Інтеграція AR-рекламних форматів у мобільний додаток

AR-реклама у мобільних додатках дає в 3–5 разів вище залучення, ніж статичні банери — при грамотній реалізації. Проблема: час завантаження AR-контенту на старих пристроях вбиває конверсію. Ми інтегруємо такі формати під ключ: від вибору стеку до публікації в App Store та Google Play. Нижче — технічн

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
Інтеграція AR-рекламних форматів у мобільний додаток
Середній
~3-5 днів

Наші компетенції:

Часті запитання

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    895
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    782
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1216
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1079
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    1002
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    597

AR-реклама у мобільних додатках дає в 3–5 разів вище залучення, ніж статичні банери — при грамотній реалізації. Проблема: час завантаження AR-контенту на старих пристроях вбиває конверсію. Ми інтегруємо такі формати під ключ: від вибору стеку до публікації в App Store та Google Play. Нижче — технічна реалізація трьох основних форматів і що робити, щоб AR не гальмував.

Чому AR-реклама ефективніша за статичні банери?

Place-in-room AR дає в 3 рази більше engagement time (середнє 12 секунд), ніж face filters (середнє 4 секунди) за нашими даними за 30 проєктів. При цьому 70% користувачів, які взаємодіють з AR-об'єктом більше 5 секунд, доходять до CTA. Це в 2 рази вище, ніж у звичайних відеобанерів.

Три основні формати та їх реалізація

Place-in-Room: AR-об'єкт в інтер'єрі користувача

Користувач наводить камеру на підлогу або стіл — кросівки, диван, телевізор з'являються в кімнаті. Найпоширеніший формат для e-commerce.

Стек: ARKit + RealityKit або SceneKit. Моделі у форматі USDZ (iOS) або GLB (Android + Sceneform / model-viewer). Інтеграція з рекламними SDK:

  • Meta Audience Network підтримує AR-рекламні блоки через Spark AR platform — готові ефекти вбудовуються у WebAR або через SDK
  • Google AR Ads через Google Web Designer + model-viewer на WebAR
  • Власна реалізація через ARKit/ARCore без рекламної SDK — повний контроль, але немає вбудованої аналітики
Деталі реалізації plane detection overlay

Показуємо анімаційний overlay «Наведіть на плоску поверхню» та запускаємо plane detection при завантаженні банера. Це скорочує час ініціалізації з 3–6 секунд до 2 секунд.

Як працює Face AR?

Окуляри, шапки, макіяж, маски. ARKit Face Tracking через ARFaceTrackingConfiguration:

let config = ARFaceTrackingConfiguration() config.isLightEstimationEnabled = true arView.session.run(config) 

ARFaceAnchor дає 52 blend shape коефіцієнти — міміка, моргання, рух рота. Окуляри накладаються на ARFaceAnchor.transform, враховуючи face geometry для коректного прилягання до перенісся.

Проблема face tracking: працює лише на пристроях з TrueDepth камерою (iPhone X+). На нон-TrueDepth пристроях потрібен Vision Framework + face landmark detection — точність гірша, але охоплення вище.

Marker-based AR: активація реклами через фізичний об'єкт

Наводиш камеру на упаковку товару або друкований банер — з'являється 3D-анімація або відео. ARImageTrackingConfiguration з ARReferenceImage:

let referenceImages = ARReferenceImage.referenceImages(inGroupNamed: "AdMarkers", bundle: nil) config.trackingImages = referenceImages config.maximumNumberOfTrackedImages = 3 

Зображення-маркер має мати високу унікальність (histogramContrastScore > 0.85 за внутрішньою метрикою ARKit). Упаковки з великими однотонними зонами (білі коробки, мінімалістичний дизайн) — працюють погано. Потрібні текстуровані маркери з хорошим контрастом.

Аналітика AR-реклами

Стандартна рекламна аналітика (impression, click) для AR доповнюється специфічними метриками:

Метрика Опис
Engagement time Скільки секунд користувач тримав AR-об'єкт на екрані
Interaction rate Частка користувачів, які повернули/змінили розмір об'єкта
Session completion Чи дійшов до CTA (кнопка «Купити», «Дізнатися більше»)

Firebase Analytics + custom events — стандартний підхід. Відправляємо події ar_session_started, ar_object_placed, ar_interaction, ar_cta_tapped з параметрами (ad_id, placement_id, duration).

Як оптимізувати AR-моделі для швидкого завантаження?

Розмір AR-ресурсів — вузьке місце. USDZ-модель для place-in-room не має перевищувати 10–15 МБ. Оптимізація:

  1. Стиснення текстур через TextureConverter — до 80% без втрати якості.
  2. LOD з 3 рівнями деталізації: високий (близько), середній (3-6 м), низький (далі 6 м).
  3. Baked-освітлення замість PBR realtime — економить 30% часу рендеру.
  4. Fallback для слабких пристроїв: якщо ARWorldTrackingConfiguration.isSupported = false — показуємо 2D/3D об'єкт, що обертається.

Як ми реалізуємо AR-рекламу?

Процес включає етапи:

  1. Аналітика цільових пристроїв та версій ОС.
  2. Проектування AR-сценарію.
  3. Підготовка 3D-моделей (оптимізація, LOD).
  4. Інтеграція через ARKit/ARCore або рекламні SDK.
  5. Налаштування аналітики (Firebase custom events).
  6. Тестування на 10+ пристроях (iPhone 7, iPhone X, Samsung Galaxy S10, Pixel 4).
  7. Публікація в сторах.

На кожному етапі фіксуємо метрики завантаження та залучення. Середній час виходу на AR-сцену — 2.1 секунди на iPhone X.

Що входить в роботу

  • Документація: опис AR-сценарію, схема аналітики, інструкція з оновлення моделей
  • Доступи до рекламних кабінетів (Meta, Google) або власна SDK
  • Навчання команди замовника роботі з AR-контентом
  • Технічна підтримка 1 місяць після запуску

Терміни

Формат Терміни
Place-in-room (iOS + Android) 3–5 тижнів
Face filter з брендуванням 2–4 тижні
Marker-based AR 1–2 тижні
Повний рекламний AR-SDK з аналітикою 8–12 тижнів

Вартість розраховується індивідуально. Важливо розуміти цільові пристрої та необхідні рекламні формати до початку роботи. Ми гарантуємо сумісність з основними версіями iOS та Android, сертифіковані за ARKit та ARCore, маємо 5 років досвіду та 30+ завершених проєктів. Замовте консультацію для підбору AR-формату під ваші завдання. Зв'яжіться з нами — підберемо оптимальний стек і терміни.