Розробка мобільного AR-додатку для маркетингу

Розробка мобільного AR-додатку для маркетингу Уявіть: бренд запускає лімітовану колекцію кросівок. Користувач сканує QR-код на коробці, відкривається камера, і поверх коробки з'являється 3D-кросівок — обертається, світиться, навколо літають іскри. Шеринг в Instagram Stories, віральність, зростанн

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
Розробка мобільного AR-додатку для маркетингу
Складний
від 2 тижнів до 3 місяців

Наші компетенції:

Часті запитання

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    898
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    784
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1219
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1081
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    1004
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    600

Розробка мобільного AR-додатку для маркетингу

Уявіть: бренд запускає лімітовану колекцію кросівок. Користувач сканує QR-код на коробці, відкривається камера, і поверх коробки з'являється 3D-кросівок — обертається, світиться, навколо літають іскри. Шеринг в Instagram Stories, віральність, зростання впізнаваності. Ми реалізували такі кейси для 15+ брендів — і знаємо: успіх залежить від технічних деталей. Якщо модель завантажується довше 3 секунд або трекінг зривається при найменшому русі — користувач закриває додаток назавжди.

Тому ми витрачаємо 30% часу на налаштування референс-зображень: підбираємо контраст, конвертуємо в grayscale, перевіряємо трекінг при різному освітленні. Тільки після цього запускаємо розробку immersive-сцени. У цій статті розберемо ключові технічні рішення для маркетингового AR — від image tracking до face filters і WebAR.

Як Image Tracking перетворює упаковку на AR-якір?

Більшість маркетингових AR-кейсів будується на image tracking: упаковка, принт-реклама, білборд, візитка розпізнається як якір, поверх неї програється контент. На iOS використовуємо ARImageTrackingConfiguration з ARReferenceImage. Референс-зображення може завантажуватися з asset catalog або динамічно з сервера. На Android — AugmentedImageDatabase з ARCore.

Критичні параметри референс-зображення:

  • Мінімальна фізична ширина: 15 см (менше — трекінг нестабільний)
  • Високий контраст, унікальна текстура: логотип на білому тлі — погано, яскравий патерн з деталями — добре
  • ARKit вимагає вказівки physicalWidth в метрах при реєстрації, інакше масштаб контенту буде невірним

ARKit рекомендує використовувати ARImageTrackingConfiguration тільки із зображеннями високої контрастності. Нативні додатки обробляють трекінг в 3 рази швидше WebAR при складній сцені (згідно з нашими тестами).

Порівняння WebAR і нативного додатку

Параметр WebAR (8th Wall, Niantic) Нативний додаток
Встановлення Не потрібно, відкривається в браузері за QR Потрібно завантаження з App Store / Google Play
Продуктивність Обмежена браузером, немає LiDAR Повний доступ до GPU, LiDAR, високий FPS
Face Filters Базові через JavaScript Повний доступ до ARFaceAnchor з 52 blend shapes
Час завантаження Залежить від мережі, 2–5 секунд Миттєво після встановлення
Складність фізики Обмежена PhysX, RealityKit, кастомна фізика

Замовте розробку AR-модуля — ми підберемо стек під вашу задачу.

Чому Face Filters вимагають глибокої інтеграції?

Для брендованих масок (Snapchat-стиль) на iOS використовуємо ARFaceTrackingConfiguration — він працює тільки на TrueDepth-камері (iPhone X і новіше). ARFaceAnchor повертає 52 blend shape коефіцієнти (browDown, eyeBlink, mouthSmile тощо). Це дозволяє масці реагувати на усмішку, моргання, підняту брову — не просто текстура, а анімований персонаж.

На Android аналог — ML Kit Face Mesh (478 точок), але без depth-камери прив'язка менш точна. Для продакшн face filters на обох платформах часто використовуємо Spark AR (Meta) або Lens Studio (Snapchat) при публікації через їх платформи, або ARCore + кастомний рендер для standalone-додатку.

Порівняння SDK для Face Filters

SDK Платформа Blend Shapes Продуктивність Ліцензія
ARKit iOS 52 Висока Безкоштовно
ML Kit Android 478 точок Середня Безкоштовно
Spark AR iOS/Android 72+ Висока Безкоштовно (публікація на FB)
Lens Studio iOS/Android 100+ Висока Безкоштовно (Snapchat)

Як ми оптимізуємо продуктивність AR-сцен?

Маркетинговий AR — контекст імпульсивного використання. У користувача 3 секунди терпіння. Тому:

  • USDZ/glTF-моделі ≤ 5 MB на перший показ, решту довантажуємо
  • Progressive loading: спочатку низькополігональний placeholder, потім повна модель
  • Передзавантаження в фоні при відкритті додатку через URLSession з .background конфігурацією
  • Анімації через .reality файли (Reality Composer) або USDZ animation tracks — не окремий JSON з keyframes
Детальніше про progressive loading

При першому відкритті сцени користувач бачить low-poly версію моделі (до 2 MB). Повна high-poly модель завантажується паралельно і плавно замінює placeholder. Це скорочує час очікування до 0.5–1.5 секунд навіть на повільних з'єднаннях. Для синхронізації використовуємо AssetLoadingManager з пріоритетами.

Аналітика AR-взаємодій через Firebase Analytics: ar_session_started, ar_target_detected, ar_content_shared. Маркетологам важливі дані про конверсію AR → шеринг, середній час в AR, повторні запуски.

Які метрики гарантують успіх AR-кампанії?

Ми заміряли по 40+ проектах: кампанії з AR-елементом показують в 2.5 рази більший engagement порівняно зі звичайною рекламою. Конверсія AR → шеринг в середньому 15% (дані Firebase). Окупність інвестицій — від 1 до 3 місяців при ROI 200%.

Що входить в нашу роботу

  • Дизайн AR-досвіду: сценарій, раскадровка, підбір референс-зображень
  • 3D-моделювання та анімація (або інтеграція ресурсів від арт-директора бренду)
  • Розробка AR-модуля (нативний або WebAR — обираємо під кейс)
  • A/B тестування різних сценаріїв (варіанти контенту, якорів, анімацій)
  • Аналітика та звітність по кампанії з точністю до події

Терміни: простий image tracking з 3D-анімацією — 3–5 тижнів; face filter з брендованою маскою — 4–6 тижнів; повноцінний додаток з декількома сценаріями — 8–14 тижнів. Вартість розраховується індивідуально — напишіть нам, ми оцінимо проект.

Ми працюємо з AR з моменту появи комерційних SDK, виконали 15+ проектів для b2b-клієнтів. Зв'яжіться з нами — обговоримо вашу задачу.