Розробка мобільного AR-додатку для освіти

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Розробка мобільного AR-додатку для освіти
Складний
від 2 тижнів до 3 місяців
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Розробка мобільного AR-додатку для освіти

Освітній AR працює, коли абстрактне стає видимим. Молекула води в руках дитини, дроб у вигляді 3D-піци, кровообіг навколо живого серця на столі. Це не розвага заради розваги — правильно спроектований AR-контент зменшує когнітивне навантаження на абстрактні концепції.

Розробка освітнього AR — це перетин мобільної розробки, навчального дизайну та 3D-продакшену. Кожний з цих шарів впливає на технічні рішення.

Архітектура освітнього AR-додатку

Типова структура: предмети → теми → уроки → AR-активності. Кожна AR-активність привязана до конкретної навчальної мети та містить:

  • 3D-об'єкт або сцену
  • Скрипт взаємодії (що відбувається при tap, swipe, voice command)
  • Оціночний компонент (правильно/неправильно, прогрес)
  • Аудіо-супровід (дикторський голос, звукові ефекти)

Стек для iOS: ARKit + RealityKit + AVFoundation (аудіо) + Combine (реактивний стан уроку). Для кросс-платформи: Unity AR Foundation — один кодбейс для iOS та Android, важливо при роботі зі школами з різними пристроями.

Ключові механіки взаємодії

Розбірка та збірка об'єктів

Найефективніша механіка для механіки, хімії, біології. Атом розбирається на протони/нейтрони/електрони. Двигун показує всі частини. Клітина ділиться.

Анімація "вибуху" через FromToByAnimation в RealityKit для кожної частини. Зворотна задача — збірка: користувач перетягує частини на правильні позиції. Виявлення правильного розташування через зони колізії:

// Snap-zone для правильної позиції частини
let snapZone = Entity()
snapZone.components[CollisionComponent.self] = CollisionComponent(
    shapes: [.generateSphere(radius: 0.05)],
    mode: .trigger
)
// onCollisionBegan — перевіряємо, правильна чи частина потрапила до зони

AR-квест по підручнику

Маркери на сторінках підручника — кожна сторінка оживає. ARImageTrackingConfiguration з maximumNumberOfTrackedImages = 4 (обмеження): відстежуємо лише видимі сторінки.

Проблема: користувач перевертає сторінку — старий маркер зникає, ARKit видаляє anchor. Анімація перериває. Рішення: не прив'язуємо AR-контент жорстко до anchor. При втраті anchor — контент "вилітає" в світовий простір (перехід до ARWorldAnchor), користувач може продовжити взаємодію.

Голосові відповіді

Розпізнавання мови через SFSpeechRecognizer — дитина називає елемент таблиці Менделєєва, AR показує його структуру:

let recognizer = SFSpeechRecognizer(locale: Locale(identifier: "uk-UA"))
let request = SFSpeechAudioBufferRecognitionRequest()
recognitionTask = recognizer?.recognitionTask(with: request) { result, error in
    if let text = result?.bestTranscription.formattedString {
        handleVoiceCommand(text)
    }
}

Працює офлайн через SFSpeechRecognizer.supportsOnDeviceRecognition — важливо для шкіл без стабільного інтернету.

Педагогічні вимоги та їх технічна реалізація

Прогресія складності. Починаємо з простого (2D-анімація, загальний вигляд), ускладнюємо у міру взаємодії. Технічно: state machine уроку з рівнями складності, розблокуваний контент.

Миттєвий зворотний зв'язок. Помилився — миттєва візуальна реакція (об'єкт червоніє, тремтить), не після тесту. PhysicsSimulationComponent в RealityKit для bounce-ефекту при неправильному розташуванні.

Відстеження прогресу. Учитель повинен бачити, хто з учнів пройшов тему. Backend з обліковими записами (Google Sign-In для шкіл через Google Workspace) + Firestore для зберігання прогресу. Спеціальна вчительська панель у вебі (React) або окремий режим у додатку.

Робота без інтернету. Урок у класі — не завжди є Wi-Fi. Контент кешується при першому завантаженні. Прогрес зберігається локально (CoreData / Room), синхронізується при появі мережі.

Вікова адаптація

Для аудиторії 6–10 років: великі touch-targets (мінімум 60×60 поінтів), яскраві кольори, прості жести (лише tap та drag, без pinch та rotation), голосові підказки, мінімум тексту.

Для 11–16 років: складніша механіка допустима, текстові анотації, завдання з кількома кроками.

Для старшої школи / професійної освіти: повний стек взаємодій, технічні терміни, інтеграція з LMS (Moodle, Canvas) через xAPI/SCORM.

Робота в класі: багатокористувацький сценарій

Клас з 30 учнів, усі запускають AR одночасно. Навантаження на шкільний Wi-Fi — нульове (офлайн-контент). Але синхронізація прогресу на сервер — 30 одночасних запитів при завершенні завдання. Firebase Firestore справляється, але потрібна стратегія exponential backoff при retry.

Для спільних AR-завдань (два учні разом збирають молекулу) — MultipeerConnectivity через Bluetooth, без Wi-Fi.

Кейс

Додаток по біології для 7–9 класу, 12 тем по анатомії людини. AR-розбірка кожного органу системи + вікторина після. Маркери на карточках (роздавальний матеріал до підручника). Офлайн-робота, прогрес в Firestore, вчительська панель на React.

Найскладніший момент: 3D-моделі органів від медичного ілюстратора прийшли в ZBrush форматі з 5 мільйонами полігонів. Автоматичною ретопологією не обійшлися — кожен орган ретопологували вручну до 20 000–40 000 полігонів зі збереженням медичної точності деталей. Це 40 годин роботи 3D-художника.

Терміни

Масштаб Терміни
MVP: 1 предмет, 5–7 AR-уроків, iOS 3–4 місяці
Повний курс: 3 предмети, прогрес, вчительська панель 6–10 місяців
Освітня платформа з CMS та LMS-інтеграцією 12–18 місяців

Вартість розраховується індивідуально після обговорення навчальної програми, цільової аудиторії та вимог до платформ.