Інтеграція Google Cardboard SDK у мобільний застосунок

Інтеграція Google Cardboard SDK у мобільний застосунок Користувач надягає Cardboard-гарнітуру, запускає застосунок — і бачить роздвоєну картинку без стереоефекту. Знайома ситуація? Інтеграція Google VR SDK (тепер Cardboard) потребує точного налаштування трекінгу голови, корекції дисторсії та робо

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
Інтеграція Google Cardboard SDK у мобільний застосунок
Середній
~3-5 днів

Наші компетенції:

Часті запитання

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    895
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    782
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1216
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1079
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    1002
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    597

Інтеграція Google Cardboard SDK у мобільний застосунок

Користувач надягає Cardboard-гарнітуру, запускає застосунок — і бачить роздвоєну картинку без стереоефекту. Знайома ситуація? Інтеграція Google VR SDK (тепер Cardboard) потребує точного налаштування трекінгу голови, корекції дисторсії та роботи з QR-кодами. Неправильний трекінг призводить до заколисування, а некалібровані лінзи роблять зображення розмитим.

Ми допомогли десяткам проєктів реалізувати VR-функціонал — від простого перегляду 360° відео до повноцінних інтерактивних симуляторів. Інженери сертифіковані Apple та Google, досвід роботи з VR перевищує 5 років. За останні роки виконано понад 50 інтеграцій: середня економія часу замовника склала 30%, а окупність інвестицій у VR досягає 6 місяців. Google Cardboard SDK documentation рекомендує починати з демо-проєкту.

Чому Cardboard SDK кращий за застарілий Google VR SDK?

Оригінальний Google VR SDK (gvr-android-sdk) замінено на відкритий Google Cardboard SDK. Якщо у проєкті використовується старий com.google.vr.sdk — рекомендується міграція. Новий Cardboard SDK активно підтримується: він у 2 рази швидше обробляє трекінг та забезпечує кращу корекцію дисторсії. На відміну від старого SDK, Cardboard підтримує iOS та має відкритий вихідний код.

Порівняння старого та нового SDK:

Параметр Google VR SDK (старий) Cardboard SDK (новий)
Статус Deprecated Активно підтримується
Платформи Android, Unity Android, iOS, Unity
Стереорендеринг Вбудований Вбудований + оптимізація
Корекція дисторсії Є Покращена
QR-сканування Тільки Android iOS та Android
Open Source Ні Так

Як інтегрувати Cardboard SDK у Unity?

Найпоширеніший шлях — через Unity Package Manager. Виконайте кроки:

  1. Відкрийте Window > Package Manager.
  2. Додайте пакет з git URL: https://github.com/googlevr/cardboard.git#upm.
  3. У сцені додайте компонент CardboardCamera на Main Camera.
  4. Налаштуйте параметри пристроїв (QR або вручну).

SDK автоматично:

  • Розбиває екран навпіл для стереорендерингу
  • Застосовує lens distortion correction
  • Зчитує head tracking з IMU
  • Обробляє trigger button
// Перший запуск: показуємо UI для сканування QR void Start() { if (!CardboardQrCode.IsDeviceParamsSet()) { Cardboard.SDK.ScanDeviceParams(); } } // Recenter по натисканню кнопки void Update() { if (CardboardInput.GetButtonDown()) { Cardboard.SDK.Recenter(); } } 

Нативна інтеграція Android (Java/Kotlin)

Для нативних застосунків без Unity:

// build.gradle implementation 'com.google.cardboard:sdk:1.21.0' 

Ключові компоненти SDK:

// Ініціалізація в Activity private CardboardHeadTracker headTracker; private CardboardLensDistortion lensDistortion; private CardboardDistortionRenderer distortionRenderer; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { CardboardSdk.initializeOnce(this, "your-app-name"); headTracker = CardboardHeadTracker.create(); // ... } // В render loop (викликається з GLSurfaceView) @Override public void onDrawFrame(GL10 gl) { long monotonic_time_ns = System.nanoTime(); float[] leftEyeViewMatrix = new float[16]; float[] rightEyeViewMatrix = new float[16]; headTracker.getPose(monotonic_time_ns, leftEyeViewMatrix, rightEyeViewMatrix); distortionRenderer.renderEyeToDisplay( /* display */ 0, /* x */ 0, /* y */ 0, /* width */ displayWidth, /* height */ displayHeight, /* leftEyeParams */ leftEyeParams, /* rightEyeParams */ rightEyeParams ); } 

Нативна інтеграція iOS (Swift)

// Podfile або SPM pod 'GoogleCardboard', '~> 1.21' import CardboardSDK class VRViewController: UIViewController { private var renderer: CardboardRenderer! override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() CardboardQrCode.getSavedDeviceParams { [weak self] params in if params == nil { CardboardQrCode.scanQrCodeAndSaveDeviceParams(from: self) } self?.initRenderer() } } } 

Що робити, якщо QR-код не сканується?

QR-сканер відкривається при першому запуску або за явним запитом користувача. Потенційні проблеми:

  • Користувач відмовився сканувати → SDK використовує дефолтні параметри Cardboard v1. Lens distortion буде некоректною для нестандартних корпусів.
  • QR-код не читається (погане освітлення, пошкоджений код) → кнопка «ввести вручну» або «використовувати стандартний Cardboard».
  • Після зміни корпусу → в налаштуваннях застосунку кнопка «змінити гарнітуру», викликає CardboardQrCode.scanQrCodeAndSaveDeviceParams().

Режим split-screen та fullscreen

Cardboard SDK очікує ландшафтну орієнтацію. На iOS це означає блокування UIInterfaceOrientationMask на .landscapeRight. На Android — android:screenOrientation="landscape" в маніфесті + обробка onConfigurationChanged щоб не перестворювати activity.

Екранні вирізи (notch, Dynamic Island) в ландшафтному режимі можуть перекривати частину VR-картинки. Використовуємо WindowInsets.displayCutout (Android) та safeAreaInsets (iOS) для правильного позиціонування рендер-області.

Типові проблеми при інтеграції

IllegalStateException: Surface is not valid при старті на Android — GLSurfaceView не готовий до моменту ініціалізації Cardboard. Вирішується ініціалізацією в surfaceCreated() callback, а не в onCreate().

SDK не компілюється з новим NDK — Cardboard SDK має нативну C++ частину, іноді потребує явного abiFilters "armeabi-v7a", "arm64-v8a" в gradle.

На iOS 17+ CMMotionManager потребує NSMotionUsageDescription в Info.plist — без нього краш при старті VR-режиму.

Що входить в роботу

  • Аудит поточного проєкту: Unity або нативний, залежності, цільові версії ОС
  • Інтеграція Cardboard SDK, налаштування QR-сканування
  • Адаптація рендерингу: split-screen, lens distortion, стереопроєкції
  • Реалізація gaze interaction та Cardboard button
  • Тестування на реальних пристроях різних виробників (мінімум 5 моделей)
  • Документація з інтеграції та підтримка протягом 30 днів

Чому обирають нас?

Ми реалізували VR-функціонал у понад 50 проєктах. Інженери сертифіковані Apple та Google, інтеграція виконується під ключ з гарантією якості. Середня економія часу клієнтів — 30%, а середня економія бюджету на тестуванні — 40%. Зв'яжіться з нами для отримання консультації — оцінимо ваш проєкт безкоштовно.

Орієнтири за термінами

Тип інтеграції Термін
Базова інтеграція Cardboard SDK в Unity від 2 днів
Нативна інтеграція з кастомним рендерером (Android/iOS) від 3 до 5 днів
Комплексна інтеграція з gaze-інтерфейсом та аналітикою від 7 днів

Отримайте точну оцінку вашого проєкту: зв'яжіться з нами, і ми допоможемо впровадити VR швидко та без головного болю.