Розробка мобільного додатку для щоденника харчування

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Розробка мобільного додатку для щоденника харчування
Середній
від 1 тижня до 3 місяців
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Розроблення мобільного додатка для дневника харчування

Дневник харчування — одне з тих додатків, де технічна складність сконцентрована не в архітектурі, а в даних. База продуктів з коректними КБЖУ — це роки роботи дієтологів та інженерів. Сканер штрих-кодів працює добре рівно до тих пір, поки користувач не достає локальний йогурт без штрих-кода або продукт з кількома порціями на упаковці.

Де концентрується складність

База продуктів. USDA FoodData Central, Open Food Facts, Edamam — три популярних джерела. У кожного свої дивацтва: USDA не охоплює СНД-продукти, Open Food Facts має краудсорсингові дані з пропусками в нутрієнтах, Edamam видає API-запити з ліміт 400 на хвилину на безплатному плані. Будуємо гібридну систему: локальна база з кешем популярних продуктів (SQLite / Room / CoreData), fallback на API при промаху кеша, модуль користувацьких продуктів для kastомних позицій.

Сканер штрих-кодів. На iOS використовуємо AVCaptureSession з AVMetadataObjectTypeEAN13Code та низкою інших форматів. Проблема в тому, що сесія повинна стартувати швидко — користувач уже тримає телефон над упаковкою. Якщо інціалізувати сесію лінивою при відкритті екрана, затримка 0.5–0.8 секунди бить по UX. Рішення — завантажити сесію в момент авторизації на екрані. На Android через CameraX з BarcodeScanning з ML Kit аналогічний підхід: інціалізувати ImageAnalysis.Analyzer заздалегідь.

Норми КБЖУ. Добова норма калорій рахується за формулою Міффліна-Сан Жеора з корекцією на коефіцієнт активності. Користувач вносить зріст, вагу, вік, рівень активності — отримує ціль. Але ціль змінюється: при зниженні ваги треба пересчитувати норму кожні 2–4 тижні. Це стан потрібно зберігати з історією, щоб ретроспективна аналітика була коректною.

Як будуємо

Flutter + Riverpod для кросс-платформи, або нативно Swift/UIKit + CoreData + Combine для iOS-only проекту. Модель даних: FoodItem (нутрієнти на 100г), MealEntry (timestamp, їжа, порція в грамах, прием пищі — сніданок/обід/вечеря/перекус), DailyLog (агрегат по дням). Агрегація по дням — кешуємо: пересчитуємо тільки при додаванні/видаленні записів за цей день.

Рецепти — окрема сутність Recipe з масивом RecipeIngredient. При додаванні рецепту в дневник розвертаємо інгредієнти з пересчитуванням порцій. Важливо зберігати знімок КБЖУ в момент додавання, а не посилання на живий рецепт — иначе редагування рецепту ломає історичну аналітику.

З практики: інтеграція з HealthKit для запису калорій у Apple Health через HKQuantityType.dietaryEnergyConsumed. Користувачі з Apple Watch вимагають цього — иначе додаток не вважається в екосистемі. Аналогічно на Android — Health Connect API (ExerciseSessionRecord, NutritionRecord).

Процес роботи

Визначаємо джерела даних про продукти, цільові ринки (від цього залежить база), потрібна ли інтеграція зі здоров'ям, модель монетизації (freemium, підписка). Проектуємо схему БД, прототипуємо ключові екрани, розробляємо MVP, тестуємо на реальних пристроях з фізичними штрих-кодами.

Орієнтири за термінами

MVP з ручним вводом, базовим пошуком, дневником та добовою статистикою — 4–6 тижнів. Повний продукт зі сканером, синком з HealthKit/Health Connect, рецептами, графіками за місяць та push-нагадуваннями — 10–16 тижнів. Вартість розраховується індивідуально.

На що звертаємо увагу при тестуванні

Сканування з різним освітленням (напівмрак супермаркету — частий сценарій), коректність розрахунків при нестандартних одиницях порцій, правильна обробка продуктів з нульовим вмістом окремих нутрієнтів, поведінка при offline (пошук в локальному кеші без звернення до API).