Розробка мобільного AR-додатку для будівництва

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Розробка мобільного AR-додатку для будівництва
Складний
від 2 тижнів до 3 місяців
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Розробка мобільного AR-додатку для будівництва

BIM-модель об'єкту важить 800 МБ та живе в Autodesk Revit на робочій станції. Прораб на об'єкті дивиться в планшет та намагається співставити креслення з тим, що стоїть перед ним. AR закриває цей розрив: правильно реалізована прив'язка IFC-моделі до реального простору дозволяє бачити проводку всередину стіни до її штукатурки. Неправильно — drift накопичується за 10 секунд, і арматура "уповільнюється" на піл-метра від реального місця.

Головна технічна проблема: точність позиціонування

На відміну від ритейлу, де похибка в 5 см допустима, в будівництві критична точність 2–3 см. ARKit та ARCore забезпечують visual odometry точністю 5–15 мм на коротких дистанціях в хорошо освітлених умовах — це прийнятно. Але на будмайданчику все ускладнюється:

Монотонні поверхні. Бетонна підлога без текстури, білі стіни — feature points нема до чого зацепитись. ARKit втрачає tracking та скидає сесію. Рішення — примусова інітеалізація через QR-маркери (ARImageTrackingConfiguration) або ArUco-маркери, прикріплені до конструктивних елементів з відомими координатами. Маркер несе ID → додаток витягує з BIM координати цієї точки → world origin встановлюється з точністю маркера.

LiDAR як обов'язкова вимога. Для будівельного застосування рекомендуємо iPad Pro 2021+ або iPhone 12 Pro+. ARWorldTrackingConfiguration з sceneReconstruction: .meshWithClassification будує меш реального простору — це дозволяє перевіряти колізії BIM-моделі з фізичними об'єктами (стіна зміщена на 8 см щодо проекту) та коректно відображати AR над ними.

Drift при переміщенні. На площі 500+ кв. м visual odometry накопичує помилку. Інтегруємось з геодезичними даними через GPS (outdoor) або з UWB-маяками (indoor, точність 10–30 см) для періодичної корекції world anchor.

Робота з BIM-контентом

IFC-моделі напряму в ARKit не завантажити. Pipeline конвертації:

  • IFC → glTF/USDZ через ifcconvert (IfcOpenShell) або Autodesk Forge API
  • Спрощення геометрії: повна Revit-модель нежиттєспроможна на мобільному пристрої. LOD-систему будуємо на сервері: за відстанню до об'єкту відправляємо модель різної детальності
  • Streaming: не завантажуємо весь поверх одразу, завантажуємо тайлами по секторах через ARGeoAnchor або кастомну сітку координат

На iOS використовуємо RealityKit з ModelEntity для рендеру, на Android — ARCore + Filament renderer. Шари BIM (конструктив, інженерні мережі, відділка) перемикаються як visibility toggles в UI.

Додаткові сценарії

Контроль якості. Камера сканує готовий елемент, алгоритм порівнює з BIM — deviation map накладається поверх AR-зображення. Використовуємо ARMeshAnchor + point cloud comparison.

Документування дефектів. Фото з AR-розміткою прив'язується до конкретної точки BIM-моделі через world anchor — при наступному візиті дефект знаходиться автоматично.

Етапи проекту

Аудит BIM-pipeline заказчика → дизайн UX для польових умов (рукавиці, сонце, брудь на екрані) → розробка конвертера IFC → AR-модуль з маркерною інітеалізацією → інтеграція з проектною системою (Autodesk ACC, Procore або кастомний backend) → польове тестування на реальному об'єкті → підтримка.

Терміни: пілотний модуль з базовим BIM overlay — 6–10 тижнів. Повна система з QC-функціями, offline-режимом та синхронізацією з проектною платформою — 4–7 місяців. Вартість індивідуальна.