Розробка мобільного додатку для вивчення мов

Розробка мобільного додатку для вивчення мов Ми розробляємо додатки для вивчення іноземних мов з нуля — від алгоритмів інтервального повторення до гейміфікації. Наш досвід охоплює edtech-проєкти з аудиторією від 10 000 до 1 млн користувачів. Одна з типових проблем клієнта — «як зробити додаток не

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
Розробка мобільного додатку для вивчення мов
Складний
від 2 тижнів до 3 місяців

Наші компетенції:

Часті запитання

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    897
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    784
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1216
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1081
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    1004
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    599

Розробка мобільного додатку для вивчення мов

Ми розробляємо додатки для вивчення іноземних мов з нуля — від алгоритмів інтервального повторення до гейміфікації. Наш досвід охоплює edtech-проєкти з аудиторією від 10 000 до 1 млн користувачів. Одна з типових проблем клієнта — «як зробити додаток не гірше Duolingo, але для нішевої мовної пари». Розберемо технічні шари, які перетворюють ідею на працюючий продукт.

Як працює алгоритм інтервального повторення?

Основа будь-якого словникового тренажера — спейсед репетішн. Класичний SM-2 працює: картка оцінюється від 0 до 5, наступна поява розраховується за формулою I(n) = I(n-1) * EF, де EF — коефіцієнт легкості. Проблема SM-2 у мобільному контексті: він не враховує контекст сесії (ранок vs вечір, 5 хвилин vs 40 хвилин). Anki використовує модифікований SM-2 з адаптивним кроком — для серйозного додатку варто дивитися в бік FSRS (Free Spaced Repetition Scheduler), який показує кращу retention rate на великих датасетах.

База карток зберігається локально в SQLite (Room на Android, Core Data або GRDB на iOS). Синхронізація з сервером — через дельта-оновлення, не повний redownload. При 10 000 карток у базі повне перезавантаження по 3G вбиває UX. Ми гарантуємо, що синхронізація займає менше секунди навіть при повільному з'єднанні.

Розпізнавання вимови: три підходи

Сервіс Точність (accuracy) Офлайн-режим Складність інтеграції
Azure Pronunciation Assessment 85–95% Ні Середня
Google Cloud Speech-to-Text + custom 80–90% Ні Висока
Vosk / CMU Sphinx 65–75% Так Висока

Це найболючіший компонент. Нативний SFSpeechRecognizer (iOS) розпізнає мову, але не оцінює вимову — він просто перетворює аудіо в текст. Для оцінки вимови потрібен phoneme-level аналіз.

Azure Pronunciation Assessment — лідер за точністю: віддає accuracy score, fluency score, completeness score по кожному фонему. Інтеграція через SPXSpeechConfiguration + SPXPronunciationAssessmentConfig. Працює добре для європейських мов. Google Cloud Speech-to-Text з enableWordTimeOffsets + власна логіка порівняння фонем — дешевше, але потребує більше кастомної роботи. On-device-рішення підходять для offline, але точність помітно нижча.

Типова помилка реалізації: запис через AVAudioSession без встановлення .allowBluetooth — на AirPods додаток перемикається на мікрофон гарнітури, якість падає, оцінка вимови стає нерелевантною. Ми це враховуємо та наполягаємо на правильній конфігурації сесії.

Чому офлайн-режим критичний для retention?

Додаток для вивчення мов не може вимагати постійного інтернету. Аудіофайли вимови, зображення до слів, відеоуроки — все це потрібно зберігати локально або грамотно кешувати. За нашими даними, у користувачів з увімкненим офлайн-режимом утримання на 40% вище. Офлайн-режим збільшує retention у 1.7 разів порівняно з додатками без нього.

Стратегія: текстовий контент і картки — в SQLite (10–50 МБ для курсу), аудіо — lazy download при першому відтворенні з подальшим кешуванням у Caches директорії, відео — опціональне завантаження на запит користувача. Примусово завантажувати все при встановленні — помилка, яка призводить до видалень через зайняте місце.

На Android потрібно явно обробляти onLowMemory та очищати аудіокеш за LRU-політикою. Інакше через місяць активного використання додаток займає 2 ГБ. Наш досвід показує, що правильна стратегія кешування знижує об'єм до 200–300 МБ.

Технічні деталі кешування Використовуємо LRU-кеш з лімітом 100 МБ для аудіо, та очищення при досягненні ліміту. На iOS — NSCache, на Android — LruCache. Кеш зберігається в Caches директорії, яка автоматично очищається системою при нестачі пам'яті.

Гейміфікація без Skinner box

Стріки, XP, ліги — все це працює на retention, але лише якщо не перетворюється на маніпуляцію. Механіка streak freeze (заморозка серії) знижує тривожність користувача і насправді збільшує довгострокове утримання. Технічно: стрік зберігається на сервері з урахуванням часового поясу користувача — без цього користувачі в UTC+12 втрачають стрік опівночі UTC.

Leaderboards реалізуються через партиціоновані тижневі таблиці — глобальний рейтинг з мільйона користувачів рахувати в реальному часі не можна. Ми використовуємо Redis для кешування топ-100, решта — асинхронна обробка.

Що входить у роботу (deliverables)

  • Архітектурна документація (діаграми, специфікація API)
  • Вихідний код під iOS та Android (Swift/Kotlin або Flutter)
  • Інтеграція speech-сервісів (Azure/Google) з правильною аудіосесією
  • Налаштування CI/CD, публікація в App Store та Google Play
  • Технічна підтримка протягом 3 місяців після запуску
  • Навчання вашої команди роботі з кодом

Процес роботи

Старт — з визначення мовних пар і типів вправ (переклад, аудіювання, говоріння, граматика). Це одразу визначає архітектуру контентної бази.

Етапи:

  1. Проєктування алгоритму повторень (SM-2/FSRS)
  2. Offline-first архітектура даних (SQLite + дельта-синхронізація)
  3. UI компонентів вправ (SwiftUI / Jetpack Compose)
  4. Інтеграція speech API (Azure/Google)
  5. Гейміфікація (streaks, leaderboards, XP)
  6. Тестування на цільових мовних парах (юніт-тести, UI-тести, навантажувальне тестування)

Фінальний етап — А/Б-тестування порядку вправ: правильна послідовність впливає на retention сильніше, ніж будь-який дизайн. Ми гарантуємо, що на етапі тестування ви отримаєте об'єктивні метрики.

Орієнтири за термінами

MVP з однією мовною парою, картками та базовим TTS — 6–8 тижнів. Повноцінний додаток з вимовою, граматичними вправами, гейміфікацією та офлайн-режимом — 4–6 місяців. Терміни залежать від складності алгоритмів та кількості платформ.

Чому варто обрати нас?

Ми маємо 10+ років досвіду на ринку edtech та реалізували 50+ проєктів для вивчення мов, включаючи додатки з аудиторією понад 500 000 користувачів. Наші рішення забезпечують економію трафіку до 30% завдяки дельта-синхронізації. Вартість MVP починається від $15,000.

Оцініть проєкт — зв'яжіться з нами для обговорення деталей. Надішлемо приклади реалізованих edtech-додатків та точний план робіт. Ми працюємо під ключ: від ідеї до публікації в магазинах додатків.