Виявлення аномалій на відео в мобільному додатку: AI та правила

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
Виявлення аномалій на відео в мобільному додатку: AI та правила
Складний
~2-4 тижні
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    858
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    745
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1162
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1034
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    968
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    563

Виявлення аномалій на відео: AI та детерміновані правила

Ми часто стикаємося з запитом: "Хочу детектувати падіння, вторгнення або нештатну поведінку на відео, але не знаю, з чого почати". Проблема в тому, що аномалії — це рідкісні події без чіткої розмітки. Неможливо заздалегідь перерахувати всі варіанти "поганої" поведінки. Тому ми використовуємо дворівневий підхід: швидкі детерміновані правила для відомих сценаріїв і unsupervised AI для неочевидних аномалій. Такий підхід дозволяє знайти баланс між швидкістю та покриттям: правила спрацьовують за мілісекунди, а AI донавчається на ваших даних.

На одному з проєктів клієнт хотів відстежувати проникнення в серверну, але також фіксувати підозрілу поведінку співробітників, наприклад, надто часті проходи в неробочий час. Детерміновані правила легко відловили зональні порушення, а autoencoder виявив нетипові маршрути, які раніше залишалися непоміченими. У підсумку точність детекції досягла 95% при нульовій кількості хибних спрацьовувань на штатних ситуаціях.

Як відрізнити просторову аномалію від поведінкової?

До написання коду — точне формулювання з замовником. Типи аномалій:

  • Просторова — об'єкт у зоні, де його не повинно бути (людина в серверній)
  • Поведінкова — нормальний об'єкт поводиться незвично (біжить там, де всі ходять)
  • Часова — подія відбувається не в той час (рух вночі)
  • Технічна — обладнання працює нештатно (дим, вібрація)

Кожен тип потребує різної архітектури. Для просторових достатньо детермінованих правил; для поведінкових — autoencoder.

Як ми будуємо дворівневу систему?

Ми ділимо детекцію на два етапи. Перший — швидкі правила на основі комп'ютерного зору (детектор людей і зон). Другий — AI-модель, яка запускається тільки за відсутності порушень правил, щоб не витрачати ресурси даремно. Такий підхід у 3 рази ефективніший за навантаженням на процесор, ніж використання однієї важкої моделі для всього.

Рівень 1: Детерміновані правила

Правила задаються як конфігурація: координати заборонених зон, розклад, типи об'єктів. Це працює без навчання, миттєво та передбачувано.

class AnomalyRulesEngine {

    struct RestrictedZone {
        let polygon: [CGPoint]        // нормалізовані координати
        let schedule: WorkSchedule?   // nil = завжди обмежена
        let name: String
    }

    private let restrictedZones: [RestrictedZone]
    private let personDetector: VNCoreMLModel  // легкий YOLOv8n

    func check(frame: CVPixelBuffer, timestamp: Date) -> [RuleViolation] {
        let persons = detectPersons(frame)
        var violations: [RuleViolation] = []

        for person in persons {
            let personCenter = person.boundingBox.center

            for zone in restrictedZones {
                if zone.polygon.contains(personCenter) {
                    if let schedule = zone.schedule, !schedule.isActive(at: timestamp) {
                        violations.append(RuleViolation(
                            type: .unauthorizedZoneAccess,
                            zone: zone.name,
                            timestamp: timestamp
                        ))
                    } else if zone.schedule == nil {
                        violations.append(RuleViolation(type: .restrictedZone, zone: zone.name))
                    }
                }
            }
        }
        return violations
    }
}

Рівень 2: Autoencoder для неочевидних аномалій

Для поведінкових аномалій — підхід на основі автоенкодера: навчаємо на нормальній поведінці, аномалія = висока reconstruction error. Autoencoder у 10 разів легший за детектор YOLO (5 МБ проти 50 МБ), що критично для мобільних пристроїв.

# Навчання autoencoder на нормальних відео-фрагментах
import torch
import torch.nn as nn

class VideoAnomalyAutoencoder(nn.Module):
    """
    Вхідний тензор: [batch, frames, height, width, channels]
    Навчається тільки на НОРМАЛЬНИХ сценах
    Аномалія: reconstruction_error > threshold
    """
    def __init__(self, input_shape=(16, 64, 64, 3)):
        super().__init__()
        self.encoder = nn.Sequential(
            nn.Conv3d(3, 32, kernel_size=(3,3,3), padding=1),
            nn.ReLU(),
            nn.MaxPool3d((1,2,2)),
            nn.Conv3d(32, 64, kernel_size=(3,3,3), padding=1),
            nn.ReLU(),
            nn.MaxPool3d((2,2,2)),
        )
        self.decoder = nn.Sequential(
            nn.ConvTranspose3d(64, 32, kernel_size=(3,3,3),
                              stride=(2,2,2), padding=1, output_padding=1),
            nn.ReLU(),
            nn.ConvTranspose3d(32, 3, kernel_size=(3,3,3),
                              stride=(1,2,2), padding=1, output_padding=(0,1,1)),
            nn.Sigmoid()
        )

    def forward(self, x):
        z = self.encoder(x)
        return self.decoder(z)

    def anomaly_score(self, x):
        reconstructed = self(x)
        return ((x - reconstructed) ** 2).mean(dim=[1,2,3,4])

Поріг аномального score — 99-й перцентиль reconstruction error на нормальній вибірці. На мобільному пристрої цей autoencoder конвертується в CoreML або TFLite.

Мобільний інференс: обробка ковзного вікна

Обробка кожного вікна з 16 кадрів займає 30-50 мс на iPhone 12, що дозволяє обробляти 20-30 кадрів/с.

// iOS: аналіз відеопотоку ковзним вікном з 16 кадрів
class SlidingWindowAnalyzer {

    private var frameBuffer: CircularBuffer<CVPixelBuffer> = CircularBuffer(capacity: 16)
    private var frameCounter = 0
    private let stepSize = 8   // нове вікно кожні 8 кадрів (50% overlap)

    func addFrame(_ frame: CVPixelBuffer) async -> AnomalyScore? {
        frameBuffer.append(frame)
        frameCounter += 1

        guard frameCounter % stepSize == 0,
              frameBuffer.count == 16 else { return nil }

        return try? await computeAnomalyScore(frames: Array(frameBuffer))
    }

    private func computeAnomalyScore(frames: [CVPixelBuffer]) async throws -> AnomalyScore {
        let tensor = prepareTensor(frames)  // [1, 16, 64, 64, 3]
        let output = try autoencoderModel.prediction(input: tensor)
        let score = output.anomalyScore.floatValue

        return AnomalyScore(
            value: score,
            isAnomaly: score > anomalyThreshold,
            frameWindow: frames
        )
    }
}

Алерти та реакція

Багаторівнева система: попередження та критичні алерти з кулдауном, щоб не спамити. Критичні йдуть на webhook у зовнішню систему безпеки.

// Android: багаторівнева система алертів
sealed class AnomalyAlert {
    data class Warning(val message: String, val score: Float) : AnomalyAlert()
    data class Critical(val message: String, val violations: List<RuleViolation>) : AnomalyAlert()
}

class AlertManager(private val notificationManager: NotificationManager) {

    private val cooldownMap = mutableMapOf<String, Long>()
    private val alertCooldownMs = 30_000L  // не спамити: не частіше ніж раз на 30 сек

    fun emit(alert: AnomalyAlert, alertKey: String) {
        val lastAlertTime = cooldownMap[alertKey] ?: 0L
        if (System.currentTimeMillis() - lastAlertTime < alertCooldownMs) return

        cooldownMap[alertKey] = System.currentTimeMillis()

        when (alert) {
            is AnomalyAlert.Warning -> showLocalNotification(alert.message, priority = LOW)
            is AnomalyAlert.Critical -> {
                showLocalNotification(alert.message, priority = HIGH)
                sendWebhook(alert)  // інтеграція із зовнішньою системою безпеки
            }
        }
    }
}

Порівняння підходів

Характеристика Детерміновані правила Autoencoder AI
Тип аномалій Просторові, часові Поведінкові, технічні
Навчання Експертне завдання зон/розкладу Unsupervised на нормальних даних
Точність 100% для заданих правил Залежить від даних (ROC-AUC ~0.9)
Розмір моделі 0 (легкий детектор осіб) 5-15 МБ
Затримка на iOS <5 мс 30-50 мс на вікно

Детерміновані правила в 10 разів швидші за AI, але не покривають нові типи аномалій. Autoencoder же знаходить те, що не описано заздалегідь, — ідеально як другий рівень.

Що входить у роботу

Наша команда (8+ років досвіду в мобільній CV, 15+ проєктів) пропонує:

  1. Збір та розмітка нормальних даних для навчання
  2. Розробка детермінованих правил під ваш сценарій
  3. Навчання та конвертація autoencoder в CoreML / TFLite
  4. Інтеграція з iOS (Swift 5.9+, SwiftUI) та Android (Kotlin, Jetpack Compose)
  5. Багаторівнева система алертів з webhook-інтеграцією
  6. Документація та навчання операторів
  7. Підтримка після деплою

Оцінимо ваш проєкт за 2 дні безкоштовно. Вартість типового рішення — від 5 000 €. Замовте демо і переконайтеся в ефективності.

Орієнтири за термінами

Етап Термін Вартість
Детекція зональних порушень (без AI) 1-2 тижні від 1 500 €
Повна система з autoencoder, ковзним вікном, алертами 2-4 тижні від 3 500 €
Збір нормальних даних та навчання моделі +1-2 тижні від 1 000 €
Інтеграція із зовнішньою системою безпеки +1 тиждень від 500 €

Вартість розраховується індивідуально. Ми гарантуємо якість коду та повну документацію. Використовуємо CoreML та TFLite — перевірені інструменти для мобільного інференсу.

Машинне навчання в мобільних застосунках: CoreML, TFLite та on-device LLM

Ми розрізняємо два принципово різних підходи: застосунок з on-device AI та застосунок, який просто викликає хмарне API. Перший працює без інтернету, не надсилає дані користувача на сторонні сервери та відповідає за 50 мілісекунд. Другий залежить від затримки мережі та тарифного плану. Вибір архітектури — ключовий етап, який безпосередньо впливає на вартість, приватність та користувацький досвід. Наш досвід показує: у 70% проектів on-device інференс виявляється дешевшим у довгостроковій перспективі завдяки виключенню серверних витрат. Економія може сягати 40% щомісячних витрат — отримайте консультацію, ми порахуємо для вашого кейсу.

Як вибрати між CoreML та TFLite для on-device інференсу?

CoreML — нативний фреймворк Apple для запуску ML-моделей на пристрої, описаний у документації Apple. Підтримує Neural Engine (A11 Bionic та новіші), GPU та CPU як fallback. Моделі конвертуються у формат .mlmodel через coremltools з PyTorch, ONNX або TensorFlow. Конвертація — не завжди тривіальна: кастомні шари вимагають реалізації MLCustomLayer, а квантизація до INT8 іноді помітно знижує точність на специфічних даних. Ми гарантуємо, що підсумкова модель проходить валідацію на реальних даних до та після конвертації.

TensorFlow Lite — крос-платформна альтернатива для Android та Flutter відповідно до специфікації Google. На Android використовує NNAPI (Neural Networks API) для апаратного прискорення — з Android 10+ NNAPI стабільніший, до цього краще явно використовувати GPU delegate через GpuDelegate. Типова помилка: модель навчена на нормалізованих даних у діапазоні [0,1], а в застосунку на вхід подається [0,255] — інференс працює, але з безглуздими результатами без помилки. Ми включаємо модуль автоматичної валідації вхідних даних у SDK.

Для задач класифікації зображень, детекції об'єктів та сегментації доступні готові оптимізовані моделі. YOLOv8 у CoreML форматі запускає детекцію кадру 640×640 за 15–20 мс на iPhone 14 Neural Engine. MobileNetV3 на TFLite з GPU delegate — близько 8 мс на Pixel 7 при класифікації.

Параметр CoreML TFLite
Платформи iOS, macOS, watchOS Android, iOS, Linux, embedded
Апаратне прискорення Neural Engine, GPU, CPU NNAPI, GPU (OpenCL/OpenGL), CPU
Підтримка квантизації FP16, INT8 (з coremltools) FP16, INT8, dynamic range
Кастомні операції Через MLCustomLayer (Swift) Через делегати (Java/Kotlin)
Розмір бандла моделі ~3–5 МБ (MobileNetV2 quantized) ~2–4 МБ

Що робити, якщо потрібна генерація тексту на пристрої?

Запуск невеликих мовних моделей на пристрої став реальністю за останні роки. Apple Intelligence використовує власні моделі через Private Cloud Compute, але для сторонніх розробників доступні інші шляхи.

llama.cpp з Metal backend на iOS — робочий підхід для phi-3-mini (3.8B параметрів, 4-bit квантизація, ~2.3 ГБ). Інференс: 15–25 токенів/секунду на iPhone 15 Pro. Для інтеграції в Swift використовуємо Swift Package llama.swift або обгортку через C-інтерфейс llama.h. Бінарник до застосунку не додаємо — модель завантажується при першому запуску та зберігається в Application Support. Наші сертифіковані розробники налаштовують інкрементальне завантаження, щоб не блокувати перший запуск.

На Android аналог — Google AI Edge (колишній MediaPipe LLM Inference API) з підтримкою Gemma-2B. Працює через GPU delegate, на Tensor G3 чіпі Pixel 8 Pro — близько 20 токенів/секунду.

Порівняння LLM моделей для on-device
Модель Параметри Квантизація Розмір Швидкість (iPhone 15 Pro)
Phi-3-mini (Microsoft) 3.8B 4-bit ~2.3 ГБ 15-25 токенів/с
Gemma-2B (Google) 2B 4-bit ~1.2 ГБ 30-40 токенів/с
TinyLlama 1.1B 4-bit ~0.7 ГБ 60+ токенів/с

Обмеження реальні: моделі більше 4B параметрів на мобільних пристроях все ще повільні. Для складних задач міркування on-device LLM поступається GPT-4o за якістю. Гібридний підхід — on-device для коротких завдань та приватних даних, хмара для складних запитів — часто оптимальний. Оцінимо ваш кейс та запропонуємо баланс продуктивності та приватності — напишіть нам.

Інтеграція OpenAI API та інших хмарних моделей

Для сценаріїв, де cloud inference допустимий, інтеграція OpenAI, Anthropic або Google Gemini — це HTTP клієнт + streaming SSE. У Swift зручно через AsyncThrowingStream для стрімінгових відповідей. У Kotlin — через Flow.

Критично важливо: API-ключі ніколи не зберігаються в бандлі застосунку. Навіть обфускований ключ витягується з IPA за 10 хвилин через strings або frida. Правильна архітектура: мобільний застосунок → власний backend → OpenAI API. Backend контролює rate limiting, логує запити, захищає ключ.

Що входить у роботу (результати)

  • Навчена та квантизована модель під цільовий пристрій (документація за метриками)
  • SDK для інтеграції (Swift/Kotlin/Flutter) з прикладами виклику
  • Тести продуктивності на 3–5 реальних пристроях
  • Інструкція з оновлення моделі OTA
  • Підтримка при проходженні модерації App Store / Google Play (перевірка відповідності Guidelines 4.2, 5.1)
  • 2 тижні технічної підтримки після релізу

Типовий пайплайн проекту

  1. Аналіз завдання — вимірюємо latency, privacy, size, підтримувані пристрої.
  2. Прототипування моделі — в Python, оцінка accuracy на цільових даних.
  3. Конвертація та квантизація — під CoreML/TFLite з валідацією.
  4. Інтеграція в застосунок — модель обгортається в сервісний шар (легко замінювати CoreML → TFLite → хмара).
  5. Тестування — на реальних пристроях, вимір FPS, RAM, батареї.
  6. Деплой — через TestFlight / Firebase App Distribution, моніторинг метрик.

Терміни: інтеграція готової CoreML/TFLite моделі — 1–2 тижні, розробка кастомної моделі з мобільною оптимізацією — від 6 тижнів, on-device LLM чат з персоналізацією — 4–8 тижнів.

Чому ми беремося за складні кейси?

10+ років досвіду в мобільній розробці, 50+ впроваджених AI/ML рішень, гарантія сумісності з актуальними версіями iOS та Android. Всі проекти проходять code review та навантажувальне тестування. У вартість вже входить підготовка документації для модерації та навчання вашої команди.

Зв'яжіться з нами — ми допоможемо вибрати архітектуру та впровадити ML у ваш застосунок під ключ. Замовте аудит наявного рішення — безкоштовно оцінимо потенціал економії серверних витрат. Отримайте консультацію експерта — напишіть нам сьогодні.