AR-візуалізація архітектури: BIM → інтерактивна 3D

AR-візуалізація в архітектурі Показати замовнику будівлю, якої ще немає — традиційно задача рендер-ферми та відеопрезентації. AR змінює формат: архітектор приїжджає на ділянку, наводить планшет на землю, і тривимірна модель будівлі стає точно на своє місце в масштабі 1:1 або 1:100. Ми реалізуємо

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
AR-візуалізація архітектури: BIM → інтерактивна 3D
Складний
~2-4 тижні

Наші компетенції:

Часті запитання

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    895
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    782
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1216
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1079
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    1002
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    597

AR-візуалізація в архітектурі

Показати замовнику будівлю, якої ще немає — традиційно задача рендер-ферми та відеопрезентації. AR змінює формат: архітектор приїжджає на ділянку, наводить планшет на землю, і тривимірна модель будівлі стає точно на своє місце в масштабі 1:1 або 1:100. Ми реалізуємо такі проєкти під ключ — від конвертації BIM-моделей до публікації в магазинах застосунків. Замовник обходить будівлю навколо, заглядає всередину, змінює матеріали фасаду. Це не заміна рендерам — це інший інструмент для іншої розмови: живої, інтерактивної, переконливої.

Два режими: site-scale та table-scale

Site-scale (масштаб ділянки, 1:1). Будівля розміщується на реальній ділянці через ARKit (за інформацією Wikipedia) Geo Tracking або GPS+компас. Користувач фізично ходить навколо віртуальної споруди. Потребує пристрою з A12+ та підтримуваного міста для Geo Tracking. Для заміських ділянок — тільки GPS з похибкою 3-8 метрів.

Table-scale (масштаб макету, 1:100 і менше). Модель кварталу або будівлі ставиться на стіл чи підлогу як макет. Plane detection + розміщення. Підходить для офісних презентацій, виставкових стендів. Простіше в реалізації, працює на всіх ARKit/ARCore-пристроях.

Часто використовують обидва режими з перемиканням: «дивитися як макет» / «увійти в будівлю».

Параметр Site-scale Table-scale
Масштаб 1:1 1:100 і менше
Технологія позиціонування ARKit Geo Tracking / GPS Plane detection
Вимоги до пристрою A12+, iOS 14+ (ARKit 5) Будь-яке ARKit/ARCore
Ідеальне застосування Презентація на ділянці Офісні покази, виставки

Site-scale AR забезпечує в 10 разів кращу точність позиціонування порівняно з традиційним GPS, що робить його незамінним для презентацій на реальних ділянках.

Що обрати: site-scale чи table-scale?

Вибір залежить від сценарію. Якщо ви плануєте показати будівлю на реальній ділянці з прив'язкою до ландшафту — однозначно site-scale. Для демонстрації в переговорній або на стенді зручніше table-scale. Ми допомагаємо клієнтам визначити оптимальний режим і, за потреби, реалізуємо обидва з перемиканням одним жестом.

Робота з архітектурними BIM-моделями

Архітектори працюють у Revit, ArchiCAD, Rhino. Прямий імпорт цих форматів у ARKit/ARCore неможливий — потрібна конвертація:

  • Revit → FBX/OBJ через експорт або Autodesk Forge API → GLTF через gltf-pipeline або Blender
  • ArchiCAD → IFC → конвертація через IfcOpenShell → GLTF
  • Rhino → OBJ/FBX → GLTF

Головна проблема BIM-моделей: деталізація Level of Detail (LOD) надто висока для реального часу. Модель житлового комплексу в Revit LOD 300 — це 10-50 млн полігонів. Для AR потрібно 200k-2M максимум. Ретопологія та LOD — обов'язковий етап, який часто займає більше часу, ніж сама AR-розробка. AR-візуалізація скорочує час узгодження в 3-5 разів порівняно з традиційними рендерами.

Інструменти оптимізації: Simplygon (автоматична ретопологія, хмарний сервіс), Blender Decimate Modifier (безкоштовно, ручний контроль), Reality Composer Pro (Xcode 15+) для фінального пакування в .reality з запіканням текстур.

Інструмент Тип Вартість
Simplygon Хмарний Платний, за підпискою
Blender Decimate Локальний Безкоштовно
Reality Composer Pro Локальний (macOS) Безкоштовно (Xcode)

Як конвертувати BIM-модель в AR?

Процес включає три кроки:

  1. Експорт із CAD-системи в проміжний формат (FBX/OBJ/IFC).
  2. Конвертація в GLTF.
  3. Оптимізація полігонів до прийнятної для AR кількості. На цьому етапі також запікаються текстури та налаштовуються LOD-рівні. Без оптимізації навіть потужні пристрої не зможуть плавно відобразити складну модель.

Інтерактивність: поверхи, квартири, матеріали

Для презентації ЖК клієнту потрібно більше, ніж статична модель:

  • Вибір поверху. Розбиваємо модель на окремі ModelEntity по поверхах. Tap gesture на поверсі — highlight обраного, інші зменшують opacity до 0.3. У RealityKit — ModelComponent.materials з SimpleMaterial(color: .yellow.withAlphaComponent(0.5)).
  • Перегляд квартири зсередини. Окрема сцена з інтер'єром квартири, перемикання через ARView.scene.anchors.removeAll() + load нової сцени. Або — перехід у режим VR (SceneKit + AVPlayer + 360° panorama).
  • Зміна матеріалів фасаду. Цегла / штукатурка / скло — swap texture на entity.model?.materials. Текстури у форматі .ktx2 для швидкого завантаження.
Детальніше про streaming 3D-контенту

Повна модель ЖК у GLB — 50-200 МБ. Вбудовувати в застосунок не можна. Варіанти:

  • Progressive loading через Reality Composer Pro: .reality файли підтримують streaming — RealityKit завантажує LOD у міру наближення камери.
  • Babylon.js + WebXR у WKWebView: для web-based підходу з потоковим завантаженням через GLTF extensions (MSFT_lod, KHR_materials_variants).
  • Cesium for Mobile: якщо модель прив'язана до географічних координат і потрібен 3D Tiles streaming.

Спільний перегляд (multiplayer AR)

Кілька людей бачать одну модель в одному просторі — через MultipeerConnectivity + ARKit collaborative session. ARSession.getCurrentWorldMap() → передача через Multipeer → ARWorldTrackingConfiguration.initialWorldMap на інших пристроях. Усі учасники бачать одну й ту саму сцену зі спільними anchor'ами.

Працює на відстані до ~30 метрів через Wi-Fi/Bluetooth. Для великих ділянок — серверна синхронізація позицій через WebSocket.

Що входить у роботу

  • Конвертація BIM-моделі в оптимізований GLTF із запіканням текстур
  • Розробка AR-застосунку для iOS та Android (Swift/Kotlin, RealityKit/ARCore)
  • Налаштування інтерактивності: вибір поверху, перегляд квартир, зміна матеріалів
  • Реалізація site-scale та/або table-scale режимів
  • Налаштування спільного перегляду (опціонально)
  • Тестування на цільових пристроях, публікація в App Store та Google Play
  • Навчання співробітників замовника роботі з застосунком
  • Технічна підтримка протягом місяця після запуску

Досвід та експертиза

Ми розробляємо AR-рішення вже понад 5 років (понад 10 успішних проєктів для архітектурних бюро та девелоперів). Гарантуємо якість та дотримання термінів. Оцінимо ваш проєкт безкоштовно — напишіть нам.

Терміни

Table-scale візуалізація з однією моделлю без інтерактивності — 2-3 тижні (включаючи конвертацію моделі). З інтерактивними поверхами, зміною матеріалів, site-scale через Geo Tracking — 6-10 тижнів. Multiplayer AR — плюс 2-3 тижні. Базова вартість розробки AR-візуалізації розраховується індивідуально.