Реалізація Spring-анімацій в Android-застосунку (MotionLayout)

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Реалізація Spring-анімацій в Android-застосунку (MotionLayout)
Середній
від 1 дня до 3 днів
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Впровадження Spring-анімацій в Android-додатки (MotionLayout)

Android-розробники довго працювали з ValueAnimator та ObjectAnimator + AccelerateDecelerateInterpolator. Spring physics з'явилися офіційно з Jetpack's SpringAnimation у 2018 році, а MotionLayout того ж року надав декларативний способ описувати складні анімаційні переходи. Сьогодні у нас два чітко розділені інструменти для різних завдань.

SpringAnimation: Фізика в коді

androidx.dynamicanimation:dynamicanimation — це бібліотека для spring та fling анімацій окремих властивостей View.

implementation "androidx.dynamicanimation:dynamicanimation:1.0.0"
val springAnim = SpringAnimation(cardView, DynamicAnimation.TRANSLATION_Y).apply {
    spring = SpringForce(0f).apply {  // цільова позиція — 0f (оригіналь)
        stiffness = SpringForce.STIFFNESS_MEDIUM       // 1500f
        dampingRatio = SpringForce.DAMPING_RATIO_LOW_BOUNCY  // 0.75f
    }
}
springAnim.start()

Stiffness presets: STIFFNESS_HIGH (10000), STIFFNESS_MEDIUM (1500), STIFFNESS_LOW (200), STIFFNESS_VERY_LOW (50). DampingRatio: NO_BOUNCY (1.0), LOW_BOUNCY (0.75), MEDIUM_BOUNCY (0.5), HIGH_BOUNCY (0.2).

Для gesture-driven spring, передайте швидкість з VelocityTracker:

val vt = VelocityTracker.obtain()
// в onTouchEvent додайте vt.addMovement(event)
vt.computeCurrentVelocity(1000) // pixels per second
springAnim.setStartVelocity(vt.yVelocity)
springAnim.animateToFinalPosition(targetY)

animateToFinalPosition зручніше за start() для повторних викликів: якщо анімація запущена, просто змініть ціль без різкого перезапуску.

Практичний кейс: bottom sheet з drag. Користувач тягне вниз, відпускає—sheet пружинить або закривається залежно від швидкості та позиції. Логіка: якщо швидкість вниз > 1000 dp/s або sheet нижче 40% висоти → анімуйте вниз та закрийте. Інакше → пружинистьте назад до оригінальної позиції. Все через SpringAnimation з setStartVelocity з VelocityTracker.

MotionLayout: Декларативні переходи

MotionLayout — це підклас ConstraintLayout, що керує анімацією через MotionScene XML. Ідеальний для структурних змін layout (не просто translation/scale, а зміна constraint-ів).

<!-- res/xml/scene_collapsing.xml -->
<MotionScene>
    <ConstraintSet android:id="@+id/start">
        <Constraint android:id="@+id/header"
            android:layout_height="200dp"
            ... />
    </ConstraintSet>
    <ConstraintSet android:id="@+id/end">
        <Constraint android:id="@+id/header"
            android:layout_height="56dp"
            ... />
    </ConstraintSet>
    <Transition
        android:id="@+id/transition"
        motion:constraintSetStart="@+id/start"
        motion:constraintSetEnd="@+id/end"
        motion:duration="400">
        <OnSwipe
            motion:touchAnchorId="@+id/recyclerView"
            motion:touchAnchorSide="top"
            motion:dragDirection="dragUp" />
    </Transition>
</MotionScene>

Spring в MotionLayout через motion:transitionEasing:

<KeyAttribute
    motion:framePosition="100"
    motion:motionTarget="@+id/fab"
    motion:transitionEasing="overshoot(2.5)">
    <CustomAttribute
        motion:attributeName="scaleX"
        motion:customFloatValue="1.0" />
</KeyAttribute>

overshoot(tension), anticipate(tension), anticipateOvershoot(tension) — вбудовані easing функції з пружинним ефектом. Не справжня фізична модель, але достатня для більшості UI переходів.

Для справжнього spring в MotionLayout використовуйте KeyCycle з sine wave апроксимацією spring physics. Трудомістко, але повний контроль.

Compose: spring() Специфікація

У Jetpack Compose spring-анімації — першокласні громадяни:

val offset by animateFloatAsState(
    targetValue = if (isExpanded) 0f else -300f,
    animationSpec = spring(
        dampingRatio = Spring.DampingRatioMediumBouncy,
        stiffness = Spring.StiffnessLow
    )
)

Animatable для gesture-driven:

val animatable = remember { Animatable(0f) }
LaunchedEffect(dragEnd) {
    animatable.animateTo(
        targetValue = 0f,
        animationSpec = spring(stiffness = Spring.StiffnessMedium),
        initialVelocity = lastVelocity
    )
}

initialVelocity в Compose — у одиницях значення на секунду. Роботи з offset у pixels: швидкість з detectDragGestures вже в pixels/second, передавайте напряму.

Час розробки

Spring-анімації для 2–4 окремих UI-елементів через SpringAnimation займають 1 день. MotionLayout сцена з gesture-driven переходом (collapsing header, expandable card) займає 1–2 дні. Повний екран зі складною анімаційною системою займає 2–3 дні. Вартість розраховується індивідуально.