Реалізація AI-віртуальної примірки макіяжу у мобільному застосунку

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Реалізація AI-віртуальної примірки макіяжу у мобільному застосунку
Складний
~1-2 тижні
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

AI Віртуальна примерка макіяжу у мобільних додатках

Sephora Virtual Artist, Perfect Corp YouCam Makeup, MAC Virtual Try-On — це конкуренти. Користувач наводить фронтальну камеру, система накладає тіні, помаду, консилер у реальному часі з точністю до анатомії конкретного обличчя. Технічно: face mesh, сегментація губ/очей/шкіри та правильний AR-рендер з урахуванням освітлення та текстури шкіри.

Face Mesh як основа

iOS ARKit. ARFaceTrackingConfiguration — TrueDepth-камера (iPhone X+) будує face mesh з 1220 вертексів. Повертає ARFaceAnchor з геометрією (ARFaceGeometry), blend shapes (52 коефіцієнти) та трансформом обличчя. Глибинна камера забезпечує точну геометрію навіть при русі. Для примерки макіяжу використовуйте face geometry як "холст": UV-маповуйте текстури макіяжу на меш.

Android ML Kit Face Mesh. 468 точок (MediaPipe FaceMesh під капотом), RGB-камера без глибини. Нижча точність при боковому ракурсі або швидкому русі. Для макіяжу достатньо — губи, очі, скулі покриті ландмарками з потрібною розрізнювальною здатністю.

MediaPipe Face Landmarker (кроссплатформа). Використовуйте безпосередньо через C++ native (Android NDK / iOS framework). 478 точок включно з райдужною оболонкою — для eye makeup та лінз. Гарне рішення для кроссплатформних проєктів.

Рендер макіяжу поверх обличчя

Головна технічна складність — не знайти контури губ, а зробити так, щоб помада виглядала як справжня, а не як кольоровий прямокутник поверх обличчя.

UV-маппінг текстур. Face mesh має UV-координати (ARKit задокументовано у Apple Developer). Текстура макіяжу (намальована художником на нейтральній UV-розгортці обличчя) накладається як MTLTexture з alpha blending. Колір продукту змінюємо через HSV-трансформацію текстури в fragment shader.

Фізично-коректний рендер. Помада глянцева — потрібна specular складова. Тіні матові — diffuse. Параметри PBR матеріалу metallic, roughness змінюємо залежно від типу продукту. Освітлення оцінюємо через ARLightEstimate.ambientIntensity та ARDirectionalLightEstimate — адаптуємо specular до реального освітлення в кадрі.

Сегментація для точного нанесення. Помада лише на губах, тіні лише на повіках — не можна покладатися лише на вертекси face mesh, потрібна пісельна сегментація. Використовуйте CoreML-модель (конвертуйте MediaPipe Selfie Segmentation або тренуйте користувацьку на DeepLab/U-Net) для сегментації зон обличчя. Inference на кожному кадрі: A15 Bionic справляється за 8–15 мс, старіші пристрої — кожні 3 кадри з інтерполяцією маски.

Точність кольору

Ключова вимога beauty-брендів: колір у додатку повинен відповідати реальному кольору продукту. Проблема: камера смартфона застосовує auto white balance, ISO-нормалізацію — кольори на екрані не точні. Рішення:

  • Цветна калібровка через AVCaptureDevice.whiteBalanceGains — локуємо white balance при примерці
  • ColorChecker-based калібровка (опціонально, для професійних випадків)
  • Кольори продуктів у базі даних задаємо в Lab color space (перцептуально рівномірний), конвертуємо в sRGB для відображення з урахуванням профілю дисплея (UIScreen.traitCollection.displayGamut)

Запис та шеринг результату

Користувач хочет записати відео з примеркою. ReplayKit (iOS) або MediaProjection (Android) — для запису екрану. Або реалізуємо кастомний запис: пишемо кожний кадр в AVAssetWriter (iOS) / MediaCodec (Android). MP4 H.264, 1080p@30fps достатньо.

Продуктивність та підтримувані пристрої

Сценарій Мінімальний пристрій
Базовий face mesh + помада iPhone 8 / Android 2018 mid-range
ARKit depth + повний макіяж iPhone X+
Realtime PBR + сегментація iPhone 12+ / Snapdragon 888+

Для пристроїв без TrueDepth використовуйте RGB-only pipeline з MediaPipe — трохи гірше візуально при різких рухах, але прийнятно для більшості користувачів.

Часова шкала: MVP з помадою + тенями на iOS через ARKit — 6–9 тижнів. Кроссплатформна система з повним каталогом продуктів, PBR-рендером, точністю кольорів та шерингом — 4–7 місяців. Вартість розраховується індивідуально.