Розробка мобільного AR-додатку для навігації всередині приміщень (Indoor Navigation)

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Розробка мобільного AR-додатку для навігації всередині приміщень (Indoor Navigation)
Складний
від 2 тижнів до 3 місяців
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Розробка мобільного AR-додатку для навігації всередину приміщень (Indoor Navigation)

GPS всередину будівель не працює. Користувач в аеропорту Хітроу стоїть у виході C12 та намагається знайти залу прильотів через додаток з картою — карта показує синю крапку десь у районі терміналу, похибка 10–20 метрів. AR indoor navigation вирішує це принципово по-іншому: камера телефону читає навколишнє середовище та будує маршрут поверх реального зображення з точністю до 1–2 метрів.

Три архітектури indoor AR-навігації

VPS (Visual Positioning System)

Найбільш точна, найдорожча в підготовці. Простір попередньо сканується (LiDAR, фотограмметрія), будується point cloud або visual map. Телефон відправляє кадр з камери на сервер → сервер матчить проти visual map → повертає позицію та орієнтацію. Google Maps Indoor (для крупних venue), Immersal SDK, Sturfee — робочі рішення. Immersal надає Unity-плагін та REST API для локалізації; ми інтегруємо їх SDK в нативний iOS/Android код через FFI.

Обмеження: потрібно переснімати при перестановці меблів або ремонту. Плюс серверні витрати на inference.

Marker-based + Floor Map

Швидше в деплое. По приміщенню розставляються QR-коди або ArUco-маркери з відомими координатами в системі плану поверху. ARImageTrackingConfiguration (iOS) / AugmentedImageDatabase (ARCore) визначає найближчий маркер → обчислює позицію користувача → прокладає маршрут за графом приміщення.

Алгоритм маршрутизації: граф з вузлами (маркери, точки повороту, двері, ліфти) та ребрами (коридори). Dijkstra або A* для пошуку найкоротшого шляху. AR-стрілка малюється як ланцюг ARAnchor на висоті 1.5 м над підлогою по точкам маршруту.

IMU + PDR (Pedestrian Dead Reckoning)

Без маркерів, без сервера. CMMotionManager (iOS) або SensorManager (Android) читає акселерометр + гіроскоп + барометр. Алгоритм PDR лічить кроки (step detection через пороговий аналіз норми прискорення), напрямок з гіроскопу, поверх з барометра. Накопичується drift — 2–3% від пройденої відстані. Використовуємо як fallback або в комбінації з маркерною корекцією.

Відображення AR-маршруту

Поширена помилка: малювати стрілку на екрані в 2D поверх камери. Це не AR — це примітивний HUD. Справжній AR-маршрут — це 3D об'єкти, закріплені в світових координатах, які слідують за рухом камери. Реалізація:

// iOS: створюємо ланцюг ARAnchor вздовж маршруту
routePoints.forEach { point in
    let anchor = ARAnchor(transform: point.transform)
    sceneView.session.add(anchor: anchor)
}
// RealityKit: вішаємо ModelEntity стрілки на кожен anchor

Стрілка гладко повертається до наступної точки через simdLook(at:). При проходженні точки — видаляємо її з сесії, додаємо наступну групу. Дистанція до мети оновлюється через ARCamera.transform → обчислюємо Euclidean distance до destination anchor.

Переходи між поверхами — окрема логіка: детектуємо вхід до ліфту/ескалатора через barometer (CMAltimeter) та floor-change в маршрутному графі.

Інтеграція з venue

Формати плану приміщення: GeoJSON (відкритий стандарт, підтримує indoor), IndoorGML, IMDF (Apple Indoor Maps). Для торговельних центрів часто працюємо з IMDF — Apple Maps підтримує цей формат нативно. Tenant-дані (магазини, години роботи, категорії) витягуються через CMS venue.

Етапи роботи

Survey приміщення (сканування або отримання планів) → побудова навігаційного графу → вибір технології позиціонування → розробка AR-модуля → інтеграція з CMS venue → тестування на місці → ітерації по точності.

Терміни: пілот на одному поверсі з маркерною навігацією — 6–10 тижнів. Багатоповерхова система з VPS та інтеграцією з venue CMS — 4–8 місяців. Вартість залежить від площі venue та вибраного методу позиціонування.