Реалізація AR-навігації у мобільному застосунку

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Реалізація AR-навігації у мобільному застосунку
Складний
~1-2 тижні
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Реалізація AR-навігації в мобільному додатку

AR-навігація — це коли стрілка направлення намальована поверх реального світу через камеру. Звучить просто, але в реалізації є три принципово різні сценарії з різною технічною складністю: навігація на відкритому повітрі (outdoor), всередину будівлі (indoor) та навігація по етажу в торговому центрі або аеропорту. Кожен розв'язується окремим стеком.

Outdoor AR-навігація: GPS + компас + ARKit/ARCore

Базовий підхід — привязка AR-об'єктів до GPS-координат. Використовується CLLocationManager + CLHeading для компаса, ARKit/ARCore для стабілізації орієнтації. Точність GPS в місті — 3-8 метрів, чого достатньо для стрілки «ідіть прямо 200 метрів», але недостатньо для «сверніте тут» з точністю до тротуара.

ARKit Geo Tracking (iPhone XS+, iOS 14+, підтримувані міста) — інший рівень. ARGeoTrackingConfiguration використовує GPS, компас та street-level imagery від Apple Maps для локалізації з точністю 1-3 метра. ARGeoAnchor привязується до координат WGS84, та ARKit сам підтримує якорь в мировом просторі при русі користувача.

let anchor = ARGeoAnchor(
    coordinate: CLLocationCoordinate2D(latitude: 53.9045, longitude: 27.5615),
    altitude: nil
)
arView.session.add(anchor: anchor)

ARGeoTrackingStatus.stateReason покаже, чому geo tracking не працює (.notYetInitialized, .geoDataNotLoaded, .visualLocalizationFailed). Останнє трапляється при поганому освітленні або на малоизвестных вулицях — потрібен fallback на GPS+компас.

Indoor-навігація: все складніше

GPS всередину будівель не працює. Опції:

Beacon/BLE (iBeacon, Eddystone). Трилатерація по RSSI. Точність — 2-5 метрів в хороших умовах, 5-10 в реальних (металеві стелажі, Wi-Fi перешкоди). CLLocationManager.startRangingBeacons(satisfying:) на iOS, BluetoothLeScanner на Android.

ARKit/ARCore + карта етажу. Користувач сканує QR-код при вході → отримує стартову позицію → ARKit ведє relative tracking від цієї точки. Похибка накопичується — кожні 50 метрів помилка позиції зростає на 0.5-2%. Потрібні контрольні точки (QR-коди у поворотах) для рекалібровки.

Visual Positioning System (VPS). Google Visual Positioning Service (ARCore 1.24+) працює в підтримуваних локаціях (Mall of America, партнерські аеропорти). StreetscapeGeometryMode + спеціальний endpoint для indoor maps. Для Росії/СНГ покриття мінімальне — потрібно будувати власну VPS з Immersal SDK або Sturfee.

Immersal SDK — найпрактичніший варіант для custom indoor VPS. Хмарна локалізація: фотографуєте помещение в Immersal Mapper, SDK локалізує користувача по visual match з точністю до 10-30 см. Працює на iOS (ARKit) та Android (ARCore). Ліцензія від $199/мес.

Отрисовка маршруту в AR

Шлях в AR — це ланцюжок 3D-точок, сполучених стрілками або «крошками» на рівні підлоги. Для плавного слідування по маршруту потрібна параметрична крива (Catmull-Rom spline) через waypoints — іначе стрілки будуть занадто кутастими на поворотах.

Стрілку направлення рисуємо як ModelEntity з USDZ-моделлю (GLB для ARCore), billboard-поворотом до камери по Y-осі. На поворотах — анімація пульсації через FromToByAnimation в RealityKit.

Важливо: стрілки повинні «прилипати» до виявленої площини підлоги, а не висіти в повітрі. Для цього — raycast вниз з кожного waypoint на виявлені площини.

Типова біль в production

Компас на Android — SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME з фільтрацією через low-pass filter. Без фільтрації компас дергається та стрілка «прибивает» на 15-20° в секунду. Погано откалібрований магнетометр (поблизу з металевими конструкціями) дає відхилення до 30°. Додайте UI-запит на калібровку компаса при SensorAccuracy.LOW.

Терміни

Outdoor AR-навігація на GPS+компас — 2-3 тижні. З ARKit Geo Tracking — плюс 1 тиждень. Indoor-рішення на Immersal VPS — від 4 тижнів (включаючи зйомку та картування). Вартість розраховується індивідуально.