Інтеграція AR-рекламних форматів у мобільний застосунок

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Інтеграція AR-рекламних форматів у мобільний застосунок
Середній
~3-5 днів
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Інтеграція AR-рекламних форматів у мобільний додаток

AR-реклама — це не баннер з 3D-анімацією. Це або примірка продукту (try-on), або розміщення об'єкта у просторі користувача (place-in-room), або face filter з брендингом. Кожен формат — окремий технічний стек та окремі вимоги до інтеграції.

Три основних формати та їхня реалізація

Place-in-Room: AR-об'єкт в інтер'єрі користувача

Користувач наводить камеру на підлогу або стіл — кроссовки, диван, телевізор з'являються у кімнаті. Найпоширеніший формат для e-commerce.

Стек: ARKit + RealityKit або SceneKit. Моделі у форматі USDZ (iOS) або GLB (Android + Sceneform / model-viewer). Інтеграція з рекламними SDK:

  • Meta Audience Network підтримує AR-рекламні блоки через Spark AR platform — готові ефекти вбудовуються у WebAR або через SDK
  • Google AR Ads через Google Web Designer + model-viewer на WebAR
  • Власна реалізація через ARKit/ARCore без рекламної SDK — повний контроль, але немає вбудованої аналітики

Ключовий момент — час ініціалізації. Рекламний AR-блок повинен працювати за 2–3 секунди від тапу до AR-сцени. Plane detection без LiDAR — 3–6 секунд. Користувачі йдуть. Рішення: показуємо анімований overlay "Наведіть на плоску поверхню" та запускаємо plane detection заздалегідь, при завантаженні баннера.

Face AR: фільтри та примірка

Окуляри, шапки, макіяж, маски. ARKit Face Tracking через ARFaceTrackingConfiguration:

let config = ARFaceTrackingConfiguration()
config.isLightEstimationEnabled = true
arView.session.run(config)

ARFaceAnchor дає 52 blend shape коефіцієнта — мімика, морганння, рух рота. Окуляри накладаються на ARFaceAnchor.transform, враховуючи face geometry для коректного прилягання до переносиці.

Проблема face tracking: працює тільки на пристроях з TrueDepth камерою (iPhone X+). На нон-TrueDepth пристроях потрібен Vision Framework + face landmark detection — точність гірше, але охват вище.

Marker-based AR: активація реклами через фізичний об'єкт

Наводишь камеру на упаковку товару або друковану рекламу — з'являється 3D-анімація або відео. ARImageTrackingConfiguration з ARReferenceImage:

let referenceImages = ARReferenceImage.referenceImages(inGroupNamed: "AdMarkers", bundle: nil)
config.trackingImages = referenceImages
config.maximumNumberOfTrackedImages = 3

Зображення-маркер повинно мати високу унікальність (histogramContrastScore > 0.85 за внутрішньою метрикою ARKit). Упаковки з великими однотонними зонами (білі коробки, мінімалістичний дизайн) — працюють погано. Потрібні текстуровані маркери з хорошим контрастом.

Аналітика AR-реклами

Стандартна рекламна аналітика (impression, click) для AR доповнюється специфічними метриками:

  • Engagement time — скільки секунд користувач тримав AR-об'єкт на екрані
  • Interaction rate — доля користувачів, які повернули/змінили розмір об'єкта
  • Session completion — дійшов до CTA (кнопка "Купити", "Дізнатися більше")

Firebase Analytics + custom events — стандартний підхід. Відправляємо подій ar_session_started, ar_object_placed, ar_interaction, ar_cta_tapped з параметрами (ad_id, placement_id, duration).

Що дійсно критично для AR-реклами

Розмір AR-ресурсів. USDZ-модель для place-in-room не повинна перевищувати 10–15 МБ — інакше користувач йде під час завантаження. Оптимізація: стиснення текстур через TextureConverter, LOD з 3 рівнями деталізації, baked освітлення замість PBR realtime.

Fallback для слабких пристроїв. iPhone 7 не підтримує ARKit з площинами нормально. Детектуємо через ARWorldTrackingConfiguration.isSupported та показуємо 2D/3D обертаючий об'єкт як деградацію — краще, ніж білий екран.

Сроки

Формат Сроки
Place-in-room (iOS + Android) 3–5 тижнів
Face filter з брендингом 2–4 тижні
Marker-based AR 1–2 тижні
Повний рекламний AR-SDK з аналітикою 8–12 тижнів

Вартість розраховується індивідуально. Важливо розуміти цільові пристрої та потрібні рекламні формати до початку роботи.