        let diff = end.position - start.position
        let distanceMeters = Double(simd_length(diff))
        return Measurement(value: distanceMeters, unit: .meters)
    }
}

Поширена помилка полягає в тому, щоб не враховувати, що raycast краще працює на добре текстурованих поверхнях. Біла стіна дає погані результати SLAM відстеження, AR маркери починають «дрейфувати».

Відображення вимірювань в AR

func addMeasurementLine(from start: SIMD3<Float>, to end: SIMD3<Float>,
                         distance: String) {
    let midpoint = (start + end) / 2

    // Лінія між точками
    let lineNode = SCNNode(geometry: createCylinder(from: start, to: end))

    // Етикетка з відстанню в середині
    let labelNode = SCNNode(geometry: SCNText(string: distance, extrusionDepth: 0.001))
    labelNode.position = SCNVector3(midpoint.x, midpoint.y + 0.02, midpoint.z)
    labelNode.scale = SCNVector3(0.005, 0.005, 0.005)
    labelNode.constraints = [SCNBillboardConstraint()]  // завжди обличчям до камери

    sceneRoot.addChildNode(lineNode)
    sceneRoot.addChildNode(labelNode)
}

Підхід еталонного об'єкту для вимірювання за фотографіями

Без AR потрібен об'єкт відомого розміру у кадрі. Банківська карта (85.6 × 53.98 мм) служить зручним еталоном:

// Android: вимірювання через еталонний об'єкт
class ReferenceObjectMeasurer {

    fun measureWithCard(bitmap: Bitmap, cardBoundingBox: RectF,
                        objectBoundingBox: RectF): MeasurementResult {
        // Реальні розміри карти
        val cardRealWidth = 85.6f  // мм
        val cardRealHeight = 53.98f

        // Пікселі → мм
        val pixelsPerMmHorizontal = cardBoundingBox.width() / cardRealWidth
        val pixelsPerMmVertical = cardBoundingBox.height() / cardRealHeight

        // Коригування перспективного спотворення (спрощено)
        val correctionFactor = estimatePerspectiveCorrection(
            cardBoundingBox, imageDimensions = bitmap.width to bitmap.height
        )

        return MeasurementResult(
            widthMm = (objectBoundingBox.width() / pixelsPerMmHorizontal) * correctionFactor,
            heightMm = (objectBoundingBox.height() / pixelsPerMmVertical) * correctionFactor,
            accuracy = MeasurementAccuracy.MODERATE  // ±5-10% без калібрування
        )
    }
}

Детекція карти у кадрі здійснюється через ML Kit Object Detection або користувацьку модель YOLOv8 (неважко навчити на 500 зображеннях карт у різних умовах).

Кошторис за часом

Вимірювання ARKit/ARCore з базовим UI (дві точки, відстань) на одній платформі займає 3–5 днів. Повна реалізація — LiDAR + SLAM fallback + монокулярна глибина для старших пристроїв, вимірювання площі та периметру, історія вимірювань, експорт, iOS + Android — вимагає 1–2 тижнів.