Розробка системи досягнень мобільної гри

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Розробка системи досягнень мобільної гри
Середній
~2-3 дні
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Розробка системи досягнень мобільної гри

Система досягнень — не просто список «убий 100 ворогів». Правильно спроектована, вона управляє retention: гравець повертається, тому що хоче закрити ачивку, яка вимагає 7 днів підряд входити в гру або убити конкретного босса. Досягнення також дають довгострокові цілі користувачам, які пройшли основний контент.

Архітектура: локальна vs серверна

Для більшості мобільних ігор архітектура виглядає так:

  • Прогрес досягнень — клієнт + серверна синхронізація (Google Play Games / Game Center / PlayFab)
  • Видання наград — тільки сервер (або Platform SDK з верифікацією)
  • Відображення — клієнт

Зберігати прогрес тільки локально рискованно: переустановка = втрата ачивок = негативний досвід. PlayFab Player Data або Google Play Games Snapshots розв'язують це.

Модель даних

[Serializable]
public class Achievement
{
    public string id;
    public string titleKey;          // локалізація
    public string descriptionKey;
    public AchievementType type;     // Counter, OneTime, Streak
    public int targetValue;
    public List<Reward> rewards;
    public bool isSecret;            // приховані до виконання
    public string[] requiredAchievements; // ланцюжки залежностей
}

public enum AchievementType
{
    OneTime,    // виконано або ні
    Counter,    // прогрес 0..targetValue
    Streak,     // N днів підряд
    Cumulative  // накопительно за все час
}

[Serializable]
public class AchievementProgress
{
    public string achievementId;
    public int currentValue;
    public bool isUnlocked;
    public DateTime? unlockedAt;
    public bool rewardClaimed;
}

AchievementsManager

public class AchievementsManager : MonoBehaviour
{
    public static AchievementsManager Instance { get; private set; }

    private Dictionary<string, AchievementProgress> _progress;
    private AchievementDatabase _database;

    // Викликається з ігрової логіки
    public void TrackEvent(string eventType, int value = 1, Dictionary<string, object> context = null)
    {
        foreach (var achievement in _database.GetAchievementsByEvent(eventType))
        {
            var progress = GetOrCreate(achievement.id);
            if (progress.isUnlocked) continue;

            switch (achievement.type)
            {
                case AchievementType.Counter:
                case AchievementType.Cumulative:
                    progress.currentValue += value;
                    break;
                case AchievementType.OneTime:
                    progress.currentValue = 1;
                    break;
            }

            if (progress.currentValue >= achievement.targetValue)
                Unlock(achievement, progress);
        }

        SaveProgress();
    }

    private void Unlock(Achievement achievement, AchievementProgress progress)
    {
        progress.isUnlocked = true;
        progress.unlockedAt = DateTime.UtcNow;

        // Сповіщення гравця
        AchievementPopupUI.Instance.Show(achievement);

        // Аналітика
        GameAnalytics.NewDesignEvent($"Achievement:Unlocked:{achievement.id}");

        // Синхронізація з платформою
        SyncWithPlatform(achievement);
    }
}

TrackEvent — єдина точка входу з геймплею. Додавання нового досягнення потребує тільки нового запису в AchievementDatabase — без змін у боєвій логіці, системі квестів чи магазині.

Streak-досягнення

Серія входів підряд — один з кращих retention-інструментів. Вимагає акуратної обробки дат:

public void RecordDailyLogin()
{
    var lastLogin = PlayerPrefs.GetString("last_login_date", "");
    var today = DateTime.UtcNow.Date.ToString("yyyy-MM-dd");
    var yesterday = DateTime.UtcNow.Date.AddDays(-1).ToString("yyyy-MM-dd");

    if (lastLogin == today) return; // уже засчитано сьогодні

    int streak = PlayerPrefs.GetInt("login_streak", 0);
    streak = (lastLogin == yesterday) ? streak + 1 : 1; // скидання якщо пропустив день

    PlayerPrefs.SetString("last_login_date", today);
    PlayerPrefs.SetInt("login_streak", streak);

    TrackEvent("daily_login_streak", streak);
}

Важливо використовувати UTC, а не локальний час — інакше гравець у UTC+12 може отримати подвійний бонус при зміні дня.

Інтеграція з платформеними досягненнями

Google Play Games та Game Center мають власні ачивки, які видні в платформеному інтерфейсі:

// Google Play Games (Play Games Services v2)
PlayGamesPlatform.Instance.UnlockAchievement("CgkI6ISmlocOEAIQAQ");

// Game Center (iOS)
GKAchievement achievement = new GKAchievement("first_boss_killed");
achievement.percentComplete = 100;
GKAchievement.Report(new[] { achievement }, (error) => { });

Синхронізуємо тільки ті досягнення, які мають сенс на платформі. Не потрібно дублювати всі 100 внутрішньоігрових ачивок у Game Center — тільки ключові milestone.

Що входить у роботу

  • Проектування схеми досягнень та системи подій
  • Реалізація AchievementsManager з типами Counter/OneTime/Streak
  • Синхронізація прогресу з PlayFab / Google Play Games / Game Center
  • UI: список досягнень, прогрес-бари, popup при розблокуванні
  • Система наград: валюта, предмети, косметика
  • Аналітика розблокувань для балансировки складності
  • Локалізація заголовків та описів

Терміни

Базова система без платформеної інтеграції: 4–6 днів. Повна система з синхронізацією, UI й нагородами: 1,5–2,5 тижні. Вартість розраховується індивідуально.