Інтеграція GameAnalytics для мобільної гри

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Інтеграція GameAnalytics для мобільної гри
Простий
від 1 дня до 3 днів
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Інтеграція GameAnalytics для мобільної гри

GameAnalytics — вузькоспеціалізована аналітична платформа для ігор. На відміну від Firebase чи Amplitude, тут з самого початку закладена ігрова модель даних: progression eventi (старт/провал/завершення рівня), resource eventi (начислення/трата внутрішньоігрової валюти), design eventi (довільні метрики геймплею). Це позбавляє від необхідності проектувати схему подій з нуля.

Підключення SDK

Підтримуються Unity, iOS (Swift/ObjC), Android (Kotlin/Java), React Native. Для Unity — через Package Manager або .unitypackage:

using GameAnalyticsSDK;

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    void Awake()
    {
        GameAnalytics.Initialize();
    }
}

Перед викликом Initialize() компонент GameAnalytics повинен бути в сцені з заповненими Game Key й Secret Key з дашборда.

На iOS нативно:

import GameAnalytics

GameAnalytics.configureBuild("1.0.0")
GameAnalytics.initialize(withGameKey: "GAME_KEY", gameSecret: "SECRET_KEY")

Ключевые типи подій

Progression — прохождение рівнів:

// Початок рівня
GameAnalytics.NewProgressionEvent(
    GAProgressionStatus.Start,
    "world_1", "level_05"
);

// Провал з очками
GameAnalytics.NewProgressionEvent(
    GAProgressionStatus.Fail,
    "world_1", "level_05",
    score: 1240
);

За цими подіями GameAnalytics автоматично будує funnel прохождення — видно, на якому рівні теряється більше всього гравців.

Resource — економіка:

GameAnalytics.NewResourceEvent(
    GAResourceFlowType.Source,
    "gold",
    500,
    "reward",
    "daily_bonus"
);

GameAnalytics.NewResourceEvent(
    GAResourceFlowType.Sink,
    "gold",
    200,
    "upgrade",
    "sword_level2"
);

Source — приход валюти, Sink — трата. Дашборд будує баланс економіки: якщо Sink значно опережає Source, гравці швидко беднеють й йдуть.

Design — все інше:

GameAnalytics.NewDesignEvent("Boss:Defeated:DragonKing", 1);
GameAnalytics.NewDesignEvent("Settings:SoundToggle", 0); // 0 = вимкнено

Автоматичні метрики

GameAnalytics без дополнительного коду збирає DAU/MAU, retention (Day 1, Day 7, Day 30), session length й crash reports (через інтеграцію з нативними краш-обробниками). Для iOS 14+ автоматично включається SKAdNetwork-підтримка.

Важливі деталі реалізації

Імення подій типу Design. Рядок eventi розділяється двоеточіями — це рівні ієрархії в дашборді. Boss:Defeated:DragonKing створює гілку Boss → Defeated → DragonKing. Максимум 5 рівнів. Якщо не дотримуватися структури з самого початку, дашборд превратиться в плаский список з сотень строк.

Валідація session end. GameAnalytics автоматично закриває сесію при уходу додатку в фон — через OnApplicationPause. На Android це працює надійно. На iOS при певних сценаріях (VoIP, Background Fetch) сесія може не закритися. Слід додати явний виклик:

void OnApplicationPause(bool paused)
{
    if (paused) GameAnalytics.StopSession();
    else GameAnalytics.StartSession();
}

Безплатний план. GameAnalytics безплатен для більшості інді-ігор — ліміти по подіях досить високі (500 млн подій на місяць). Це робить його привабливим для проектів без бюджету на Amplitude чи Mixpanel.

Що входить у роботу

  • Підключення SDK (Unity / iOS / Android)
  • Настройка progression подій для кожного ігрового світу й рівня
  • Настройка resource подій для всіх джерел і трат валюти
  • Design eventi для ключевих механік (боссы, предмети, настройки)
  • Перевірка даних у GameAnalytics Dashboard

Терміни

Підключення з базовими типами подій: 0,5–1 день. Вартість розраховується індивідуально.