Реалізація Spin-the-Wheel (колесо фортуни) у мобільному додатку

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Реалізація Spin-the-Wheel (колесо фортуни) у мобільному додатку
Середній
~2-3 дні
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Реалізація Spin-the-Wheel (колесо фортуни) у мобільних додатках

Колесо фортуни — геймификаційний елемент з упізнаваною механікою. Користувач тягне, колесо раскручується, замедляется з нарастаючим саспенсом та зупиняється на призі. Проста ідея, але деталі важливі: фізика обертання, точність зупинки на нужному секторі та візуальний фідбек при виграші визначають, чи будить це ощущення «казино» чи «сломаного счётчика».

Фізика обертання

Колесо повинно вести себе як реальний фізичний об'єкт з інерцією. Не просто «крутитися N секунд та зупинятися» — а замедляться за експоненціальним законом, імітуючи тертя.

Базова модель:

// Кутова швидкість зменшується кожен кадр
angularVelocity *= decelerationFactor  // 0.96–0.98 для повільного замедлення

// CADisplayLink оновлює кут кожен кадр
currentAngle += angularVelocity * dt
wheelLayer.transform = CATransform3DMakeRotation(currentAngle, 0, 0, 1)

// Зупинка при досягненні мінімальної швидкості
if abs(angularVelocity) < 0.01 { stopAndSnap() }

decelerationFactor — ключевий параметр. 0.99 дає довгеー замедлення (ощущение важкого барабана), 0.95 — резке (легкое). Настраиваем под ощущение бренда.

Точна зупинка на нужному секторі

Чесна рандомізація + точна зупинка на визначеному секторі — не протиріччя. Алгоритм:

  1. Визначаємо переможний сектор до початку обертання (серверна логіка чи клієнтська з seed)
  2. Обчислюємо цільовий кут зупинки: targetAngle = sectorMidpoint + randomOffset(±halfSectorAngle)
  3. Коригуємо decelerationFactor так, щоб колесо завершило потрібне число обертів та зупинилося в targetAngle

Формула для decelerationFactor при відомих initialVelocity та targetAngle:

let totalRotation = currentAngle + (Double(minFullRotations) * 2 * .pi) + targetAngle
// Розв'язуємо геометричну прогресію: sum = v0 / (1 - factor)
decelerationFactor = 1 - initialVelocity / totalRotation

Це приховує предопередeленість результату — колесо виглядає випадковим, але зупиняється там, де потрібно.

Snap-анімація при зупинці

Невеликий «відскок» в кінці посилює ощущение реальності. Реалізуємо через CASpringAnimation:

let snapAnimation = CASpringAnimation(keyPath: "transform.rotation.z")
snapAnimation.fromValue = currentAngle
snapAnimation.toValue = snappedAngle
snapAnimation.stiffness = 200
snapAnimation.damping = 15
snapAnimation.initialVelocity = angularVelocity

Візуальний фідбек при виграші

  • Haptic feedback: UINotificationFeedbackGenerator.notificationOccurred(.success) на iOS; VibrationEffect.createOneShot(100, VibrationEffect.DEFAULT_AMPLITUDE) на Android
  • Lottie-конфетті: окремий overlay над колесом, відтворюється після зупинки
  • Підсвітлення сектора: CALayer з анімацією shadowOpacity 0 → 1 → 0 тричі (мигання)

Реалізація по платформах

iOS: CADisplayLink для фізики + CALayer або UIView обертання. Сектори малюємо через CAShapeLayer з UIBezierPath.

Android: ValueAnimator з кастомним TimeInterpolator (логарифмічне замедлення) + кастомний View з Canvas.drawArc.

Flutter: AnimationController з кастомним Simulation (спадкоємець SpringSimulation чи власний) + CustomPainter для малювання секторів.

React Native: Animated.Value з useNativeDriver: true + react-native-svg для графіки секторів, чи готовий пакет react-native-wheel-pick.

Терміни: 2–3 дні включають фізику, логіку зупинки, візуальний фідбек та інтеграцію з серверною логікою призів.