Реалізація спільного AR-досвіду (Collaborative AR)

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Реалізація спільного AR-досвіду (Collaborative AR)
Складний
~1-2 тижні
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Реалізація спільного AR-досвіду (Collaborative AR)

Collaborative Session у ARKit — це Apple-специфічний механізм, який дозволяє кільком пристроям в одній локальній мережі обмінюватися AR-даними: feature points, якорями, трансформаціями. На відміну від Cloud Anchors, тут немає зовнішнього сервера — пристрої будують спільну карту разом, в реальному часі.

Включається однією строкою у конфігурації та виявляється значно складніше, ніж здається.

Як влаштована Collaborative Session

let config = ARWorldTrackingConfiguration()
config.isCollaborationEnabled = true
arView.session.run(config)

Після цього ARKit починає генерувати ARSession.CollaborationData — пакети з інформацією про оточення цього пристрою. Їх потрібно відправляти іншим учасникам через будь-який транспорт (MultipeerConnectivity, WebSocket, GameKit):

func session(_ session: ARSession, didOutputCollaborationData data: ARSession.CollaborationData) {
    let encoded = try? NSKeyedArchiver.archivedData(withRootObject: data, requiringSecureCoding: true)
    // відправляємо encoded всім пирам
}

// На принимаючій стороні:
let data = try? NSKeyedUnarchiver.unarchivedObject(ofClass: ARSession.CollaborationData.self, from: received)
session.update(with: data)

Пристрої починають будувати спільну карту — кожен додає свої feature points. Через 10–30 секунд карти зливаються, і всі учасники бачать одинакову систему координат.

Що йде не так

MultipeerConnectivity — ненадійний транспорт. MCSession періодично дропає пирів без внятних помилок. Пристрій залишається у списку connectedPeers, але дані не доходять. Рішення: heartbeat кожні 2 секунди + автоматичне переподключення при трьох пропущених пінгах.

Розмір пакетів CollaborationData. При активному русі камери — до 50–100 КБ/с на пристрій. На 5 учасників — 250–500 КБ/с вихідного трафіку. MCSession з надійною доставкою (.reliable) створює чергу та лагує. Переключаємось на .unreliable для CollaborationData — втрата окремих пакетів некритична, ARKit восстановлюється. Критичні дані (розміщення об'єктів) відправляємо .reliable окремим каналом.

Момент слияння карт. До слияння пристрої працюють у своїх локальних системах координат. Якорі, додані до слияння, можуть стрибнути при синхронізації. Потрібно відстежувати ARParticipantAnchor — коли інший учасник з'являється у сцені, значить карти об'єдналися:

func session(_ session: ARSession, didAdd anchors: [ARAnchor]) {
    let participants = anchors.compactMap { $0 as? ARParticipantAnchor }
    if !participants.isEmpty {
        // Карти об'єдналися — можна розміщувати об'єкти
        enableObjectPlacement()
    }
}

Розміщувати об'єкти до ARParticipantAnchor — значить отримувати рассинхронізацію між учасниками.

iOS-only обмеження. Collaborative Session працює тільки між Apple-пристроями. Для Android — тільки ARCore Cloud Anchors.

Практичний кейс

Корпоративний AR-додаток для спільного планування офісу. 4 учасники з iPad Pro в одному приміщенні. Collaborative Session через MultipeerConnectivity. Кожен міг перетягувати віртуальну меблі, решта бачила зміни з затримкою ~100 мс.

Головна проблема: при виході одного учасника з кімнати MCSession його дропала, але ARKit продовжував слати дані в пустоту та накопичував чергу. При повертанні — лавина накопичених пакетів зависала UI. Рішення: при втраті пира — одразу очистити буфер та переконектитися з нуля.

Що входить у роботу

  • Настройка ARWorldTrackingConfiguration з isCollaborationEnabled
  • Реалізація транспортного шару через MultipeerConnectivity або GameKit
  • Обробка життєвого циклу сесії: детектування учасників, слияння карт, вихід пирів
  • Синхронізація користувацьких даних поверх AR-простору
  • Тестування на реальних пристроях у різних мережевих умовах

Сроки

Базова Collaborative Session з MultipeerConnectivity — 2–3 тижні. З повною обробкою edge-кейсів, синхронізацією стану та UI — 4–7 тижнів. Вартість розраховується індивідуально.